การแก้ไขเนื้อหาโครงการ
นอกจากการใช้ chat box ทางขวาเพื่อให้ Agent เดินหน้าโครงการแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขสตอรีบอร์ดด้วยตนเอง จัดการสื่อ แก้ไขเอกสารโครงการ และปรับความสัมพันธ์ระหว่างแอสเซตกับสตอรีบอร์ดได้โดยตรงในพื้นที่ทำงานของ Flova
การแก้ไขด้วยตนเองเหมาะที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่คุณรู้แน่นอนแล้วว่าต้องแก้อะไร และทำเองเร็วกว่า เช่น การจัดระเบียบสื่อ การแก้คำอธิบายผิดเล็กน้อย การเปลี่ยนภาพอ้างอิง หรือการแก้สิ่งที่ผิดพลาดไปโดยตรง Agent จะดำเนินต่อจากสถานะปัจจุบันของโครงการหลังจากนั้น
สลับแผงทำงาน
อินเทอร์เฟซโครงการ Flova ประกอบด้วย Preview area ตรงกลาง chat box ทางขวา และแผงทำงานที่สลับได้
- สตอรีบอร์ด ใช้เพื่อดูและแก้ไขกระดูกสันหลังเชิงเรื่องของวิดีโอ รวมถึงคำอธิบายสำหรับคีย์อิลิเมนต์ ช็อต เสียงระดับรวม และสื่อที่ผูกอยู่
- ไทม์ไลน์ ใช้เพื่อดูและปรับลำดับคลิป ความยาว จังหวะ และเสียงของวิดีโอชิ้นสุดท้าย
- Media Files Panel สามารถใช้ร่วมกับสตอรีบอร์ดหรือไทม์ไลน์ คุณจึงสามารถจัดระเบียบสื่อในขณะที่ตรวจสอบโครงสร้างหรือตัดต่อ
- Docs panel ใช้เพื่อดูและแก้ไขเอกสารโครงการ เช่น Final Video Spec และ Skill ไม่สามารถเปิดพร้อมกับแผงอื่นได้
- Preview area ใช้เพื่อดูสื่อที่เลือกอยู่ในปัจจุบันเสมอ และให้จุดเข้าใช้สำหรับการสร้าง การแก้ไข และการประมวลผลโดยตรง บนหน้าไทม์ไลน์ จะพรีวิวไทม์ไลน์
แก้ไขสตอรีบอร์ด
สตอรีบอร์ดคือกระดูกสันหลังเชิงเรื่องของโครงการวิดีโอ ประกอบด้วยคีย์อิลิเมนต์ ช็อต เสียงระดับรวม และเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง คีย์อิลิเมนต์ ช็อต หรือเสียงแต่ละรายการปรากฏเป็นการ์ด ทำให้แก้ไข จัดลำดับใหม่ หรือลบทีละรายการได้ง่าย
- ดับเบิลคลิกพื้นที่ข้อความเพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขและปรับคำอธิบายอิลิเมนต์ ช็อต หรือเสียง
- เพิ่มอิลิเมนต์ ช็อต หรือเสียงระดับรวมใหม่: เลื่อนเมาส์ขึ้นด้านบนหรือด้านล่างของการ์ดในหมวดเดียวกันเพื่อแสดงจุดเพิ่ม หากหมวดว่างเปล่า ให้เลื่อนเมาส์ใต้หัวเรื่องเพื่อเพิ่มหนึ่งรายการ
- เลื่อนเมาส์ไปที่แฮนเดิลที่มุมซ้ายบนของการ์ดเพื่อแสดงเมนู มันรองรับการดำเนินการ เช่น Add to Chat และการลบหมวดนั้น ลากแฮนเดิลเพื่อจัดลำดับสตอรีบอร์ดใหม่อย่างอิสระ
- คุณสามารถแก้คำอธิบายสตอรีบอร์ดด้วยตนเองหรือจัดลำดับการ์ดใหม่ได้ในขณะที่ Agent จัดการงานอื่นทางด้านขวา หากทั้งสองฝ่ายแก้ไขเนื้อหาเดียวกัน ระบบจะถามให้คุณแก้ไขความขัดแย้ง
จัดการสื่อ
