Início Rápido
Este guia de início rápido apresenta a página inicial e a interface de projeto da Flova, mostra como começar um projeto de vídeo a partir de diferentes pontos de entrada e explica como continuar editando, gerando, trabalhando em paralelo e exportando seu conteúdo final.
Comece pelo tour pela página para descobrir onde estão os principais pontos de entrada e o que cada área faz depois que você entra em um projeto.
Tour pela página
Global
- Após fazer login, digite um Prompt simples na caixa de entrada da página inicial para iniciar um novo projeto.
- Veja seus créditos no canto superior direito e clique para navegar e escolher um plano de assinatura.
- Abra Projetos para visualizar e reabrir todos os projetos históricos e continuar criando.
- Abra Skill para navegar pelas Skills selecionadas da Flova e dos criadores. Uma Skill é o guia operacional do Agent. Você também pode escrever ou revisar sua própria Skill ali.
- Abra Flova TV para navegar pelos vídeos selecionados criados por usuários da Flova e ver o processo de criação deles.
Dentro de um projeto
Ao abrir qualquer projeto, a Flova segue um fluxo de trabalho "direcione pela direita, visualize e edite pela esquerda". O conteúdo concluído pelo Agent aparece no painel correspondente à esquerda, e cada painel também suporta edição manual adicional.
- Dê tarefas em linguagem natural a partir da chat box à direita.
- Na parte inferior de cada mensagem da IA, escolha voltar para este momento ou Ramificar em novo projeto.
- Use o storyboard para visualizar key elements, shots, descrições de música ou narração globais e mídias geradas anexadas automaticamente em cada shot.
- Use o Media Files Panel para navegar por todas as mídias do projeto, incluindo mídias já vinculadas ao storyboard e mídias ainda não vinculadas.
- Use o timeline para ver o resultado montado pelo Agent e pré-visualizar o ritmo do vídeo final.
- Clique em qualquer item de mídia para exibi-lo na Preview area. Abaixo dela, você pode usar comment generation, Edit e regeneração.
- Qualquer painel à esquerda pode ser editado manualmente e funcionar em paralelo com tarefas do Agent à direita.
Iniciar um projeto
Começar com um Prompt
Digite um Prompt curto na caixa de entrada da página inicial para descrever o vídeo que você quer fazer. Além do tema do conteúdo, você pode incluir requisitos básicos como duração, proporção, gênero e estilo. Se você tem imagens, vídeos ou áudios que ajudam a expressar a ideia, faça upload deles como mídia de referência e explique brevemente como usá-los. Se você já tem uma música ou BGM, faça upload também e explique se ela deve ser usada como trilha sonora final, como base de ritmo e clima para um videoclipe, ou simplesmente como inspiração para o estilo visual.
Exemplos:
Transforme a história da Cinderela em um curta-metragem de IA de cerca de 3 minutos, horizontal 16:9, diálogo em inglês, estilo de animação 3D, com um ritmo leve e animado.Crie um vídeo reconfortante de cerca de 2 minutos: depois de fechar a loja, um atendente de loja de conveniência do turno da noite recebe um bilhete deixado pela sua falecida avó e decide esperar por alguém na frente de um hospital no dia seguinte. Horizontal 16:9, diálogo em chinês, estilo realista delicado.Crie um anúncio de 30 segundos para fones de ouvido sem fio: cortes rápidos entre cenas de metrô, corrida matinal e escritório, destacando a leveza e o cancelamento de ruído. Vertical 9:16, sem diálogo, BGM em ritmo acelerado, com cara de comercial polido.Use a música que enviei como BGM final e crie um videoclipe de cerca de 3 minutos: eletrônico psicodélico, cidade com neon em noite chuvosa, os visuais se intensificam junto com o refrão. Horizontal 16:9, sem diálogo.Começar a partir de uma ideia vaga ou inspiração para uma história
Você não precisa de uma história clara desde o início. Se você tem uma trilha BGM, uma imagem de referência inspiradora ou até mesmo uma ideia vaga, pode pedir ao Agent que a expanda em conceitos de história primeiro. Faça upload de uma imagem ou arquivo de música, ou descreva sua ideia no chat, e peça claramente ao Agent para não gerar nenhum conteúdo real ainda. Faça brainstorming do enredo e projete a estrutura do storyboard primeiro, depois avance para a geração após a direção ser confirmada.
Exemplos:
Enviei esta BGM e quero fazer um videoclipe. Não gere nada ainda. Primeiro, faça um brainstorm de várias premissas de história com base na letra e no estilo da música.Quero criar um anúncio para uma marca de fones de ouvido esportivos. Não gere nada ainda. Primeiro, faça um brainstorm de vários conceitos de anúncio vertical de 30 segundos e direções de storyboard.Começar a partir de um roteiro ou lista de shots
Se você já tem um roteiro claro ou uma lista detalhada de shots, cole ou faça upload do roteiro, sinopse, tabela de storyboard ou lista de shots e deixe o Agent organizar e levar o projeto adiante. Se você não quer que o storyboard altere seu roteiro ou descrições de shots, deixe claro no Prompt que seu texto não deve ser reescrito.
