빠른 생성

만들 내용이 이미 명확하다면 Prompt를 직접 쓰고 참고 자료, 모델, 생성 설정을 선택하세요.

할 수 있는 일

빠른 생성을 사용하면 Agent에게 먼저 계획을 맡기지 않고 프로젝트에서 이미지, 영상, 오디오, 음악을 바로 생성할 수 있습니다. 목표, 참고 자료, 생성 방법이 충분히 명확해 직접 설정할 수 있을 때 적합합니다.

목표를 여러 단계로 나눠야 하거나 관련 프로젝트 콘텐츠를 찾아야 하거나 여러 소재를 처리해야 한다면 Agent로 소재 생성을 이용하세요.

사용 방법

  1. 빠른 생성 패널을 엽니다.
    • 목록에서: 프로젝트 파일 오른쪽 위의 **+**를 선택하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
    • 캔버스에서: 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
    • 탐색 모음에서: 원하는 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 소재 생성과 유형을 선택합니다.
    • 그룹 또는 시퀀스에서: 대상 그룹 또는 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 소재 생성과 유형을 선택합니다. 결과는 현재 구조에 들어갑니다.
    • 빈 생성 위치에서: 카드의 생성을 선택합니다. 패널은 해당 위치의 소재 유형을 유지합니다.
    • 기존 이미지에서: 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 참고 이미지로 생성을 선택합니다.
  2. 이미지, 영상, 오디오 또는 음악을 선택합니다. 기존 위치에서 패널을 열면 해당 위치의 유형이 사용됩니다.
  3. 프로젝트 소재를 참고 영역으로 끌거나 참고를 선택해 추가합니다. 참고 자료가 필요 없으면 비워 두세요.
  4. Prompt 영역에 만들고 싶은 내용을 설명합니다.
  5. 모델을 선택하고 표시되는 설정을 완료합니다.
  6. 입력 내용을 확인해 제출합니다. 생성이 끝나면 결과 에셋을 엽니다.

빠른 생성을 열기 전에 빈 에셋을 만들 필요는 없습니다.

소재 유형별 설정

  • 이미지: Prompt를 입력하고 이미지 모델, 화면 비율, 해상도, 지원되는 참고 방식을 선택합니다.
  • 영상: Prompt를 입력하고 영상 모델, 화면 비율, 길이, 지원되는 첫 프레임·마지막 프레임·이미지·영상·오디오 참고 자료를 선택합니다.
  • 오디오 및 음악: 텍스트 또는 제작 요구 사항과 현재 모델이 보여 주는 설정을 입력합니다.

사용 가능한 참고 자료와 매개변수는 소재 유형과 모델에 따라 다릅니다. 현재 패널에 표시된 선택지를 사용하세요.

팁

  • 캐릭터 쇼트를 만들 때는 캐릭터, 동작, 배경, 카메라 느낌을 설명하고 기존 캐릭터 이미지를 참고 자료로 추가합니다.
  • 참고 자료는 결과를 제약하지만, 이번에 만들 내용은 Prompt에도 설명해야 합니다.
  • 모델을 바꾼 뒤에는 참고 자료와 매개변수를 다시 확인하세요. 모델마다 지원하는 설정이 다를 수 있습니다.

관련 기능

  • Agent로 소재 생성: Agent가 프로젝트 문맥을 사용하고 다단계 생성 과정을 구성합니다.
  • 낙서 생성: 기존 이미지에서 바꿀 위치를 표시합니다.
  • AI 업스케일: 기존 이미지나 영상의 선명도를 높입니다.

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