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コメント生成

コメント生成は、既存の素材結果に満足できず、再生成する前に問題を自然言語で指摘したいときに便利です。Agent にタスクを処理してもらうのと、生成設定を手動で調整するのとの中間に位置します。何が間違っているかを説明すると、システムは現在の素材とプロジェクトコンテキストを使って、どう新しい結果を生成するかを決定します。

コメント生成を使うとき

すでに素材結果はあるが期待に合わない場合に、コメント生成を使いましょう。具体的な問題を指摘できます。たとえば:

  • 人物が前のショットと一致しない、同じキャラクターのままにすべき。
  • カメラの動きが単純すぎる。再生成して。
  • 商品が十分に目立たず、背景が散漫すぎる。
  • 画像スタイルがあまりにカートゥーン調になった。よりリアルなバージョンで再生成して。

コメントを受け取った後、AI が次に何をするかを決定します。前回の生成結果をベース参照として修正することもあれば、元の参照画像、プロンプト、パラメータを調整して再生成することもあります。

Agent と並行して使う

コメント生成は右側の Agent タスクと並行して実行できます。たとえば、Agent が次のバッチのショットを生成している間に、左側で既存素材に対してコメント生成を使えます。

場所

任意の素材をクリックすると、Preview area に現在の素材が表示されます。コメント生成の入り口は通常、Preview area の下の生成エリアにあります。

短い問題説明を入力できます。たとえば:

このキャラクターが前のショットのキャラクターと一致していません。同じキャラクター画像を使って再生成してください。

生成結果の行き先

コメント生成は Agent の判断を経るため、新しく生成された素材は次の 2 通りで配置される可能性があります:

  • 引き続き同じクリエイティブ意図に属する場合、通常は現在のアセットに新しい素材バージョンとして入ります。
  • 新しいクリエイティブ意図になっている場合、システムはそれ用の新しいアセットを作成することがあります。

生成後、結果にいいね、削除、ダウンロードができます。

利用のヒント

  • 参照の誤用、キャラクターの不一致、プロンプトの不明確さ、スタイルのドリフトなど、満足できない点を指摘してください。
  • Agent の生成と並行操作することで、大幅に時間を節約できます。Agent に次のバッチのコンテンツを生成させながら、コメント生成で以前のコンテンツを修正しましょう。
  • 残したいものがある場合は、「この画像をベースに修正して」のように明確に伝えてください。
  • 生成後に選択したバージョンにいいねすると、後でデフォルトとして使われます。

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