Exemplo:
Consulte o arquivo de texto que enviei. Ele contém um roteiro detalhado e uma lista de shots. Não modifique o conteúdo de forma alguma. Depois de organizá-lo, não gere nada ainda. Espere eu confirmar o storyboard.Começar a partir de assets de mídia existentes
Se você já tem imagens de design de personagem, imagens de cena, música de fundo ou mídias existentes, como logotipos e imagens de produto para um projeto de anúncio, faça upload de tudo junto. Se você não quer que o Agent regenere esses personagens ou cenas, declare isso diretamente no Prompt.
Exemplo:
Consulte o roteiro que enviei, junto com as imagens de design de personagem, imagens de cena, arquivos de voz dos personagens e música de fundo. Organize o storyboard de acordo com o roteiro. Use diretamente os personagens, cenas e arquivos de voz dos personagens que forneci, sem regenerá-los. Não reescreva o roteiro nem modifique as referências. Depois de gerar o storyboard, espere a minha confirmação.Começar a partir de uma tarefa de mídia
Nem toda criação precisa virar um vídeo completo. Muitos projetos começam com a geração de mídia, como testar os resultados de um modelo com um Prompt de vídeo existente no Seedance 2.0, gerar primeiro uma peça musical ou criar uma imagem de personagem. A própria criação pode ser exploratória.
No projeto, diga ao Agent diretamente, por exemplo: "gere uma peça musical assim", "gere imagens deste personagem" ou "use este Prompt com Seedance 2.0 para gerar um vídeo". A mídia entra primeiro no Media Files Panel, porque nenhum storyboard está planejado nessa etapa. Sempre que estiver pronto para começar a produzir o vídeo final, peça ao Agent para criar o storyboard.
Exemplos:
Use o Seedance 2.0 para gerar um vídeo de 15 segundos, e não crie um storyboard ainda. Prompt: "0-5s: plano aberto de uma rua em noite chuvosa, reflexos de neon na calçada molhada, câmera avança lentamente para frente. 5-10s: plano médio em travelling, uma garota segurando um guarda-chuva vermelho passa em frente a vitrines iluminadas. 10-15s: close lateral, gotas d'água e reflexos de letreiros passam pelo rosto dela, com clima cinematográfico."Com base na pessoa da imagem que te dei, quero gerar várias versões em estilos diferentes. Não crie um storyboard ainda.Com base no roteiro que enviei, encontre os personagens e cenas principais e gere imagens para eles. Não crie um storyboard ainda.Começar recriando um vídeo
Se você viu um curta-metragem ou anúncio online e quer aprender com a estrutura de shots, o ritmo ou os movimentos de câmera para fazer sua própria versão, faça upload desse vídeo e explique no Prompt o que quer referenciar. Normalmente, recriação significa aprender com estrutura e ritmo, enquanto o conteúdo visual é trocado pelo seu próprio tema ou mídia.
Exemplo:
Enviei este vídeo de referência. Quero seguir a estrutura de shots e o ritmo de edição dele para criar o meu próprio anúncio de marca. A referência do meu produto está na imagem que enviei. Vertical 9:16, cerca de 30 segundos.Importar mídia existente e concluir apenas as etapas posteriores
Se você já tem imagens reais, um corte bruto ou clipes produzidos em outras ferramentas, pode apenas complementar com shots de IA e fazer a montagem. Importe imagens, vídeos e áudios para o projeto, ou explique no chat a finalidade de cada item de mídia. Diga ao Agent quais shots precisam ser recém-gerados.
Começar a partir de uma Skill
Na página inicial ou na página de Skill, você pode encontrar Skills clássicas ou distintas criadas por usuários. Escolha uma Skill para iniciar um projeto, adicione seu tema ou mídia na caixa de entrada e deixe o Agent executar de acordo com essa Skill. Isso é útil quando você quer primeiro experimentar que tipo de vídeo a Skill pode produzir antes de decidir se vai usá-la no seu próprio trabalho.
Começar a partir do Flova TV
O Flova TV contém muitos vídeos finalizados selecionados, junto com o processo do criador e a Skill que ele usou. Você pode iniciar um projeto diretamente com a mesma Skill anexada a um vídeo finalizado, ou assistir a vídeos em busca de inspiração e voltar à página inicial para criar seu próprio projeto com um Prompt.
Continuar a partir de um projeto histórico
- Abra qualquer projeto histórico em Projetos na página inicial e continue a partir do seu estado atual.
