Быстрый старт

Это быстрое введение знакомит с главной страницей Flova и интерфейсом проекта, показывает, как начать видеопроект с разных точек входа, и объясняет, как продолжать редактирование, генерацию, параллельную работу и экспорт финального контента.

Начните с обзора страницы, чтобы узнать, где находятся основные точки входа и что делает каждая область внутри проекта.

Обзор страницы

Глобально

  • После входа в систему введите простой Prompt в поле ввода на главной странице, чтобы начать новый проект.
  • Просмотрите свои credits в правом верхнем углу и нажмите, чтобы изучить и выбрать тариф подписки.
  • Откройте раздел Проекты, чтобы просмотреть и заново открыть все исторические проекты, а затем продолжить творчество.
  • Откройте раздел Skill, чтобы просмотреть отобранные Skill от Flova и авторов. Skill — это руководство по работе Agent. Здесь же вы можете написать или доработать собственный Skill.
  • Откройте Flova TV, чтобы посмотреть отобранные видео, созданные пользователями Flova, и изучить процесс их создания.

Внутри проекта

После открытия любого проекта Flova следует рабочему процессу «управлять справа, просматривать и редактировать слева». Контент, выполненный Agent, появляется в соответствующей панели слева, а каждая панель также поддерживает дополнительное ручное редактирование.

  • Давайте задания на естественном языке через chat box справа.
  • В нижней части каждого AI-сообщения выберите вернуться к этому моменту или Создать ответвление в новом проекте.
  • Используйте раскадровку, чтобы просматривать ключевые элементы, кадры, описания глобальной музыки или закадрового голоса и сгенерированные медиа, автоматически прикреплённые к каждому кадру.
  • Используйте панель медиафайлов, чтобы просматривать все медиа проекта, включая медиа, уже связанные с раскадровкой, и медиа, ещё не связанные.
  • Используйте таймлайн, чтобы просматривать результат, собранный Agent, и предпросматривать ритм финального видео.
  • Кликните по любому медиаэлементу, чтобы показать его в области предпросмотра. Под ним вы можете использовать комментарийную генерацию, ручную генерацию и регенерацию.
  • Любую панель слева можно редактировать вручную, и она может работать параллельно с задачами Agent справа.

Начало проекта

Старт с одного Prompt

Введите короткий Prompt в поле ввода на главной странице, чтобы описать видео, которое хотите сделать. Помимо темы содержания, вы можете указать базовые требования — длительность, соотношение сторон, жанр и стиль. Если у вас есть изображения, видео или аудио, помогающие выразить идею, загрузите их как референсные медиа и кратко объясните, как их использовать. Если у вас уже есть песня или BGM, загрузите её и поясните, должна ли она использоваться как итоговый саундтрек, как основа ритма и настроения музыкального клипа или просто как вдохновение для визуального стиля.

Примеры:

Преврати историю Золушки в AI-короткометражку примерно на 3 минуты, горизонтальная 16:9, диалоги на английском, 3D-анимационный стиль, лёгкий и приподнятый ритм.
Создай исцеляющее видео примерно на 2 минуты: после закрытия магазина ночной продавец в круглосуточном магазине получает записку, оставленную его покойной бабушкой, и решает на следующий день подождать кое-кого у больницы. Горизонтальная 16:9, диалоги на китайском, мягкий реалистичный стиль.
Создай 30-секундную рекламу беспроводных наушников: быстрые склейки сцен в метро, утренней пробежки и офиса, подчёркивая лёгкость и шумоподавление. Вертикальная 9:16, без диалогов, динамичная BGM, отполированная коммерческая подача.
Используй песню, которую я загрузил, как финальную BGM и создай музыкальный клип примерно на 3 минуты: психоделическая электроника, неоновый дождливый ночной город, визуальный ряд усиливается на припеве. Горизонтальная 16:9, без диалогов.

Старт от смутной идеи или сюжетного вдохновения

В начале не обязательно иметь чёткую историю. Если у вас есть BGM, вдохновляющий референсный кадр или даже смутная идея, можно попросить Agent сначала развернуть её в концепции истории. Загрузите изображение или музыкальный файл, либо опишите идею в чате и чётко попросите Agent пока не генерировать никакого реального контента. Сначала проведите мозговой штурм по сюжету и спроектируйте структуру раскадровки, а после подтверждения направления переходите к генерации.

Примеры:

Я загрузил эту BGM и хочу сделать музыкальный клип. Пока ничего не генерируй. Сначала проведи мозговой штурм нескольких сюжетных предпосылок на основе текста и стиля музыки.
Я хочу создать рекламу для бренда спортивных наушников. Пока ничего не генерируй. Сначала проведи мозговой штурм нескольких 30-секундных вертикальных рекламных концепций и направлений раскадровки.

Старт со сценария или шот-листа

Если у вас уже есть чёткий сценарий или подробный шот-лист, вставьте или загрузите сценарий, синопсис, таблицу раскадровки или шот-лист и попросите Agent систематизировать материал и продвинуть проект. Если вы не хотите, чтобы раскадровка меняла ваш сценарий или описания кадров, прямо укажите в Prompt, что ваш текст не должен переписываться.

