Flova CLIでローカル資料から制作を始める
多くのビデオ プロジェクトは、Flova の外で始まります。脚本と登場人物の伝記は 1 つのフォルダーに保存され、参照画像とビデオは他のフォルダーに保存されます。ファイルの数が増えると、アップロード前にすべてを整理することが難しくなり、どのファイルが現在のタスクに重要であるかが必ずしも明確になるとは限りません。
Flova CLI は、この状況に自然に適合します。 Codex や Claude Code などの Agent にフォルダーを追加し、スクリプト、キャラクター ノート、リファレンス メディアの関係を理解させ、現在のステージで必要なものだけを Flova プロジェクトに配信します。
まずローカル ファイルを理解してから、必要なファイルをプロジェクト コンテキストに変換します。
1. Agent にローカル ファイルを理解させます
Agent に関連フォルダーの検査を依頼する前に、何を作成するかを説明してください。ファイルの種類をリストし、その内容を要約し、各ファイルの使用方法を提案できます。
これらのフォルダー内の台本、登場人物の伝記、時代背景、参考メディアを読んで、目録を準備します。各ファイルについて、その内容と、プロジェクト ドキュメント、キャラクター リファレンス、シーン リファレンス、モーション リファレンス、ビジュアル スタイル リファレンスのいずれとして使用するのが最適かを説明します。まだ Flova に何もアップロードしたり、プロジェクトを作成したりしないでください。続行する前に、インベントリを確認してください。 Agent が脚本、キャラクター デザイン、時代背景、ビジュアル参照を正確に理解していることを確認します。
2. フレームを抽出して参照ビデオを分析する
Agent に、参照ビデオからフレームを抽出し、キャラクター、シーン、構成、カメラの動き、照明、ペーシングを分析し、結果を分析ドキュメントに整理するよう依頼します。 Codex または Claude Code を使用する場合は、選択したモデルが抽出された画像を解析できることを確認してください。
参照ビデオからフレームを抽出して分析します。主要な登場人物、シーン、構図、カメラの動き、照明、ペースを分析します。キャラクター、シーン、モーション、Shot、または全体的なビジュアル スタイルのリファレンスとしてどの部分が役立つかを説明します。完了したら、結果を参照ビデオ分析ドキュメントに整理し、現在の作業ディレクトリに保存します。まだ Flova には何もアップロードしないでください。3. Flova プロジェクトを作成または接続します
まだプロジェクトがない場合は、Agent を通じて、現在の運用タスクにいくつかの Flova Skills を推奨するよう依頼してください。 Skill を選択したら、プロジェクトを作成し、必要なファイルを取り込みます。
整理したスクリプトとリファレンス メディアに基づいて、Flova CLI を使用して、このプロジェクトに適合するいくつかの Flova Skills を推奨します。各 Skill が何を処理するように設計されているかを説明します。プロジェクトを作成し、選択した Skill をロードする前に、私の承認を待ってください。すでに Flova Web でプロジェクトを作成している場合は、Flova CLI を介して接続するように Agent に依頼します。ローカル ファイルがどこに属するかを決定する前に、ドキュメント、Key Elements、ストーリーボード、および既存のメディアを読み取る必要があります。
Flova CLI を使用して、指定した Flova プロジェクトに接続します。そのドキュメント、Key Elements、ストーリーボード、および既存のメディアを読み、それらを先ほど整理したローカル ファイルと比較します。どのファイルを既存のプロジェクトに追加する必要があるか、またそれらのファイルをどこにアップロードまたは添付する必要があるかをリストします。まだ既存のコンテンツを上書きしないでください。4. 役割に応じてファイルをアップロードおよび添付する
各ファイルはプロジェクトの適切な場所に入力する必要があります。 Agent がストーリー全体のコンテキストを読み取ることができるように、完全なスクリプトをスタンドアロン ドキュメントとしてアップロードします。キャラクター、シーン、小道具の参照画像を対応する Key Elements に添付します。参照ビデオは Flova 以外ですでに分析されているため、参照ビデオ分析ドキュメントを直接アップロードします。オーディオは、ナレーション、ダイアログ、またはキャラクターの音声リファレンスとして機能します。
完全なスクリプトとリファレンスビデオ分析ドキュメントを別個のプロジェクトドキュメントとしてアップロードします。次に、承認された前面および側面のキャラクター画像を同じアセット グループにアップロードし、対応する Key Element に添付します。これらの画像を使用して、キャラクターのアイデンティティと外観を保存します。これらを最終ビデオに直接表示される Shots として扱わないでください。アップロード後、各ファイルが正しいアセット グループ内にあり、対応する Key Element または Shot にアタッチされていることを確認してください。明確なファイル名も役立ちます。実用的な場合は、キャラクター、シーン、章、バージョン情報を保存します。
5. Agent 内の Flova 成果物を確認します。
Flova タスクの実行中、CLI は、生成された画像プレビュー、ビデオのサムネイル、および再生可能なビデオをローカル環境にダウンロードします。 Codex を使用すると、返されたこれらのリソースを会話内で直接レンダリングして、視覚的に確認できます。最終エクスポートの準備ができたら、同じレビューに含めることができます。
Codex または Claude Code を使用すると、キャラクター画像、シーン画像、参考ビデオ、生成された Shots、および最終ビデオを 1 か所に表示するビジュアル HTML レビュー ページを作成するよう Agent に依頼することもできます。キャラクター、シーン、または制作段階ごとにページをグループ化すると、何が不足していて、何が再度パスする必要があるのかがわかりやすくなります。
キャラクター画像、シーン画像、および Flova CLI がローカルにダウンロードした生成された Shots と、エクスポートされた最終ビデオを整理し、視覚的な HTML レビュー ページを作成します。キャラクター、シーン、制作段階ごとにコンテンツをグループ化します。 Flova プロジェクトで各項目がどのように使用されるかをラベル付けします。元のファイルをコピーしたり変更したりしないでください。Codex または Claude Code は、レビュー ページとその参照ファイルを同じローカル ワークスペースに保持し、実稼働バッチごとに更新できます。これにより、最初にすべてのソース ファイルを Flova に移動することなく、進行状況を確認し、指示を追加し、成果物を確認するための 1 か所が提供されます。
まとめ
- Agent に、ローカル フォルダーにまたがるスクリプトと参照を理解させます。
- ビデオからフレームを抽出し、ドキュメントと画像を役割別に整理します。
- Flova CLI を通じてプロジェクトを作成または接続し、各ファイルを適切な場所に配置します。
- Agent 会話内のメディアと最終ビデオを確認します。
すべてのローカル ファイルを一度に Flova に入力する必要はありません。 Agent にファイルの関係を理解させ、現在の運用段階で必要なものを提供します。 Flova でストーリーボード、キャラクター、および Shots を続行しながら、元のソース ファイルを保存できます。