빠른 생성
만들 내용이 이미 명확하다면 Prompt를 직접 쓰고 참고 자료, 모델, 생성 설정을 선택하세요.
할 수 있는 일
빠른 생성을 사용하면 Agent에게 먼저 계획을 맡기지 않고 프로젝트에서 이미지, 영상, 오디오, 음악을 바로 생성할 수 있습니다. 목표, 참고 자료, 생성 방법이 충분히 명확해 직접 설정할 수 있을 때 적합합니다.
목표를 여러 단계로 나눠야 하거나 관련 프로젝트 콘텐츠를 찾아야 하거나 여러 소재를 처리해야 한다면 Agent로 소재 생성을 이용하세요.
사용 방법
- 빠른 생성 패널을 엽니다.
- 목록에서: 프로젝트 파일 오른쪽 위의 **+**를 선택하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
- 캔버스에서: 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
- 탐색 모음에서: 원하는 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
- 그룹 또는 시퀀스에서: 대상 그룹 또는 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 소재 생성과 유형을 선택합니다. 결과는 현재 구조에 들어갑니다.
- 빈 생성 위치에서: 카드의 생성을 선택합니다. 패널은 해당 위치의 소재 유형을 유지합니다.
- 기존 이미지에서: 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참고 이미지로 생성을 선택합니다.
- 이미지, 영상, 오디오 또는 음악을 선택합니다. 기존 위치에서 패널을 열면 해당 위치의 유형이 사용됩니다.
- 프로젝트 소재를 참고 영역으로 끌거나 참고를 선택해 추가합니다. 참고 자료가 필요 없으면 비워 두세요.
- Prompt 영역에 만들고 싶은 내용을 설명합니다.
- 모델을 선택하고 표시되는 설정을 완료합니다.
- 입력 내용을 확인해 제출합니다. 생성이 끝나면 결과 에셋을 엽니다.
빠른 생성을 열기 전에 빈 에셋을 만들 필요는 없습니다.
소재 유형별 설정
- 이미지: Prompt를 입력하고 이미지 모델, 화면 비율, 해상도, 지원되는 참고 방식을 선택합니다.
- 영상: Prompt를 입력하고 영상 모델, 화면 비율, 길이, 지원되는 첫 프레임·마지막 프레임·이미지·영상·오디오 참고 자료를 선택합니다.
- 오디오 및 음악: 텍스트 또는 제작 요구 사항과 현재 모델이 보여 주는 설정을 입력합니다.
사용 가능한 참고 자료와 매개변수는 소재 유형과 모델에 따라 다릅니다. 현재 패널에 표시된 선택지를 사용하세요.
팁
- 캐릭터 쇼트를 만들 때는 캐릭터, 동작, 배경, 카메라 느낌을 설명하고 기존 캐릭터 이미지를 참고 자료로 추가합니다.
- 참고 자료는 결과를 제약하지만, 이번에 만들 내용은 Prompt에도 설명해야 합니다.
- 모델을 바꾼 뒤에는 참고 자료와 매개변수를 다시 확인하세요. 모델마다 지원하는 설정이 다를 수 있습니다.
관련 기능
- Agent로 소재 생성: Agent가 프로젝트 문맥을 사용하고 다단계 생성 과정을 구성합니다.
- 낙서 생성: 기존 이미지에서 바꿀 위치를 표시합니다.
- AI 업스케일: 기존 이미지나 영상의 선명도를 높입니다.