เมื่อจัดการสื่อ ก่อนอื่นแยกความแตกต่างระหว่างมุมมองสื่อสองแบบ: สื่อใน Media Files Panel และสื่อในสตอรีบอร์ด
- สื่อใน Media Files Panel: คลังกลางสำหรับสื่อทั้งหมดของโครงการ
- สื่อในสตอรีบอร์ด: ส่วนของสื่อใน Media Files Panel ที่ถูกแนบเข้ากับโครงสร้างเรื่อง คุณสามารถนึกถึงสตอรีบอร์ดเป็นเครื่องมือภาพสำหรับจัดการสื่อนี้ สื่อที่สร้างรอบ ๆ อิลิเมนต์ ช็อต หรือเสียงเฉพาะจะปรากฏที่ตำแหน่งที่สอดคล้องกัน แน่นอนว่าสื่อจำนวนมากไม่จำเป็นต้องวางในสตอรีบอร์ด อย่างไรก็ตาม หากไม่ถูกแนบเข้ากับสตอรีบอร์ด Agent มีแนวโน้มที่จะมองข้ามหรือลืมในความเข้าใจและการใช้งานในภายหลังมากกว่า
หากต้องการเข้าใจสื่อเดี่ยว ให้แยกอีกสองแนวคิด:
- สื่อ: ไฟล์สื่อเดี่ยว เช่น ภาพหนึ่ง วิดีโอหนึ่ง หรือเสียงหนึ่งไฟล์
- แอสเซต: กลุ่มของสื่อที่จัดระเบียบรอบเจตนาสร้างสรรค์เดียวกัน เข้าใจได้ในฐานะหลายเวอร์ชันของ "แอสเซต" หนึ่งรายการ แอสเซตสามารถมีสื่อรายการเดียวหรือหลายรายการ เมื่อ Agent สร้างสื่อ มักสร้างแอสเซตก่อนแล้วจึงสร้างสื่อ ทำให้สร้างหลายเวอร์ชันในภายหลังได้ง่ายขึ้น เปรียบเทียบและจัดการผลลัพธ์ต่าง ๆ
ภายในแอสเซต รายการสื่อเรียงตามเวลา เวอร์ชันที่ถูกใจมักปรากฏก่อน เวอร์ชันที่เลือกขั้นสุดท้ายจึงดูง่าย ภายในระดับเดียวกัน รายการสื่อเรียงตามเวลาที่สร้างจากใหม่ไปเก่า หมายความว่าหากคุณสร้าง 10 เวอร์ชันภายในแอสเซต การคลิกหัวใจที่อันโปรดของคุณจะปักหมุดไว้ข้างหน้า "เวอร์ชันเริ่มต้น" ที่แสดงในแผง Preview ภายหลังคือเวอร์ชันที่ถูกใจ
คุณสามารถจัดการสื่อและแอสเซตได้โดยตรงแทนที่จะพึ่งพา Agent อย่างเดียว:
การดำเนินการระดับแอสเซตมักมีจากแฮนเดิลทางด้านซ้ายของแถบใต้กลุ่ม เลื่อนเมาส์ไปที่นั่นเพื่อแสดงเมนู การดำเนินการสำหรับสื่อเดี่ยวสามารถเปิดได้โดยคลิกขวาที่สื่อ หรือจากมุมขวาบนของ Preview area ของสื่อ
- ถูกใจ ลบ และดาวน์โหลดสื่อเดี่ยว
- ลบ ดาวน์โหลด หรืออัปโหลดสื่อเพิ่มเติมไปยังแอสเซต
- ลากสื่อเดี่ยวเข้าไปในแอสเซตอื่นเพื่อให้กลายเป็นเวอร์ชันหนึ่งของแอสเซตนั้น
- สร้างแอสเซตใหม่จากสื่อเดี่ยวภายในแอสเซตที่มีอยู่ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการนำผลลัพธ์หนึ่งออกมาและพัฒนาต่อเป็นเจตนาสร้างสรรค์ใหม่
- แปลงทรัพยากรกระจัดกระจายที่ไม่มีเจ้าของเป็นแอสเซตเพื่อการจัดการและการผูกในภายหลังที่ง่ายขึ้น
สร้างและนำเข้าสื่อ
คุณสามารถสร้างแอสเซตจากการ์ดสตอรีบอร์ดหรือ Media Files Panel: ใช้จุดเข้า + เพื่ออัปโหลดสื่อ หรือเปิด Generation Tools เพื่อสร้างสื่อใหม่ คุณยังสามารถลากสื่อจากเดสก์ท็อปเข้าสู่พื้นที่ทำงาน ระบบจะใช้ประเภทและความสัมพันธ์ของสื่อที่ลากเพื่อกำหนดว่ารายการสื่อใดควรถูกจัดกลุ่มเข้าสู่แอสเซตเดียวกัน
