数十話のショートドラマをFlovaで制作する方法
数十話からなる短編ドラマは、合計で1時間を超えることもよくあります。複雑なキャラクター関係や長期にわたるセットアップが含まれる場合がありますが、制作中に新しい外観、シーン、ショットが次々と登場します。基礎が間違っていると、エピソードごとにやり直しの範囲が拡大し、再びクレジットを消費します。
以下のメソッドは、完全な長編スクリプトを使用し、一度に 1 つのエピソードを進めるプロジェクトからのものです。まず Agent にシリーズ全体を理解させ、次にエピソード 1 から始めて、ストーリーボード、キャラクター、シーン、Prompt カード、およびメディアを徐々に完成させます。
実行はローカルのままにすることができますが、プロジェクトの理解は完了したままにする必要があります。
1. 完全なスクリプトをアップロードし、エピソードごとに作業します
プロジェクトを作成したら、完全なスクリプトをアップロードし、現在のラウンドがどこまで進むかを指定します。スクリプトは Agent に完全なストーリー コンテキストを提供しますが、現在の命令はこのラウンドの実行範囲のみを制限します。
私がアップロードした複数エピソードの短編ドラマの台本を読んでください。時代、主要登場人物、人物関係、エピソード構成を整理します。このラウンドでは、エピソード 1 のみに取り組みます。エピソード 1 をストーリーボードに変換しますが、まだ画像やビデオを生成しません。後のエピソードに進む前に、私の承認を待ってください。この手順は、Flova の公式 「脚本から動画へ(脚本のアップロードが必要)」 Skill でうまく機能します。ロードされると、Skill は、Agent が完全なスクリプトを読み取り、ストーリー、キャラクター、エピソード構造を整理し、指定されたエピソードまたはチャプターのみを進めるのに役立ちます。
最初のストーリーボードの準備ができたら、Agent にソース スクリプトと比較するよう依頼します。欠落しているシーン、正確な登場人物の関係、書き直されたアクションや会話、エンディングがエピソードの境界を越えているかどうかを確認します。
エピソード 1 のストーリーボードとソース スクリプトを比較します。まずストーリーボードの省略や書き直しを修正します。レビューが完了したら、何が変更されたのかを教えてください。ただし、まだメディアは生成しません。これにより、作成者がエピソードごとのレビューと承認を保持しながら、Agent に完全なストーリーが与えられます。
2. ストーリーボードとベースラインの決定を確認する前にストーリーについて話し合う
スクリプトがストーリーボードに入ったら、すぐにすべてのショットを生成しないでください。マルチエピソード プロジェクトには多くの依存関係が含まれています。未完成のキャラクターをフィーチャーした Shot には信頼できるリファレンスがありません。シーンの方向がまだ変化している場合、早期にバッチを生成すると、後でやり直す作業がさらに多くなります。
- ストーリー、時代、現実世界のロジックについて話し合います。
- その議論に基づいてストーリーボードとショットのペースを調整します。
- キャラクターとシーンのベースラインの決定を確認します。
- Prompt カードを書き込みます。
- レビュー後にのみ画像とビデオを生成します。
まだストーリーボードを修正したり、メディアを生成したりしないでください。完成した脚本を使用して、エピソード 1 のストーリー、キャラクターの行動、シーンのデザインが時代や現実世界のロジックに適合しているかどうかを確認します。さらに確認や調整が必要な点を列挙し、その理由を説明します。ストーリーボードを修正する前に、私の承認を待ってください。議論→Prompt書き込み→生成にプロセスを分けます。メディアのバッチが生成された後で問題を見つけるのではなく、後の作業に影響する各決定を確認します。
3. タスクに基づいてメインチャットとコメント生成のどちらかを選択します
複数のエピソードからなる短いドラマの場合は、プロジェクト レベルのタスクをメイン チャットに保持します。これらには、ストーリーについての議論、完全なエピソードのストーリーボードの編成、Prompt カードのバッチ作成、グローバル ルールの更新などが含まれます。
