Hızlı başlangıç
Bu hızlı başlangıç, Flova ana sayfasını ve proje arayüzünü tanıtır, farklı giriş noktalarından bir video projesinin nasıl başlatılacağını gösterir ve nihai içeriğinizi düzenlemeye, üretmeye, paralel çalışmaya ve dışa aktarmaya nasıl devam edeceğinizi açıklar.
Yaygın giriş noktalarının nerede olduğunu ve bir projeye girdikten sonra her alanın ne işe yaradığını öğrenmek için sayfa turuyla başlayın.
Sayfa Turu
Genel
- Giriş yaptıktan sonra yeni bir projeye başlamak için ana sayfa giriş kutusuna basit bir Prompt yazın.
- Sağ üst köşede kredilerinizi görüntüleyin ve bir üyelik planına göz atıp seçmek için tıklayın.
- Tüm geçmiş projeleri görüntülemek ve yeniden açmak için Projeler'i açın, ardından oluşturmaya devam edin.
- Flova'dan ve içerik üreticilerinden seçili Skill'lere göz atmak için Skill'i açın. Bir Skill, Agent'ın çalışma kılavuzudur. Burada kendi Skill'inizi de yazabilir veya revize edebilirsiniz.
- Flova kullanıcıları tarafından oluşturulmuş seçili videolara göz atmak ve oluşturma süreçlerini görmek için Flova TV'yi açın.
Bir projenin içinde
Herhangi bir projeyi açtıktan sonra Flova, "sağdan yönet, soldan görüntüle ve düzenle" iş akışını izler. Agent tarafından tamamlanan içerikler soldaki ilgili panelde görüntülenir ve her panel ayrıca daha fazla manuel düzenlemeyi destekler.
- Görevleri sağdaki sohbet kutusundan doğal dilde verin.
- Her AI mesajının altında, bu ana geri dön veya yeni projede dallan seçeneğini seçin.
- Storyboard'u; key element'leri, çekimleri, global müzik veya seslendirme açıklamalarını ve her çekimin altına otomatik olarak eklenen üretilmiş medyayı görüntülemek için kullanın.
- Storyboard'a zaten bağlı medya ve henüz bağlanmamış medya dahil tüm proje medyasına göz atmak için Media Files Panel'i kullanın.
- Agent tarafından birleştirilen sonucu görüntülemek ve nihai videonun ritmini önizlemek için zaman çizelgesini kullanın.
- Herhangi bir medya öğesine tıklayarak Preview area'da gösterin. Altında comment generation, Düzenle ve yeniden üretim kullanabilirsiniz.
- Soldaki herhangi bir panel manuel olarak düzenlenebilir ve sağdaki Agent görevleriyle paralel çalışabilir.
Bir Proje Başlatma
Tek bir Prompt ile başlayın
Yapmak istediğiniz videoyu açıklamak için ana sayfa giriş kutusuna kısa bir Prompt yazın. İçerik konusuna ek olarak süre, en-boy oranı, tür ve stil gibi temel gereksinimleri de ekleyebilirsiniz. Fikri ifade etmeye yardımcı görsellere, videolara veya seslere sahipseniz bunları referans medya olarak yükleyin ve nasıl kullanılacağını kısaca açıklayın. Hâlihazırda bir şarkınız veya BGM'iniz varsa bunu da yükleyin ve nihai film müziği olarak mı, bir müzik videosu için ritim ve atmosfer temeli olarak mı, yoksa yalnızca görsel stil için ilham olarak mı kullanılması gerektiğini açıklayın.
Örnekler:
Külkedisi hikâyesini yaklaşık 3 dakikalık bir AI kısa filmine dönüştür, yatay 16:9, İngilizce diyalog, 3D animasyon stilinde, hafif ve neşeli bir ritimle.Yaklaşık 2 dakikalık şifa veren bir video oluştur: gece vardiyasındaki bir market çalışanı kapanıştan sonra rahmetli büyükannesinin bıraktığı bir not bulur ve ertesi gün bir hastanenin önünde birini beklemeye karar verir. Yatay 16:9, Çince diyalog, yumuşak gerçekçi stil.30 saniyelik bir kablosuz kulaklık reklamı oluştur: metro, sabah koşusu ve ofis sahneleri arasında hızlı kesmeler, hafifliği ve gürültü engellemeyi öne çıkarsın. Dikey 9:16, diyalog yok, hızlı tempolu BGM, cilalı ticari reklam havası.Yüklediğim şarkıyı nihai BGM olarak kullan ve yaklaşık 3 dakikalık bir müzik videosu oluştur: psikedelik elektronik, neon yağmurlu gece şehri, görseller nakaratla birlikte yoğunlaşsın. Yatay 16:9, diyalog yok.Belirsiz bir fikir veya hikâye ilhamından başlayın
Başlangıçta net bir hikâyeniz olması gerekmez. Bir BGM parçanız, ilham verici bir referans görseliniz veya belirsiz bir fikriniz varsa, Agent'tan önce onu hikâye konseptlerine genişletmesini isteyebilirsiniz. Bir görsel veya müzik dosyası yükleyin veya sohbette fikrinizi açıklayın ve Agent'a henüz herhangi bir gerçek içerik üretmemesini açıkça söyleyin. Önce konuyu beyin fırtınası yapın ve storyboard yapısını tasarlayın, yön onaylandıktan sonra üretime geçin.