จัดการความสัมพันธ์ระหว่างแอสเซตกับสตอรีบอร์ด
นอกจากการให้ Agent จัดการความสัมพันธ์ระหว่างสื่อกับสตอรีบอร์ดตามงานของมันแล้ว คุณยังสามารถปรับโดยตรงได้ ลากแอสเซตจาก Media Files Panel เข้าสู่หมวดสตอรีบอร์ดใด ๆ เพื่อเชื่อมโยงกับอิลิเมนต์ ช็อต หรือเสียงอิสระที่สอดคล้องกัน คุณยังสามารถลบการเชื่อมโยงนั้นออกจากสตอรีบอร์ดได้ ทราบว่าคุณไม่สามารถลากสื่อเดี่ยวเข้าสตอรีบอร์ดได้โดยตรง แอสเซตหนึ่งสามารถเชื่อมโยงกับหลายหมวดสตอรีบอร์ดพร้อมกันได้ ตัวอย่างเช่น แอสเซตเดียวกันสามารถใช้เป็นเฟรมท้ายของช็อตหนึ่งและเฟรมเริ่มของอีกช็อตหนึ่งได้ หมายความว่ามันสามารถลากเข้าสู่สองช็อตและใช้แยกกันได้
แอสเซตใต้ช็อตของสตอรีบอร์ดมีป้าย purpose ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงด้วยตนเองได้ เช่น keyframe, final video หรือ reference image purpose อธิบายว่าสื่อนี้ทำอะไรในช็อตนั้น ช่วย Agent อย่างมากในการจดจำและใช้สื่อนี้อย่างแม่นยำขึ้นในภายหลัง แอสเซตเดียวกันสามารถปรากฏในหลายช็อตและทำหน้าที่ต่างกันโดยไม่รบกวนกัน
เมื่อสื่อภายในแอสเซตถูกอัปเดตหรือสร้าง ช็อตทั้งหมดที่อ้างอิงมันจะอัปเดตตามไปด้วย นี่คือเหตุผลที่ทั้ง "สร้างแอสเซตก่อน แล้วผูกช็อต" และ "สร้างช็อตก่อน แล้วเพิ่มแอสเซต" ใช้ได้ทั้งคู่
แก้ไขเอกสารโครงการ
Docs panel ใช้เพื่อดูและแก้ไขเอกสารหลักของโครงการ เช่น Final Video Spec และ Skill
คุณสามารถสลับระหว่างเอกสารจากด้านซ้ายของ Docs panel มุมขวาบนมักมีปุ่ม Edit และคุณยังสามารถสลับระหว่างมุมมองที่แสดงและมุมมอง Markdown / ดิบ หลังจากเข้าสู่โหมดแก้ไขแล้ว คุณสามารถแก้ไขเนื้อหาเอกสารได้โดยตรง
หากคุณต้องการเพียงเพิ่มกฎที่ชัดเจนหนึ่งข้อ การแก้ไขเอกสารด้วยตนเองมักเร็วกว่า หากการเปลี่ยนแปลงใหญ่กว่า คุณสามารถอธิบายคำขอใน chat box และให้ Agent แก้ไขก่อนที่คุณจะตรวจสอบ
การแก้ไขเอกสารยังสามารถทำคู่ขนานกับงานสร้างของ Agent ได้ หลังจากที่คุณแก้ไขเอกสาร Agent ทางด้านขวาจะดำเนินต่อจากสถานะปัจจุบันของเอกสารและโครงการ
เคล็ดลับการใช้งาน
- สำหรับปัญหาเล็ก ๆ ที่คุณรู้ว่าต้องเปลี่ยนอะไรอย่างชัดเจน ให้ความสำคัญกับการแก้ไขด้วยตนเอง อาจเร็วกว่าการขอ Agent
- สำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับหลายโมดูล การสร้างเป็นชุด หรือเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน Agent มักเหมาะกว่า
- หลังจากการแก้ไขด้วยตนเอง Agent ทางด้านขวาดำเนินต่อจากสถานะปัจจุบันของโครงการ
- ก่อนเปลี่ยนสตอรีบอร์ด เอกสาร หรือการผูกสื่อ ยืนยันว่าคุณกำลังแก้ไขเวอร์ชันที่คุณต้องการเก็บ