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Edição de Conteúdo do Projeto

Além de usar a chat box à direita para deixar o Agent avançar com o projeto, você também pode editar manualmente o storyboard, gerenciar mídias, editar documentos do projeto e ajustar a relação entre assets e o storyboard diretamente no workspace da Flova.

A edição manual é ideal para mudanças em que você já sabe exatamente o que corrigir e fazer isso por conta própria é mais rápido, como organizar mídias, corrigir pequenos erros de descrição, substituir uma imagem de referência ou consertar diretamente algo que deu errado. O Agent continuará a partir do estado atual do projeto depois.

Alternar painéis de trabalho

A interface do projeto da Flova consiste na Preview area central, na chat box à direita e em painéis de trabalho alternáveis.

  • Storyboard é usado para visualizar e editar a espinha dorsal narrativa de um vídeo, incluindo descrições para key elements, shots, global audio e suas mídias vinculadas.
  • Timeline é usado para visualizar e ajustar a ordem dos clipes, duração, ritmo e som do vídeo final.
  • Media Files Panel pode ser usado em conjunto com o storyboard ou timeline, para que você possa organizar mídias enquanto revisa a estrutura ou edita.
  • Docs panel é usado para visualizar e editar documentos do projeto, como Final Video Spec e Skill. Não pode ficar aberto ao mesmo tempo que outros painéis.
  • Preview area é sempre usada para visualizar a mídia selecionada no momento e fornece pontos de entrada para geração, edição e processamento diretos. Na página do timeline, ela pré-visualiza o timeline.

Editar o storyboard

O storyboard é a espinha dorsal narrativa de um projeto de vídeo. Ele é composto por key elements, shots, global audio e conteúdo relacionado. Cada key element, shot ou item de áudio aparece como um cartão, facilitando editar, reordenar ou excluir individualmente.

  • Clique duas vezes na área de texto para entrar no modo de edição e modificar uma descrição de elemento, shot ou áudio.
  • Adicionar um novo elemento, shot ou global audio: mova o mouse acima ou abaixo de um cartão na mesma categoria para mostrar a entrada de adição. Se a categoria estiver vazia, mova o mouse abaixo do título para adicionar um.
  • Mova o mouse até a alça no canto superior esquerdo de um cartão para mostrar o menu. Ele suporta ações como Adicionar ao chat e excluir essa categoria. Arraste a alça para reordenar livremente o storyboard.
  • Você pode corrigir manualmente as descrições do storyboard ou reordenar cartões enquanto o Agent lida com outras tarefas à direita. Se ambos os lados editarem o mesmo conteúdo, o sistema pedirá que você resolva o conflito.

Gerenciar mídia

Ao gerenciar mídia, primeiro distinga entre duas visões de mídia: mídia no Media Files Panel e mídia no storyboard.

  • Mídia no Media Files Panel: o repositório central para todas as mídias do projeto.
  • Mídia no storyboard: a parte das mídias do Media Files Panel que foi anexada à estrutura da história. Você pode pensar no storyboard como uma ferramenta visual para gerenciar essa mídia: mídia gerada em torno de um elemento, shot ou item de áudio específico aparece no local correspondente. Claro, muitos itens de mídia não precisam ser colocados no storyboard. No entanto, se não estiverem anexados ao storyboard, é mais provável que o Agent os perca ou esqueça na compreensão e uso posteriores.

Para entender mídias individuais, distinga mais dois conceitos:

  • Mídia: um único arquivo de mídia, como uma imagem, um vídeo ou um arquivo de áudio.
  • Asset: um grupo de mídias organizadas em torno da mesma intenção criativa, também compreensível como múltiplas versões de um "asset". Um asset pode conter apenas um item de mídia ou múltiplos itens de mídia. Quando o Agent gera mídia, geralmente cria primeiro o asset e depois gera mídia, facilitando a geração de múltiplas versões depois, compará-las e gerenciar resultados diferentes.

Dentro de um asset, os itens de mídia são classificados por tempo. Versões curtidas sempre aparecem primeiro, então a versão final selecionada é fácil de ver. Dentro do mesmo nível, os itens de mídia são classificados por tempo de criação em ordem decrescente. Isso significa que, se você gerar 10 versões dentro de um asset, clicar no coração da sua favorita a fixa no topo. A "versão padrão" mostrada posteriormente no painel Preview é a versão curtida.