Örnekler:
Bu BGM'i yükledim ve bir müzik videosu yapmak istiyorum. Henüz hiçbir şey üretme. Önce müziğin sözlerine ve stiline dayalı olarak birkaç hikâye fikri üzerine beyin fırtınası yap.Bir spor kulaklık markası için reklam yapmak istiyorum. Henüz hiçbir şey üretme. Önce birkaç 30 saniyelik dikey reklam konsepti ve storyboard yönü üzerine beyin fırtınası yap.Bir senaryodan veya çekim listesinden başlayın
Halihazırda net bir senaryonuz veya ayrıntılı bir çekim listeniz varsa, senaryoyu, özeti, storyboard tablosunu veya çekim listesini yapıştırın ya da yükleyin ve Agent'ın bunu düzenlemesine ve projeyi ilerletmesine izin verin. Storyboard'un senaryonuzu veya çekim açıklamalarınızı değiştirmesini istemiyorsanız, metninizin yeniden yazılmaması gerektiğini Prompt'ta açıkça belirtin.
Örnek:
Yüklediğim metin dosyasına bak. Ayrıntılı bir senaryo ve çekim listesi içeriyor. İçeriği hiçbir şekilde değiştirme. Düzenledikten sonra henüz hiçbir şey üretme. Storyboard'u onaylamamı bekle.Mevcut medya varlıklarından başlayın
Bir reklam projesi için karakter tasarım görselleri, sahne görselleri, arka plan müziği veya ürün logoları ve ürün görselleri gibi mevcut medyalarınız varsa, bunları birlikte yükleyin. Agent'ın bu karakterleri veya sahneleri yeniden üretmesini istemiyorsanız, bunu Prompt'ta doğrudan belirtin.
Örnek:
Yüklediğim senaryoya, karakter tasarım görsellerine, sahne görsellerine, karakter ses dosyalarına ve arka plan müziğine bak. Storyboard'u senaryoya göre düzenle. Sağladığım karakterleri, sahneleri ve karakter ses dosyalarını yeniden üretmeden doğrudan kullan. Senaryoyu yeniden yazma veya referansları değiştirme. Storyboard'u oluşturduktan sonra onayımı bekle.Bir medya görevinden başlayın
Her oluşturma tam bir videoya dönüşmek zorunda değildir. Birçok proje; Seedance 2.0'da mevcut bir video Prompt'unu test ederek model sonuçlarını denemek, önce bir müzik parçası üretmek veya bir karakter görseli oluşturmak gibi medya üretimiyle başlar. Oluşturma sürecinin kendisi keşifçi olabilir.
Projede Agent'a doğrudan, örneğin: "böyle bir müzik parçası üret", "bu karakterin görsellerini üret" veya "Seedance 2.0 ile bu Prompt'u kullanarak bir video üret" şeklinde söyleyin. Bu aşamada storyboard planlanmadığı için medya önce Medya Alanı'ndaki sıralanmamış medyada görünür. Nihai videoyu üretmeye hazır olduğunuzda Agent'tan storyboard'u oluşturmasını isteyin.
Örnekler:
Seedance 2.0 kullanarak 15 saniyelik bir video üret ve henüz storyboard oluşturma. Prompt: "0-5sn: yağmurlu bir gece caddesinin geniş çekimi, ıslak kaldırımda neon yansımalar, kamera yavaşça öne doğru kayar. 5-10sn: orta takip çekimi, kırmızı şemsiyeli bir kız aydınlatılmış mağaza vitrinlerinin önünden geçer. 10-15sn: yandan yakın çekim, yüzünden su damlaları ve tabela yansımaları geçer, sinematik his."Verdiğim görseldeki kişiye dayanarak farklı stillerde birkaç versiyon üretmek istiyorum. Henüz storyboard oluşturma.Yüklediğim senaryoya dayanarak temel karakterleri ve sahneleri bul ve bunlar için görseller üret. Henüz storyboard oluşturma.Bir videoyu yeniden yaratarak başlayın
İnternette gördüğünüz bir kısa filmden veya reklamdan çekim yapısı, ritim veya kamera hareketi öğrenerek kendi versiyonunuzu yapmak istiyorsanız, o videoyu yükleyin ve Prompt'ta neye atıfta bulunmak istediğinizi açıklayın. Genellikle yeniden yaratma, yapı ve ritimden öğrenmek anlamına gelirken görsel içerik kendi konunuza veya medyanıza dönüştürülür.