Пример:

Опирайся на загруженный мной текстовый файл. В нём содержатся подробный сценарий и шот-лист. Ни в коем случае не изменяй содержание. После систематизации пока ничего не генерируй. Дождись моего подтверждения раскадровки.

Старт с готовых медиа-ассетов

Если у вас уже есть изображения дизайна персонажей, изображения сцен, фоновая музыка или готовые медиа — например, логотипы и изображения продуктов для рекламного проекта, — загрузите их вместе. Если вы не хотите, чтобы Agent заново генерировал этих персонажей или сцены, прямо укажите это в Prompt.

Пример:

Опирайся на загруженный мной сценарий, а также на изображения дизайна персонажей, изображения сцен, файлы голосов персонажей и фоновую музыку. Организуй раскадровку в соответствии со сценарием. Используй предоставленных мной персонажей, сцены и файлы голосов напрямую, не перегенерируя их. Не переписывай сценарий и не изменяй референсы. После генерации раскадровки дождись моего подтверждения.

Старт с медиазадачи

Не каждое творчество должно превращаться в полное видео. Многие проекты начинаются с генерации медиа — например, тест результата модели с готовым видео-Prompt в Seedance 2.0, сначала генерация музыкального фрагмента или создание изображения персонажа. Само творчество может носить исследовательский характер.

Внутри проекта скажите Agent напрямую, например: «сгенерируй такую музыкальную композицию», «сгенерируй изображения этого персонажа» или «используй этот Prompt с Seedance 2.0 для генерации видео». Медиа сначала появятся в несортированных медиа внутри медиапространства, поскольку на этом этапе раскадровка ещё не планируется. Когда будете готовы перейти к производству финального видео, попросите Agent создать раскадровку.

Примеры:

Используй Seedance 2.0 для генерации 15-секундного видео и пока не создавай раскадровку. Prompt: «0–5 с: общий план дождливой ночной улицы, отражения неона на мокром асфальте, камера медленно подаётся вперёд. 5–10 с: средний трэкинг, девушка с красным зонтом проходит мимо освещённых витрин магазинов. 10–15 с: крупный план профиля, капли воды и отражения вывесок скользят по её лицу, кинематографическое ощущение».
На основе человека на переданном тебе изображении я хочу сгенерировать несколько версий в разных стилях. Пока не создавай раскадровку.
На основе загруженного сценария найди ключевых персонажей и сцены и сгенерируй для них изображения. Пока не создавай раскадровку.

Старт с повторного создания видео

Если вы увидели в сети короткометражку или рекламу и хотите перенять её структуру кадров, ритм или движение камеры, чтобы сделать свою версию, загрузите это видео и поясните в Prompt, что хотите взять за основу. Обычно повторное создание означает заимствование структуры и ритма, тогда как визуальное наполнение меняется на вашу тему или ваши медиа.

Пример:

Я загрузил это референсное видео. Хочу следовать его структуре кадров и монтажному ритму, чтобы создать собственную брендовую рекламу. Референс моего продукта — на загруженном мной изображении. Вертикальная 9:16, около 30 секунд.

Импорт готовых медиа и выполнение только поздних шагов

Если у вас уже есть живая съёмка, черновой монтаж или клипы, созданные в других инструментах, вы можете лишь дополнить AI-кадры и сборку. Импортируйте изображения, видео и аудио в проект, и они появятся в медиапространстве. Вы также можете пояснить назначение каждого медиаэлемента в чате, сказать Agent, какие ассеты нужно использовать напрямую, какие кадры нужно сгенерировать заново, а затем привязать медиа к соответствующим карточкам раскадровки.

Старт со Skill

На главной странице или странице Skill вы можете найти классические или своеобразные Skill, созданные пользователями. Выберите Skill, чтобы начать проект, добавьте свою тему или медиа в поле ввода и попросите Agent работать в соответствии с этим Skill. Это полезно, когда вы хотите сначала ощутить, какое видео может произвести Skill, прежде чем решать, использовать ли его в своей работе.

Старт с Flova TV

Flova TV содержит множество отобранных готовых видео, а также процесс автора и использованный им Skill. Вы можете начать проект напрямую с тем же Skill, прикреплённым к готовому видео, либо посмотреть видео для вдохновения и вернуться на главную страницу, чтобы создать собственный проект с помощью Prompt.

Продолжение исторического проекта

  • Откройте любой исторический проект из раздела Проекты на главной странице и продолжите с его текущего состояния.
  • В нижней части каждого AI-ответа используйте Создать ответвление в новом проекте, чтобы исследовать разные направления и версии в рамках одного проекта.

