生成ツール
手動生成は、生成パラメータを直接コントロールしたいときに便利です。現在の素材のプロンプト、パラメータ、参照素材、関連設定を確認・修正してから、新しい素材バージョンを生成できます。画像と動画の upscale、動画フレームの抽出、字幕の除去など、一般的な素材再処理機能も提供します。これらの機能は、既存素材をゼロから生成し直すのではなく、引き続き処理したいときに便利です。
生成設定を編集する
任意の素材をクリックすると、Preview area に現在の素材が表示されます。編集の入り口に入ると、現在の素材の生成に使われた設定を確認できます。編集可能なフィールドはモデルの種類によって異なります。たとえば、画像または動画生成では、一般的な設定には次のものが含まれます:
- プロンプト
- モデルと生成パラメータ
- 参照画像
- 参照動画または音声
これらの設定を直接修正して、素材を再生成できます。手動生成と再生成からの新しい素材は、通常、現在のアセット内の新しい素材バージョンになります。
参照素材の追加・置き換え
参照素材は Media Files Panel またはストーリーボード内の任意の素材からドラッグして、新しい参照を追加したり既存のものを置き換えたりできます。
素材処理
Preview area には一般的な素材処理機能があります:
- 画像と動画の upscale
- 動画では、現在の動画画像からフレーム抽出をサポート
- Seedance 2.0 で生成された動画では、動画字幕の除去をサポート
upscale と字幕除去からの新しい素材は、現在のアセット内に新しいバージョンとして生成されます。動画フレームの抽出は、Media Files Panel に新しいアセットを作成します。
Agent と並行して使う
右側で Agent が他のタスクを続けている間に、左側で生成設定を手動調整したり既存素材を処理したりできます。たとえば、Agent が後のショットを生成している間に、キーキャラクター画像を upscale したり、参照画像を手動で再生成したりできます。
手動生成と Agent タスクが同じコンテンツに影響する場合、システムはコンフリクトパネルを開き、どのバージョンを残すかを選択するよう求めます。
利用のヒント
- プロンプト、モデル、パラメータ、参照素材を明確にコントロールする必要がある場合は、手動生成を使ってください。
- upscale、動画フレーム抽出、字幕除去を使う前に、処理したい素材バージョンが選択されていることを確認してください。
- 生成後にキーとなる結果にいいねすると、後でデフォルトバージョンになります。