Crear y administrar Skills

Convierte un método creativo que usas con frecuencia en un Skill y mantenlo actualizado entre proyectos.

Qué puedes hacer

Crea un Skill a partir de un objetivo, un Markdown existente o un proyecto terminado, y sigue editando los Skills guardados en tu cuenta. Conserva los conocimientos y las reglas que cambian las decisiones creativas del Agent; no hace falta repetir pasos generales que el Agent ya conoce.

Crear o editar un Skill

  • Desde la página de Skill: Abre la comunidad de Skills, cambia a Mis Skills y selecciona Nuevo Skill.
  • Pídele ayuda al Agent dentro de un proyecto: Sube un archivo Markdown y pídele que lo organice como Skill, que cree uno a partir de lo aprendido en el proyecto o que actualice un Skill que ya se usa allí.
  • Usa Flova CLI: Prepara y envía los archivos del Skill mediante un Agent que pueda ejecutar comandos locales. CLI admite un paquete con skill.md y archivos opcionales references/*.md, útil para mantener una metodología local y varias referencias.

Qué escribir

  1. Indica para qué tareas sirve el Skill y qué información necesita antes de comenzar.
  2. Registra las reglas que cambian las acciones del Agent, como el orden, los puntos de confirmación y el uso de referencias.
  3. Explica cómo evaluar si el storyboard, los medios generados o el video final cumplen el objetivo.
  4. Sustituye los adjetivos imprecisos por criterios concretos.

Por ejemplo, un Skill para una serie dramática puede exigir revisar la información de los personajes antes de cada episodio, esperar la aprobación del storyboard antes de generar y reutilizar la referencia visual indicada. «Este episodio sucede durante una noche lluviosa» es una condición de un solo proyecto y normalmente no debería convertirse en una regla fija para todos.

Estructura de archivos del Skill

brand-ad/├── skill.md└── references/    ├── brand-guide.md    ├── channel-specs.md    └── examples.md

Qué incluir en skill.md

  • Objetivo y casos de uso del Skill.
  • Cuándo usarlo y cuándo no.
  • Métodos principales y principios de decisión.
  • Límites creativos que se deben respetar.
  • Revisiones clave y criterios de aceptación.
  • Cómo elegir y usar referencias.
  • Qué confirmar con el usuario si falta información.

Regla sencilla:

Si el Agent necesita saberlo antes de cada uso del Skill, debe ir en skill.md.

Qué incluir en documentos de referencia

  • Guías de marca, perfiles de personajes y construcción del mundo.
  • Casos detallados, buenos ejemplos y contraejemplos.
  • Plantillas largas, glosarios y guías de estilo.
  • Información especializada para ciertas tareas.
  • Contenido consultado en situaciones específicas sin cargarlo todo siempre.
  • Referencias que se actualizan y conviene mantener por separado.

Regla sencilla:

Si sirve para verificar, ilustrar o aportar contexto solo en ciertas tareas, debe ir en un documento de referencia.

Un ejemplo

Skill de publicidad de marca:

skill.md:

  • La presencia del producto debe servir a la historia.
  • Establecer un conflicto o necesidad en los primeros tres segundos.
  • No cortar demasiado pronto los planos emotivos solo para mantener el ritmo.
  • Al terminar, revisar información de marca, ritmo, coherencia de personajes y CTA.

references/:

  • Guía visual de la marca.
  • Anuncios anteriores aprobados.
  • Beneficios del producto y expresiones prohibidas.
  • Especificaciones de video por canal.
  • Referencias de personajes, escenas y planos.

Consejos

  • Mantén cada Skill enfocado en un flujo de trabajo estable, en lugar de abarcar muchos casos sin relación.
  • Guarda desde Destacados un Skill cercano a tu objetivo y luego modifica su estructura.
  • Empieza con las reglas de decisión que más influyen en el resultado; un Skill no necesita convertirse de inmediato en un manual completo.
  • Una referencia es más fácil de utilizar correctamente cuando el documento principal indica cuándo consultarla.
  • Separa los requisitos de un proyecto concreto de una metodología reutilizable.

Límites de uso

  • Pegar el contenido de un Skill externo en un documento de proyecto común no lo activa como Skill.
  • Los adjuntos que subes al crear un Skill sirven como material para organizar el método. Si necesitas depender de ellos en futuras ejecuciones, consérvalos como dependencias explícitas y comprueba que el documento principal los cite.

Funciones relacionadas

  • Usar y compartir Skills: conoce la invocación predeterminada, el historial de uso y las copias compartidas.
  • Flova CLI: crea y mantén un paquete completo de Skill mediante un Agent local.
  • Documentos: distingue los materiales de proyecto comunes, las reglas del proyecto y los Skills.

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