Flovaのメディアスペースで素材を管理
プロジェクトの左側は Flova ワークスペースです。ここは Agent とユーザーの両方のための場所です。Agent がプロジェクトを進めると、ストーリーボード、メディア、タイムライン、ドキュメントなどの成果物がここに表示されます。自分で調整したいときは、ワークスペースでメディアの作成や管理、ドキュメント編集、タイムライン編集を直接行えます。
Flova のワークスペースは主に 3 つのモジュールで構成されています。Media Space はプロジェクト内のすべてのメディアを表示する場所、Docs panel はプロジェクト関連ドキュメントを表示・編集する場所、Timeline は完成動画の編集工程を確認する場所です。
ここではまず Media Space を紹介します。
2 つのビュー:Canvas View と Preview List
Media Space には 2 つのビューがあります:
- Preview List:ストーリーボード順にメディアを素早く閲覧・プレビューするのに向いています。ストーリーボードと Unsorted Media がディレクトリに近い形で整理されるため、展開、折りたたみ、位置確認、現在の生成結果のチェックがしやすくなります。
- Canvas View:メディアやストーリーボードカードが多いときに自由に整理するのに向いています。ストーリーボードカードと Unsorted Media を同じキャンバス上で表示・配置し、メディアとカードの関係を調整できます。
メディアと asset を理解する
個別のメディアを理解するときは、次の 2 つの概念を区別します:
- メディア:画像 1 枚、動画 1 本、音声 1 ファイルなど、単一のメディアファイルです。
- Asset:同じ制作意図を中心にまとめられたメディアのグループです。1 つの「asset」の複数バージョンと考えることもできます。asset には 1 つだけのメディアが含まれることも、複数のメディアが含まれることもあります。Agent がメディアを生成するときは、通常まず asset を作成してからメディアを生成します。これにより、後から複数バージョンを生成し、比較し、管理しやすくなります。
asset 内のメディアは時間順で並びます。いいねされたバージョンは常に先頭に表示されるため、最終的に選んだバージョンがすぐ分かります。同じ階層では作成日時の降順で並びます。つまり、ある asset 内で 10 バージョン生成した場合、気に入ったものに ❤️ を付けると先頭に固定されます。後でプレビューパネルに表示される「デフォルトバージョン」は、このいいね済みのバージョンです。
メディアと asset は、Agent に任せるだけでなく直接管理できます: メディアをドラッグするときは、通常それが属する asset をドラッグします。asset 単位の操作は通常 asset 下部のバーにあり、マウスを重ねるとメニューが表示されます。個別メディアの操作は、メディアを右クリックして開くメニュー、またはメディアプレビューエリア上部から使えます。
- 個別メディアにいいね、削除、ダウンロードを行う。
- asset を削除、ダウンロード、追加アップロードする。
- 1 つのメディアを別の asset にドラッグし、別 asset の 1 つのバージョンにする。
- 既存 asset 内の 1 つのメディアから新しい asset を作成する。ある結果を取り出し、新しい制作意図として発展させたいときに便利です。
- 所属していない単独メディアを asset に変換し、後の管理や紐付けをしやすくする。
ストーリーボード内のメディアと Unsorted Media
メディアを管理するときは、まず 2 つの領域のメディアビューを区別します。ストーリーボード内のメディアと、Unsorted Media です。
- ストーリーボード内のメディア:すでにストーリー構造に紐付いているメディアです。ストーリーボードは、これらのメディアを管理するための視覚的なツールと考えられます。どの要素、shot、音声を中心に生成されたメディアかによって、対応する位置に表示されます。もちろん、ストーリーボードに置かないメディアも多く存在できます。ただし、ストーリーボードに紐付いていないと、後で Agent が理解・使用するときに見落としたり忘れたりしやすくなります。
- Unsorted Media:ストーリーボードに紐付いていない独立したメディアです。
ストーリーボードは、Media Space 内で動画の物語軸に沿ってメディアを整理する方法です。key element、shot、audio layer などのカードで構成されます。これらのストーリーボードカードは直接編集できます:
- テキスト領域をダブルクリックして編集モードに入り、要素、shot、音声の説明を変更する。
- 新しい要素、shot、音声レイヤーを追加する。
- カードメニューからチャットに追加、カテゴリー削除などを行う。カードをドラッグしてストーリーボード順を調整することもできます。
- 右側で Agent が別のタスクを処理している間でも、ストーリーボード説明の手動修正やカード順の調整ができます。両側が同じ内容を編集した場合、システムが競合解決を促します。
Agent にタスクに基づいてメディアとストーリーボードの関係を管理させるだけでなく、自分で直接調整することもできます。Unsorted Media の asset をストーリーボード内の任意のカテゴリーへドラッグすると、対応する要素、shot、独立音声に関連付けられます。ストーリーボードからその関連付けを外すこともできます。ただし、個別メディアを直接ストーリーボードへドラッグすることはできません。また、1 つの asset は複数のストーリーボードカテゴリーに同時に関連付けられます。たとえば同じ asset を、ある shot の終了フレームとして使い、別の shot の開始フレームとしても使えます。
ストーリーボードの shot 内にある asset には「purpose」ラベルがあり、手動で変更できます(例:keyframe、final video、reference image など)。purpose は「このメディアがこの shot でどんな役割を持つか」を表します。これにより、Agent が後からそのメディアをより正確に記憶し、利用しやすくなります。同じ asset が複数の shot に登場し、それぞれ異なる purpose を持っても互いに干渉しません。
asset 内のメディアが更新または生成されると、それを参照しているすべての shot も更新されます。だからこそ、「先に asset を作ってから shot に紐付ける」方法も、「先に shot を作ってから asset を追加する」方法も成り立ちます。
メディアの作成とインポート
Canvas View でも Preview List でも、Media Space 内で右クリックして新しい asset を作成できます。特定のストーリーボードカードから、生成またはアップロードによって作成することもできます。デスクトップ上のメディアをドラッグして追加することもでき、システムはドラッグされたメディアの種類と関係に基づいて、どのメディアを同じ asset にまとめるべきか判断します。
使い方のヒント
- 何を変更すべきか明確な小さな問題は、手動で調整する方が Agent に頼むより速い場合があります。
- 複数モジュール、バッチ生成、複雑なワークフローに関わるタスクは、Agent に任せる方が適しています。
- 手動編集後、右側の Agent は現在のプロジェクト状態を基に続行します。
- ストーリーボード、ドキュメント、メディアの紐付けを変更する前に、残したいバージョンを編集していることを確認してください。