タイムライン編集
タイムラインは最終動画を組み立てるために使います。ストーリーボードはナラティブ構造により焦点を当てますが、タイムラインは最終動画のタイミングに焦点を当てます。素材の順序、クリップの長さ、ペース、音量、音声と映像の同期はすべてタイムラインで調整できます。
タイムラインを手動編集するとき
使える素材がすでにあり、最終的なペースをより正確にコントロールしたい場合は、タイムラインを開いて手動で調整してください。
一般的な利用シーン:
- クリップ順の調整
- クリップ長のトリミング
- クリップで使われる素材の置き換え
- クリップ速度の調整
- 音量の調整
ストーリーボードから初稿カットを組み立ててほしい場合は、まず Agent にタイムラインを生成させましょう。問題が局所的なペース、クリップ順、音量だけであれば、通常はタイムラインの手動編集の方が早いです。
タイムラインとストーリーボード
ストーリーボードとタイムラインは同じ素材を使いますが、プロジェクトを異なる角度から表示・調整します。
- ストーリーボード: 動画構造を説明し、key element、ショット、グローバル音声、アセット関係を管理します。
- タイムライン: 最終動画を組織し、時系列でクリップの配置、長さ、ペース、音を決定します。
タイムラインの編集はストーリーボードの説明を自動的に書き換えません。ただし、クリップの素材を置き換えた場合、最終動画は新しいタイムライン結果を使用します。
Agent と並行して使う
Agent が他の素材を生成し続けている間に、既存のタイムラインを手動で確認・調整できます。たとえば、Agent が次のバッチのショットを生成している間に、生成済みクリップの順序や長さを微調整できます。
Agent が後でタイムラインを再組み立てした場合、手動編集した部分に影響を与える可能性があります。コンフリクトがある場合、システムはコンフリクトパネルを開き、どのバージョンを残すかを選択するよう求めます。
利用のヒント
- タイムラインの細かい編集を行う前に、ストーリーボードと主要素材がほぼ安定していることを確認してください。
- 広範囲な組み立ては Agent に任せ、局所的なペースや細部の修正には手動編集を使いましょう。
- クリップを置き換える前に、残したい素材バージョンを選択していることを確認してください。
- エクスポートの前に、タイムライン全体を一度プレビューしてペース、音量、ビジュアルの連続性を確認してください。