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專案內容編輯

除了使用右側對話區讓 Agent 推進專案之外,你也可以直接在 Flova 工作區中手動編輯故事板、管理素材、編輯專案文件,以及調整素材組與故事板之間的關係。

手動編輯最適合用在你已經很清楚要修什麼、自己處理會比較快的情況,例如整理素材、修正小段描述錯誤、替換一張參考圖,或直接修復某個出錯的地方。完成後,Agent 會從目前的專案狀態繼續推進。

切換工作面板

Flova 的專案介面由中央的預覽區、右側的對話區,以及可切換的工作面板所組成。

  • 故事板用於查看與編輯影片的敘事骨幹,包括關鍵元素、分鏡、全局音訊的描述,以及它們所連結的素材。
  • 剪輯時間線用於查看與調整最終影片的片段順序、長度、節奏與聲音。
  • 媒體檔案區可與故事板或剪輯時間線搭配使用,讓你在檢視結構或剪輯時整理素材。
  • 文件區用於查看與編輯專案文件,例如 Final Video Spec 與 Skill。它不能與其他面板同時開啟。
  • 預覽區始終用於查看目前選取的素材,並提供直接生成、編輯與處理的入口。在剪輯時間線頁面,它會預覽時間軸。

編輯故事板

故事板是影片專案的敘事骨幹,由關鍵元素、分鏡、全局音訊與相關內容組成。每一個關鍵元素、分鏡或音訊項目都以卡片呈現,方便個別編輯、重新排序或刪除。

  • 在文字區雙擊進入編輯模式,可修改元素、分鏡或音訊描述。
  • 新增元素、分鏡或全局音訊:把滑鼠移到同一分類某張卡片的上方或下方,即可顯示新增入口。如果該分類為空,把滑鼠移到標題下方即可新增。
  • 把滑鼠移到卡片左上角的把手上,即可顯示選單,支援「加入對話」與刪除該分類等操作。拖曳把手可自由重新排序故事板。
  • 你可以在 Agent 處理右側其他任務時,手動修正故事板描述或重新排序卡片。若雙方都編輯到同一份內容,系統會請你解決衝突。

管理素材

管理素材時,請先區分兩種素材視圖:媒體檔案區中的素材,以及故事板中的素材。

  • 媒體檔案區中的素材:所有專案素材的中央倉庫。
  • 故事板中的素材:媒體檔案區素材中已附加到故事結構的部分。你可以把故事板想成管理這些素材的視覺化工具:圍繞某個特定元素、分鏡或音訊項目所生成的素材,會出現在對應的位置。當然,許多素材不必放進故事板。然而,如果它們沒有附加到故事板上,Agent 在後續理解與使用時就更容易遺漏或忘記。

要理解單個素材,還要再區分兩個概念:

  • 素材(media):單一素材檔案,例如一張圖片、一段影片或一個音訊檔。
  • 素材組(asset):圍繞同一創作意圖所組織起來的一組素材,也可以理解為同一個「素材組」的多個版本。一個素材組可以只包含一個素材,也可以包含多個素材。當 Agent 生成素材時,通常會先建立素材組再生成素材,方便後續生成多個版本、進行比較並管理不同結果。

在一個素材組內,素材會按時間排序。被喜愛的版本始終排在最前,方便看到最終選定的版本。在同一層內,素材依建立時間倒序排列。也就是說,如果你在一個素材組內生成 10 個版本,點擊喜愛的那個愛心,會把它釘到最前面。後續在預覽面板中顯示的「預設版本」即是被喜愛的版本。

你可以直接管理素材與素材組,而不只依賴 Agent:

素材組層級的操作通常可從素材組下方工具條左側的把手開啟。把滑鼠移到上面即會顯示選單。針對單一素材的操作可以右鍵點擊該素材,或從素材預覽區的右上角開啟。

  • 對單一素材執行喜愛、刪除與下載。
  • 對素材組執行刪除、下載,或上傳更多素材。
  • 將單一素材拖曳到另一個素材組,使其成為另一個素材組的某個版本。
  • 從既有素材組內的某個單一素材建立新素材組,這在你想把某個結果獨立出來、以新的創作意圖繼續發展時很實用。
  • 將沒有歸屬的零散資源轉成素材組,方便後續管理與綁定。

建立與匯入素材

你可以從故事板卡片或媒體檔案區建立素材組:使用「+」入口上傳素材,或開啟 Generation Tools 來生成新素材。你也可以從桌面拖曳素材進入工作區。系統會利用拖入素材的類型與相互關係,判斷哪些素材應該歸入同一個素材組。

管理素材組與故事板的關係

除了讓 Agent 依任務管理素材與故事板的關係之外,你也可以直接調整。從媒體檔案區把素材組拖入任一故事板分類,即可關聯到對應的元素、分鏡或獨立音訊;你也可以從故事板移除該關聯。注意:你無法將單一素材直接拖入故事板。同一個素材組可以同時關聯到多個故事板分類。例如,同一個素材組可以作為某個分鏡的末影格,也可以作為另一個分鏡的首影格,這代表它可以被拖到兩個分鏡中分別使用。

故事板分鏡下的素材組會有「用途」標籤,也可以手動更改,例如關鍵影格、最終影片或參考圖。用途說明這個素材在該分鏡中扮演什麼角色,能大幅幫助 Agent 後續更準確地記憶與使用這份素材。同一個素材組可以出現在多個分鏡中、扮演不同用途,而互不干擾。

當素材組內的素材被更新或重新生成時,所有引用它的分鏡都會跟著更新。這就是為什麼「先建素材組、再綁定分鏡」和「先建分鏡、再加入素材組」兩種做法都行得通。

編輯專案文件

文件區用於查看與修改核心專案文件,例如 Final Video Spec 與 Skill。

你可以從文件區左側切換不同文件。右上角通常會有「Edit」按鈕,你也可以在已渲染檢視與 Markdown/原始檢視之間切換。進入編輯模式後,即可直接修改文件內容。

如果你只需要新增一條明確的規則,手動編輯文件通常更快。如果改動較大,可以在對話區描述需求,讓 Agent 修改後由你檢閱。

文件編輯也可以與 Agent 的生成任務平行進行。當你編輯完文件後,右側的 Agent 會從目前的文件與專案狀態繼續推進。

使用小撇步

  • 對於你清楚知道要改什麼的小問題,優先採用手動編輯,可能比交給 Agent 更快。
  • 對於跨多模組、批次生成或複雜工作流程的任務,Agent 通常更適合。
  • 手動編輯後,右側的 Agent 會從目前的專案狀態繼續推進。
  • 在更動故事板、文件或素材綁定之前,請先確認你正在編輯的版本是你想要保留的版本。

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