タスクが現在のキャラクター、シーン、または Shot にのみ適用される場合は、そのオブジェクトを開いてコメント生成を使用します。どのオブジェクトを変更する必要があるかを説明する必要はなく、ローカルの詳細がメイン チャットでのプロジェクト レベルの作業に干渉することもありません。
たとえば、メイン チャットを使用して、エピソード全体の Prompt カードを準備します。
承認されたエピソード 1 のストーリーボード、キャラクター デザイン、およびシーン デザインを使用して、エピソード 1 のすべての Shot に画像とビデオ Prompts を書き込みます。Prompt カードのみを更新し、生成は開始しません。完了したら私の承認を待ちます。現在のキャラクターの服装のみを調整するには、そのキャラクターに対してコメント生成を使用します。
現在のキャラクターの承認済みの顔、体型、髪型、アイデンティティ特性を変更しないでください。時代やシーンに合わせて服装を調整しましょう。服装はキャラクターのアイデンティティと当時の生活状況に適合する必要があります。キャラクターの他の外観を変更しないでください。最初のタスクはエピソード全体にわたる複数の Shots をカバーするため、メイン チャットに属します。 2 番目の方法は現在の文字のみを変更するため、コメントの生成に適しています。
4. キャラクターデザインをキャスティングのように扱う
ショートドラマのキャラクターはエピソード、ストーリーステージ、シーンをまたいで登場するため、優れたキャラクターイメージが 1 つあるだけでは十分ではありません。まずは時代や現実世界の資料を調べ、次に顔、体型、髪、服装を段階的に比較していきます。
キャラクターは、さまざまなストーリーステージで複数の外観を持つことができます。プロジェクトの開始時にすべてを生成する必要はありません。まず、安定したアイデンティティとベースラインの外観を確立します。ストーリーが進むにつれて、日常、仕事、結婚式、その他のシーン固有の外観を必要な場合にのみ追加します。
音声にも同様のプロセスを使用します。キャラクターイメージを承認後、キャラクターの個性を反映したセリフを選択し、オーディション動画を生成します。その音声を抽出し、再利用可能な音声参照として対応するキャラクターに添付します。その後のエピソードでは、同じビジュアルと音声のベースラインを再利用できます。
5. 安定したルールを Skill および Final Video Spec に書き込む
いくつかのエピソードの後、いくつかの一時的な要件が標準的な慣行になります。繰り返すと時間がかかり、見逃しやすくなります。再利用可能なメソッドと実行ルールには Skill を使用し、現在のプロジェクトが引き続き従う必要がある最終ビデオ要件には Final Video Spec を使用します。
- 画像とビデオ Prompts には中国語を使用します。
- 承認されたイメージ モデルを使用します。
- ダイアログを中国語から四川語に変更します。
- 完成したすべてのエピソードのストーリーボードをソース スクリプトと比較します。
承認されたルールは会話の中だけに残るべきではありません。 Skill または Final Video Spec に書き込まれると、後のエピソードで指示を繰り返すことなく再利用できます。ステージが完了する前に、キャラクターの説明、参照画像、Prompts、および最終メディアも更新し、正しいオブジェクトに添付する必要があります。
まとめ
複数のエピソードからなる短編ドラマまたは長編映画プロジェクトの場合は、次の原則を再利用します。
- 完全なコンテキストを一度提供し、実行を小さなステップに分割します。
- プロジェクト全体にはメイン チャットを使用し、ローカル作業にはコメント生成を使用します。
- すべての段階を確認し、承認されたルールを Skill. に書き込みます。
この方法では、シリーズ全体を一度に生成しようとはしません。これにより、Agent は現在のエピソード、シーン、またはオブジェクトを確実に完了しながらストーリー全体を理解できるようになります。承認されたキャラクター、シーン、メディア、制作ルールは、以降のエピソードでも引き続き利用できます。