Редактирование проекта

Используйте Add to Chat для точных референсов

Обычно вы можете описать желаемое изменение прямо в chat box. Если цель недостаточно ясна, сначала добавьте конкретный объект в чат, затем дайте указание. Карточки раскадровки, медиа, несортированные медиа, элементы таймлайна и документы в медиапространстве можно использовать в качестве референса. Agent использует всю информацию о референсном объекте, чтобы точно понять, что вы хотите изменить.

  • Референс контента раскадровки: карточки ключевых элементов, кадров и аудио поддерживают референсы. Выберите Add to Chat в меню карточки, чтобы перенести полную информацию об элементе, кадре или аудио в чат.
  • Референс медиа-ассетов: ассеты и отдельные медиа можно использовать как референсы. Вы можете воспользоваться меню медиа, областью предпросмотра или перетащить их прямо в chat box.
  • Референс текстового контента: в документах или описаниях раскадровки выделите точный текст, который хотите изменить, и нажмите плавающее действие Add to Chat, чтобы перенести этот текст в чат.

Редактирование содержимого проекта

Помимо передачи правок Agent, вы можете напрямую работать в медиапространстве, таймлайне и документах. Для организации медиа, мелких опечаток или случаев, когда вы уже знаете правильное исправление, ручное редактирование часто работает быстрее и помогает быстрее вернуть текущую версию на правильный путь.

  • Редактирование раскадровки: в медиапространстве дважды кликните по текстовой области карточки раскадровки, чтобы перейти в режим редактирования и напрямую изменить описания ключевых элементов, кадров или аудио. Также можно добавлять элементы, кадры и аудиослои либо удалять ненужные записи.
  • Управление принадлежностью медиа-ассетов: перетащите несортированные медиа на карточку раскадровки, чтобы привязать их, либо переместите или скопируйте уже привязанные медиа на другую карточку раскадровки. В виде холста перетаскивание медиа из карточки раскадровки на пустое место отвязывает его и возвращает в несортированные медиа.
  • Организация медиа: ассеты поддерживают базовые действия — удаление и скачивание. Отдельные медиа также поддерживают лайк, удаление и скачивание. Можно перетащить отдельное медиа в другой ассет как новую версию или создать отдельный ассет из этого медиа.
  • Переключение видов: список предпросмотра удобен для быстрого просмотра по порядку раскадровки, сворачивания элементов и предпросмотра медиа. Вид холста удобен для свободного размещения карточек, организации позиций медиа и управления связью между карточками раскадровки и несортированными медиа в одном пространстве.
  • Добавление медиа: в медиапространстве можно загрузить локальные медиа или открыть Edit из области генерации выбранного медиа. Загруженные медиа привязываются к раскадровке или добавляются в несортированные медиа в зависимости от того, где вы их добавляете.
  • Монтаж: таймлайн поддерживает базовые монтажные операции. Можно вручную менять порядок клипов, обрезать длину и вносить базовые ритмические изменения в итоговое видео.
  • Редактирование документов: у документов обычно есть кнопка Редактировать в правом верхнем углу. Нажмите её, чтобы напрямую изменить содержимое документа.

Редактирование настроек генерации

Выбрав медиа, нажмите Редактировать в соответствующей области предпросмотра / генерации, чтобы просмотреть Prompt, параметры, референсные изображения и референсные медиа, использованные текущим медиа-ассетом. Можно напрямую изменить Prompt, скорректировать параметры или заменить референсные медиа. Референсные медиа можно перетаскивать в эту область из медиапространства, chat box или откуда угодно, чтобы добавить новые референсы или заменить существующие.

Комментарийная генерация

Комментарийную генерацию можно запускать с двух уровней: из области предпросмотра / генерации конкретного медиа или из меню карточки раскадровки, например карточки ключевого элемента, кадра или аудио, которое появляется при наведении. Просто опишите желаемое изменение естественным языком, и Agent продолжит генерацию с учётом текущего контекста. У двух входов разный охват: из предпросмотра медиа Agent понимает запрос вокруг конкретного медиа и регенерирует его; из карточки раскадровки Agent работает со всей карточкой и может обновить описание карточки вместе с несколькими связанными ассетами под ней.

Параллельная генерация

Несколько задач ручного редактирования, Edit и комментарийной генерации могут выполняться параллельно, а также одновременно с задачами Agent в chat box справа. Например, можно позволить Agent справа продолжать генерацию следующей партии нового контента, а слева использовать комментарийную генерацию или Edit для изменения и регенерации более ранних медиа. Когда структура раскадровки в целом определена, рекомендуем запускать комментарийную генерацию из нескольких карточек раскадровки или медиаэлементов, чтобы несколько изменений продвигались одновременно и заметно повышали эффективность работы.

Когда параллельная генерация приводит к тому, что ручные правки слева и правки Agent справа затрагивают один и тот же контент, система открывает панель конфликтов и просит выбрать, какую версию оставить. После подтверждения проект продолжается с выбранной вами версии.

Экспорт проекта

Когда проект готов, используйте кнопку Export в правом верхнем углу, чтобы выбрать разные форматы экспорта: экспорт финального видео, экспорт файлов в формате PR или экспорт всех файлов проекта.

На этой странице