- Na parte inferior de cada resposta da IA, use Ramificar em novo projeto para explorar diferentes direções e versões dentro do mesmo projeto.
Editar seu projeto
Use Adicionar ao chat para referências precisas
Normalmente, você pode descrever o que quer alterar diretamente na chat box. Se o alvo não estiver claro o suficiente, adicione primeiro o objeto específico ao chat e depois dê a sua instrução. Conteúdo específico no storyboard, no Media Files Panel, no timeline e nos documentos pode ser referenciado. O Agent usará as informações completas do objeto referenciado para entender exatamente o que você quer modificar.
- Referenciar conteúdo do storyboard: cartões de key element, shot e áudio suportam referências. Mova o mouse até a alça no canto superior esquerdo de um cartão e clique em Adicionar ao chat para trazer as informações completas desse elemento, shot ou áudio para o chat.
- Referenciar assets de mídia: escolha Adicionar ao chat na alça da barra abaixo de um asset. Para um único item de mídia, clique com o botão direito e escolha Adicionar ao chat, ou clique em Adicionar ao chat no canto superior direito da Preview area. Tanto assets quanto itens de mídia individuais também podem ser arrastados diretamente para a chat box como referências.
- Referenciar conteúdo de texto: em documentos ou descrições de storyboard, selecione o texto exato que você quer modificar e clique na ação flutuante Adicionar ao chat para trazer esse texto para o chat.
Editar o conteúdo do projeto
Além de pedir ao Agent que lide com mudanças, você pode operar diretamente sobre o storyboard, documentos e assets de mídia na interface. Para organização de mídia, pequenos erros de texto ou problemas em que você já sabe a correção certa, a edição manual costuma ser mais direta e ajuda a trazer a versão atual de volta aos trilhos mais rapidamente.
- Editar o storyboard: clique duas vezes em uma área de texto no storyboard para entrar no modo de edição e alterar diretamente descrições de key element, shot ou áudio. Você também pode adicionar elementos, shots e global audio. Cada tipo de cartão de storyboard tem uma alça no canto superior esquerdo. Arraste-a para reordenar os cartões, ou exclua entradas que você não precisa mais.
- Ajustar a vinculação dos assets de mídia: arraste a alça na barra abaixo de um asset no storyboard para mudar a qual categoria do storyboard ele está vinculado, ou removê-lo do storyboard.
- Organizar mídia: assets suportam ações básicas como excluir e baixar. Itens de mídia individuais também suportam curtir, excluir e baixar. Você pode arrastar um item de mídia para outro asset como uma nova versão, ou criar um asset separado a partir desse item de mídia.
- Adicionar mídia: áreas que armazenam assets, como o Media Files Panel e o storyboard, geralmente têm uma entrada +. Clique nela para fazer upload de mídia ou abrir Edit.
- Edit: o timeline suporta operações básicas de edição. Você pode ajustar manualmente a ordem dos clipes, recortar a duração dos clipes e fazer mudanças básicas de ritmo no vídeo final.
- Editar documentos: documentos geralmente têm um botão Edit no canto superior direito. Clique nele para modificar o conteúdo do documento diretamente.
Editar configurações de geração
Na área de geração abaixo da Preview area, clique em Edit para visualizar o Prompt, os parâmetros, as imagens de referência e as mídias de referência usadas pelo asset de mídia atual. Você pode modificar o Prompt diretamente, ajustar parâmetros ou substituir mídias de referência. Mídias de referência podem ser arrastadas para essa área a partir de painéis ou de qualquer outro lugar para adicionar novas referências ou substituir as existentes.
Comment generation
Comment generation também fica localizada abaixo da seção de geração da Preview area. É útil quando você quer descrever como a mídia atual deve mudar: basta explicar a alteração desejada em linguagem natural, e o Agent continuará gerando novos resultados com base na mídia atual.
Geração paralela
Edições manuais em qualquer módulo, assim como Edit e comment generation, podem ser executadas em paralelo com tarefas do Agent na chat box à direita. Por exemplo, você pode deixar o Agent continuar gerando o próximo lote de conteúdo novo enquanto usa comment generation ou Edit à esquerda para modificar e regenerar mídias anteriores. Isso evita esperar um caminho terminar antes de fazer qualquer outra coisa e melhora a eficiência da criação.
Quando a geração paralela faz com que edições manuais à esquerda e edições do Agent à direita afetem o mesmo conteúdo, o sistema abre um painel de conflito e pede que você escolha qual versão manter. Após a confirmação, o projeto continua a partir da versão que você selecionou.
Exportar um projeto
Quando o projeto estiver completo, use o botão Exportar no canto superior direito para escolher diferentes formatos de exportação: exportar o vídeo final, exportar arquivos no formato PR ou exportar todos os arquivos do projeto.