Créer et gérer des Skills
Transformez une méthode de création que vous utilisez souvent en Skill, puis faites-la évoluer d'un projet à l'autre.
Ce que vous pouvez faire
Créez un Skill à partir d'un objectif, d'un document Markdown existant ou d'un projet terminé, puis modifiez les Skills enregistrés dans votre compte. Gardez les connaissances et les règles qui influencent les choix créatifs de l'Agent, sans répéter les étapes générales qu'il connaît déjà.
Créer ou modifier un Skill
- Depuis la page Skill : Ouvrez la communauté Skill, passez à Mes Skills, puis sélectionnez Nouveau Skill.
- En demandant à l'Agent dans un projet : Importez un document Markdown et demandez à l'Agent de le structurer en Skill, de créer un Skill à partir de l'expérience acquise dans le projet ou de mettre à jour un Skill déjà utilisé.
- Avec Flova CLI : Préparez et envoyez les fichiers du Skill par l'intermédiaire d'un Agent capable d'exécuter des commandes locales. CLI accepte un ensemble comprenant
skill.mdet, si nécessaire, des fichiersreferences/*.md; c'est utile pour gérer une méthode locale et plusieurs références.
Que faut-il écrire ?
- Précisez les tâches auxquelles le Skill convient et les informations nécessaires avant de commencer.
- Notez les règles qui modifient les actions de l'Agent : ordre des étapes, moments de validation et utilisation des références.
- Expliquez comment juger si le storyboard, les médias générés ou la vidéo finale répondent à l'objectif.
- Remplacez les adjectifs vagues par des critères concrets.
Par exemple, un Skill pour une série dramatique peut exiger de vérifier les éléments du personnage avant chaque épisode, d'attendre la validation du storyboard avant la génération et de réutiliser une apparence de référence précise. « Cet épisode se déroule par une nuit pluvieuse » ne concerne qu'un projet et ne devrait généralement pas devenir une règle fixe pour tous les projets.
Structure des fichiers Skill
brand-ad/├── skill.md└── references/ ├── brand-guide.md ├── channel-specs.md └── examples.mdQue mettre dans skill.md
- Objectif et cas d'utilisation du Skill.
- Situations où l'utiliser ou ne pas l'utiliser.
- Méthodes essentielles et principes de décision.
- Limites créatives à respecter.
- Vérifications clés et critères de validation.
- Choix et utilisation des références.
- Questions à poser à l'utilisateur si des informations manquent.
Règle simple :
Si l'Agent doit le savoir avant chaque utilisation du Skill, placez-le dans
skill.md.
Que mettre dans les références
- Guides de marque, fiches de personnages et univers.
- Cas détaillés, bons exemples et contre-exemples.
- Longs modèles, glossaires et conseils de style.
- Informations spécialisées pour certaines tâches.
- Contenu consulté dans des situations précises, sans tout charger à chaque fois.
- Références évolutives plus faciles à maintenir séparément.
Règle simple :
Si le contenu sert à vérifier, illustrer ou donner du contexte pour certaines tâches seulement, placez-le dans une référence.
Un exemple
Skill de publicité de marque :
skill.md:
- La présence du produit doit servir le récit.
- Établir un conflit ou un besoin dans les trois premières secondes.
- Ne pas couper trop tôt un plan chargé d'émotion simplement pour maintenir le rythme.
- Vérifier les informations de marque, le rythme, la cohérence des personnages et le CTA à la fin.
references/:
- Charte visuelle de la marque.
- Publicités précédemment approuvées.
- Arguments du produit et formulations interdites.
- Spécifications vidéo par canal.
- Références de personnages, scènes et plans.
Conseils
- Consacrez chaque Skill à un processus stable plutôt qu'à plusieurs situations sans rapport.
- Enregistrez un Skill proche de votre objectif depuis À la une, puis adaptez sa structure.
- Commencez par les quelques règles de décision qui influencent le plus le résultat ; un Skill n'a pas besoin d'être un manuel complet dès le départ.
- Une référence est plus facile à utiliser correctement lorsque le document principal précise quand la consulter.
- Séparez les demandes propres à un seul projet d'une méthode réutilisable.
Limites d'utilisation
- Coller le contenu d'un Skill externe dans un document de projet ordinaire ne l'active pas en tant que Skill.
- Les pièces jointes importées pendant la création d'un Skill servent à structurer la méthode. Si vous devez en dépendre lors de futures exécutions, conservez-les comme dépendances explicites et vérifiez que le document principal y renvoie.
Fonctionnalités associées
- Utiliser et partager des Skills : découvrez l'appel par défaut, l'historique d'utilisation et les copies partagées.
- Flova CLI : créez et gérez un ensemble complet de fichiers Skill avec un Agent local.
- Documents : distinguez les documents de projet ordinaires, les règles du projet et les Skills.