Flova LogoFlova Logo

Редактирование контента проекта

Помимо использования chat box справа для того, чтобы Agent двигал проект вперёд, вы также можете вручную редактировать раскадровку, управлять медиа, редактировать документы проекта и регулировать связи между ассетами и раскадровкой прямо в рабочем пространстве Flova.

Ручное редактирование лучше всего подходит для изменений, когда вы уже точно знаете, что исправить, и сделать это самому быстрее — например, для организации медиа, исправления небольших ошибок в описаниях, замены референсного изображения или прямого исправления того, что пошло не так. Agent затем продолжит работу с текущего состояния проекта.

Переключение рабочих панелей

Интерфейс проекта Flova состоит из центральной области предпросмотра, chat box справа и переключаемых рабочих панелей.

  • Раскадровка используется для просмотра и редактирования нарративного каркаса видео, включая описания ключевых элементов, кадров, глобального аудио и связанных с ними медиа.
  • Таймлайн используется для просмотра и регулировки порядка клипов, длины, ритма и звука итогового видео.
  • Панель медиафайлов может использоваться вместе с раскадровкой или таймлайном, чтобы можно было организовывать медиа, одновременно изучая структуру или монтируя.
  • Docs panel используется для просмотра и редактирования документов проекта — например, Final Video Spec и Skill. Она не может быть открыта одновременно с другими панелями.
  • Область предпросмотра всегда используется для просмотра выбранного в данный момент медиа и предоставляет точки входа для прямой генерации, ручной генерации и обработки. На странице таймлайна она предпросматривает таймлайн.

Редактирование раскадровки

Раскадровка — это нарративный каркас видеопроекта. Она состоит из ключевых элементов, кадров, глобального аудио и связанного контента. Каждый ключевой элемент, кадр или аудиоэлемент отображается как карточка, что упрощает индивидуальное редактирование, переупорядочивание или удаление.

  • Дважды кликните по текстовой области, чтобы перейти в режим редактирования и изменить описание элемента, кадра или аудио.
  • Добавление нового элемента, кадра или глобального аудио: наведите курсор выше или ниже карточки в той же категории, чтобы показать точку входа добавления. Если категория пуста, наведите курсор ниже заголовка, чтобы добавить элемент.
  • Наведите курсор на ручку в левом верхнем углу карточки, чтобы показать меню. Оно поддерживает такие действия, как Add to Chat и удаление этой категории. Перетаскивайте ручку, чтобы свободно менять порядок раскадровки.
  • Можно вручную править описания раскадровки или менять порядок карточек, пока Agent выполняет другие задачи справа. Если обе стороны редактируют один и тот же контент, система попросит разрешить конфликт.

Управление медиа

При управлении медиа сначала различайте два представления медиа: медиа в панели медиафайлов и медиа в раскадровке.

  • Медиа в панели медиафайлов: центральное хранилище всех медиа проекта.
  • Медиа в раскадровке: та часть медиа из панели медиафайлов, которая прикреплена к структуре истории. Раскадровку можно воспринимать как визуальный инструмент управления этими медиа: медиа, сгенерированные вокруг конкретного элемента, кадра или аудиоэлемента, отображаются в соответствующем месте. Конечно, многие медиа не обязательно размещать в раскадровке. Однако, если они не прикреплены к раскадровке, Agent с большей вероятностью пропустит или забудет о них при последующем понимании и использовании.

Чтобы понимать отдельные медиа, различайте ещё два понятия:

  • Медиа: отдельный медиафайл — например, одно изображение, одно видео или один аудиофайл.
  • Asset: группа медиа, организованных вокруг одного творческого замысла, также понимаемая как несколько версий одного «ассета». Asset может содержать только один медиаэлемент или несколько. Когда Agent генерирует медиа, он обычно сначала создаёт asset, а затем генерирует медиа, что облегчает последующую генерацию нескольких версий, их сравнение и управление разными результатами.