Você pode gerenciar mídia e assets diretamente em vez de depender apenas do Agent:

Ações em nível de asset geralmente estão disponíveis a partir da alça no lado esquerdo da barra abaixo do grupo. Mova o mouse sobre ela para mostrar o menu. As ações para itens de mídia individuais podem ser abertas clicando com o botão direito no item de mídia ou a partir do canto superior direito da Preview area da mídia.

  • Curtir, excluir e baixar itens de mídia individuais.
  • Excluir, baixar ou fazer upload de mídia adicional para um asset.
  • Arraste um único item de mídia para outro asset para que se torne uma versão de outro asset.
  • Crie um novo asset a partir de um único item de mídia dentro de um asset existente, o que é útil quando você quer tirar um resultado e continuar desenvolvendo-o como uma nova intenção criativa.
  • Converta recursos avulsos sem dono em assets para facilitar o gerenciamento e a vinculação posteriormente.

Criar e importar mídia

Você pode criar assets a partir de cartões do storyboard ou do Media Files Panel: use a entrada + para fazer upload de mídia, ou abra Generation Tools para gerar nova mídia. Você também pode arrastar mídia do seu desktop para o workspace. O sistema usará o tipo e a relação da mídia arrastada para determinar quais itens de mídia devem ser agrupados no mesmo asset.

Gerenciar a relação entre assets e o storyboard

Além de deixar o Agent gerenciar a relação entre mídia e storyboard com base em sua tarefa, você também pode ajustá-la diretamente. Arraste um asset do Media Files Panel para qualquer categoria do storyboard para associá-lo ao elemento, shot ou áudio independente correspondente; você também pode remover essa associação do storyboard. Observe que você não pode arrastar um único item de mídia diretamente para o storyboard. Um asset pode estar associado a várias categorias do storyboard ao mesmo tempo. Por exemplo, o mesmo asset pode ser usado como quadro final de um shot e quadro inicial de outro shot, o que significa que pode ser arrastado para dois shots e usado separadamente.

Assets em shots do storyboard têm um rótulo de purpose, que também pode ser alterado manualmente, como keyframe, vídeo final ou imagem de referência. O purpose explica o que essa mídia faz nesse shot. Isso ajuda muito o Agent a lembrar e usar essa mídia com mais precisão posteriormente. O mesmo asset pode aparecer em vários shots e servir a propósitos diferentes sem interferir entre si.

Quando a mídia dentro de um asset é atualizada ou gerada, todos os shots que a referenciam são atualizados com ela. É por isso que tanto "criar assets primeiro, depois vincular shots" quanto "criar shots primeiro, depois adicionar assets" funcionam.

Editar documentos do projeto

O Docs panel é usado para visualizar e modificar documentos centrais do projeto, como Final Video Spec e Skill.

Você pode alternar entre documentos no lado esquerdo do Docs panel. O canto superior direito geralmente tem um botão Edit, e você também pode alternar entre a visão renderizada e a visão Markdown / bruta. Após entrar no modo de edição, você pode modificar diretamente o conteúdo do documento.

Se você só precisar adicionar uma regra clara, editar manualmente o documento geralmente é mais rápido. Se a mudança for maior, você pode descrever a solicitação na chat box e deixar o Agent modificar antes de você revisar.

Edições de documentos também podem rodar em paralelo com tarefas de geração do Agent. Depois que você edita um documento, o Agent à direita continua a partir do documento atual e do estado do projeto.

Dicas de uso

  • Para pequenos problemas em que você sabe claramente o que mudar, priorize a edição manual. Pode ser mais rápido do que pedir ao Agent.
  • Para tarefas envolvendo vários módulos, geração em lote ou fluxos de trabalho complexos, o Agent geralmente é uma melhor opção.
  • Após edições manuais, o Agent à direita continua a partir do estado atual do projeto.
  • Antes de alterar o storyboard, documentos ou vínculos de mídia, confirme que você está editando a versão que quer manter.

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