Örnek:
Bu referans videoyu yükledim. Kendi marka reklamımı yapmak için çekim yapısını ve kurgu ritmini takip etmek istiyorum. Ürün referansım yüklediğim görselde. Dikey 9:16, yaklaşık 30 saniye.Mevcut medyayı içe aktarın ve yalnızca sonraki adımları tamamlayın
Halihazırda canlı çekim görüntülerine, kaba kurguya veya başka araçlarda üretilmiş kliplere sahipseniz, yalnızca AI çekimlerini ve birleştirmeyi tamamlayabilirsiniz. Görselleri, videoları ve sesleri projeye içe aktarın; bunlar Medya Alanı'nda görünür. Ayrıca sohbette her medya öğesinin amacını açıklayabilir, Agent'a hangi asset'lerin doğrudan kullanılacağını ve hangi çekimlerin yeniden üretilmesi gerektiğini söyleyebilir, ardından medyayı ilgili storyboard kartlarına bağlayabilirsiniz.
Bir Skill'den başlayın
Ana sayfada veya Skill sayfasında, kullanıcılar tarafından oluşturulmuş klasik veya özgün Skill'leri bulabilirsiniz. Bir projeye başlamak için bir Skill seçin, giriş kutusuna konunuzu veya medyanızı ekleyin ve Agent'ın bu Skill'e göre çalışmasına izin verin. Bu, Skill'in ne tür bir video üretebileceğini önce deneyimleyip kendi çalışmanızda kullanıp kullanmayacağınıza karar vermek istediğinizde faydalıdır.
Flova TV'den başlayın
Flova TV; içerik üreticisinin süreciyle ve kullandığı Skill ile birlikte birçok seçili tamamlanmış video içerir. Tamamlanmış bir videoya eklenen aynı Skill ile doğrudan bir projeye başlayabilir veya ilham almak için videolar izleyip ana sayfaya geri dönerek bir Prompt ile kendi projenizi oluşturabilirsiniz.
Geçmiş bir projeden devam edin
- Ana sayfada Projeler'den herhangi bir geçmiş projeyi açın ve mevcut durumdan devam edin.
- Her AI yanıtının altında, aynı proje içinde farklı yönleri ve versiyonları keşfetmek için yeni projede dallan'ı kullanın.
Projenizi Düzenleyin
Hassas referanslar için Add to Chat kullanın
Genellikle değiştirmek istediğiniz şeyi doğrudan sohbet kutusunda anlatabilirsiniz. Hedef yeterince net değilse, önce belirli nesneyi sohbete ekleyin, ardından talimatınızı verin. Medya Alanı'ndaki storyboard kartları, medya, sıralanmamış medya, zaman çizelgesi öğeleri ve belgeler referans olarak kullanılabilir. Agent, neyi tam olarak değiştirmek istediğinizi anlamak için atıfta bulunulan nesnenin tüm bilgilerini kullanacaktır.
- Storyboard içeriğine referans verme: key element, çekim ve ses kartlarının tümü referansları destekler. Kart menüsünden Add to Chat seçerek bu öğenin, çekimin veya sesin tüm bilgilerini sohbete getirebilirsiniz.
- Medya varlıklarına referans verme: asset'ler ve tek tek medya öğeleri referans olarak kullanılabilir. Medya menüsünü, önizleme alanını kullanabilir veya bunları doğrudan sohbet kutusuna sürükleyebilirsiniz.
- Metin içeriğine referans verme: belgelerde veya storyboard açıklamalarında değiştirmek istediğiniz tam metni seçin ve o metni sohbete getirmek için kayan Add to Chat eylemine tıklayın.
Proje içeriğini düzenleyin
Değişiklikleri Agent'a yaptırmanın yanı sıra Medya Alanı, zaman çizelgesi ve belgeler üzerinde doğrudan işlem yapabilirsiniz. Medya organizasyonu, küçük metin hataları veya doğru düzeltmeyi zaten bildiğiniz sorunlar için manuel düzenleme genellikle daha doğrudandır ve mevcut versiyonu daha hızlı yola getirir.
- Storyboard'u düzenleme: Medya Alanı'nda bir storyboard kartının metin alanına çift tıklayarak düzenleme moduna girin ve key element, çekim veya ses açıklamalarını doğrudan değiştirin. Ayrıca öğeler, çekimler ve ses katmanları ekleyebilir ya da artık ihtiyacınız olmayan girişleri silebilirsiniz.