Внутри asset медиа сортируются по времени. Версии с лайком всегда показываются первыми, чтобы итоговую выбранную версию было легко увидеть. На одном уровне медиа сортируются по времени создания по убыванию. Это значит, что если вы сгенерируете 10 версий внутри asset, нажатие сердечка на любимой закрепит её в начале. «Версия по умолчанию», показываемая позже в панели предпросмотра, — это версия с лайком.

Можно управлять медиа и ассетами напрямую, не полагаясь только на Agent:

Действия на уровне asset обычно доступны через ручку в левой части полосы под группой. Наведите курсор, чтобы показать меню. Действия для отдельных медиа можно открыть правой кнопкой мыши на медиаэлементе или из правого верхнего угла области предпросмотра медиа.

  • Лайк, удаление и скачивание отдельных медиа.
  • Удаление, скачивание или загрузка дополнительных медиа в asset.
  • Перетаскивание отдельного медиа в другой asset, чтобы оно стало одной из версий другого asset.
  • Создание нового asset из отдельного медиа внутри существующего asset, что полезно, когда вы хотите взять один результат и продолжить его развивать как новый творческий замысел.
  • Преобразование непривязанных бесхозных ресурсов в ассеты для упрощения управления и последующей привязки.

Создание и импорт медиа

Можно создавать ассеты из карточек раскадровки или панели медиафайлов: используйте точку входа +, чтобы загрузить медиа, или откройте Generation Tools, чтобы сгенерировать новые медиа. Также можно перетаскивать медиа с рабочего стола в рабочее пространство. Система использует тип и связь перетаскиваемых медиа, чтобы определить, какие медиа должны быть сгруппированы в один asset.

Управление связями между ассетами и раскадровкой

Помимо того, чтобы Agent управлял связями между медиа и раскадровкой в соответствии со своей задачей, вы можете регулировать их напрямую. Перетащите asset из панели медиафайлов в любую категорию раскадровки, чтобы связать его с соответствующим элементом, кадром или отдельным аудио; также можно убрать эту связь из раскадровки. Обратите внимание, что нельзя перетащить отдельное медиа напрямую в раскадровку. Один asset может быть одновременно связан с несколькими категориями раскадровки. Например, один и тот же asset может использоваться как последний кадр одного шота и первый кадр другого, то есть его можно перетащить в два шота и использовать отдельно.

У ассетов под шотами раскадровки есть метка purpose, которую также можно изменить вручную — например, ключевой кадр, итоговое видео или референсное изображение. Purpose объясняет, что это медиа делает в данном шоте. Это сильно помогает Agent точнее запоминать и использовать это медиа в дальнейшем. Один и тот же asset может появляться в нескольких шотах и служить разным целям, не мешая друг другу.

Когда медиа внутри asset обновляется или генерируется, все шоты, ссылающиеся на него, обновляются вместе с ним. Именно поэтому работает и «сначала создать ассеты, потом привязать шоты», и «сначала создать шоты, потом добавить ассеты».

Редактирование документов проекта

Docs panel используется для просмотра и изменения ключевых документов проекта — таких как Final Video Spec и Skill.

Переключаться между документами можно через левую часть Docs panel. В правом верхнем углу обычно есть кнопка Edit, и можно переключаться между отрендеренным видом и видом Markdown / raw. После входа в режим редактирования можно напрямую изменять содержимое документа.

Если нужно лишь добавить одно чёткое правило, ручное редактирование документа обычно быстрее. Если изменение крупное, можно описать запрос в chat box и попросить Agent внести правки, а вы их затем проверите.

Редактирование документов также может выполняться параллельно с задачами генерации Agent. После того как вы отредактировали документ, Agent справа продолжает работу с текущего состояния документа и проекта.

Советы по использованию

  • Для мелких проблем, когда вы чётко знаете, что менять, отдавайте приоритет ручному редактированию. Это может быть быстрее, чем спрашивать Agent.
  • Для задач, охватывающих несколько модулей, пакетных генераций или сложных рабочих процессов, обычно лучше подходит Agent.
  • После ручных правок Agent справа продолжает работу с текущего состояния проекта.
  • Перед изменением раскадровки, документов или привязок медиа убедитесь, что редактируете именно ту версию, которую хотите оставить.

На этой странице