- Medya asset sahipliğini ayarlama: sıralanmamış medyayı bir storyboard kartına sürükleyerek bağlayabilir veya bağlı medyayı başka bir storyboard kartına taşıyıp kopyalayabilirsiniz. Tuval Görünümü'nde storyboard kartındaki medyayı boş bir alana sürüklemek bağlantısını kaldırır ve sıralanmamış medyaya geri döndürür.
- Medyayı düzenleme: asset'ler silme ve indirme gibi temel eylemleri destekler. Tek tek medya öğeleri ayrıca beğeni, silme ve indirmeyi destekler. Bir medya öğesini başka bir asset'e yeni bir versiyon olarak sürükleyebilir veya o medya öğesinden ayrı bir asset oluşturabilirsiniz.
- Görünümleri değiştirme: Önizleme Listesi storyboard sırasına göre hızlıca gezinmek, öğeleri daraltmak ve medyayı hızlıca önizlemek için kullanışlıdır. Tuval Görünümü kartları serbestçe yerleştirmek, medya konumlarını düzenlemek ve storyboard kartlarıyla sıralanmamış medya arasındaki ilişkiyi aynı alanda yönetmek için kullanışlıdır.
- Medya ekleme: Medya Alanı'nda yerel medya yükleyebilir veya seçili medyanın üretim alanından Edit'e girebilirsiniz. Yüklenen medya, eklediğiniz yere bağlı olarak storyboard'a bağlanır veya sıralanmamış medyaya eklenir.
- Düzenleme: zaman çizelgesi temel düzenleme işlemlerini destekler. Klip sırasını manuel olarak ayarlayabilir, klip uzunluğunu kırpabilir ve nihai videoda temel ritim değişiklikleri yapabilirsiniz.
- Belgeleri düzenleme: belgelerin sağ üst köşesinde genellikle bir Düzenle düğmesi bulunur. Belge içeriğini doğrudan değiştirmek için tıklayın.
Üretim ayarlarını düzenleyin
Medyayı seçtikten sonra, ilgili önizleme / üretim alanında Düzenle'ye tıklayarak mevcut medya asset'i tarafından kullanılan Prompt'u, parametreleri, referans görselleri ve referans medyayı görüntüleyebilirsiniz. Prompt'u doğrudan değiştirebilir, parametreleri ayarlayabilir veya referans medyayı değiştirebilirsiniz. Yeni referanslar eklemek veya mevcut olanları değiştirmek için referans medya Medya Alanı'ndan, sohbet kutusundan veya başka bir yerden bu alana sürüklenebilir.
Comment generation
Comment generation iki düzeyden başlatılabilir: belirli bir medya öğesinin önizleme / üretim alanından veya fareyle üzerine gelindiğinde görünen key element, çekim ya da ses kartı gibi bir storyboard kartı menüsünden. İstediğiniz değişikliği doğal dille açıklamanız yeterlidir; Agent mevcut bağlama göre üretmeye devam eder. İki girişin kapsamı farklıdır: medya önizlemesinden başlatıldığında Agent isteğinizi o belirli medya öğesi etrafında anlar ve yeniden üretir; storyboard kartından başlatıldığında Agent tüm kart üzerinden çalışır ve kart açıklamasını altındaki birden fazla ilgili asset ile birlikte güncelleyebilir.
Paralel üretim
Birden fazla manuel düzenleme, Edit ve comment generation görevi paralel çalışabilir; ayrıca sağdaki sohbet kutusundaki Agent görevleriyle aynı anda yürüyebilir. Örneğin, sağdaki Agent'ın bir sonraki yeni içerik grubunu üretmeye devam etmesine izin verirken soldaki comment generation veya Edit ile daha önceki medyayı değiştirip yeniden üretebilirsiniz. Storyboard yapısı büyük ölçüde oturduğunda, birden fazla storyboard kartından veya medya öğesinden comment generation başlatmanızı öneririz; böylece birden fazla değişiklik aynı anda ilerler ve oluşturma verimliliği ciddi şekilde artar.
Paralel üretim, soldaki manuel düzenlemelerin ve sağdaki Agent düzenlemelerinin aynı içeriği etkilemesine neden olduğunda, sistem bir çakışma paneli açar ve hangi versiyonun saklanacağını seçmenizi ister. Onaylamanızın ardından proje, seçtiğiniz versiyondan devam eder.
Bir projeyi dışa aktarın
Proje tamamlandığında, farklı dışa aktarma biçimlerini seçmek için sağ üst köşedeki Export düğmesini kullanın: nihai videoyu dışa aktarın, PR biçiminde dosyalar dışa aktarın veya projedeki tüm dosyaları dışa aktarın.