프로젝트 콘텐츠 편집
오른쪽 채팅 영역을 사용하여 Agent가 프로젝트를 진행시키는 것 외에도, Flova 작업 공간에서 스토리보드를 수동으로 편집하고, 미디어를 관리하고, 프로젝트 문서를 편집하고, asset과 스토리보드 간의 관계를 직접 조정할 수 있습니다.
수동 편집은 정확히 무엇을 수정해야 할지 알고 있고 직접 하는 것이 더 빠른 변경에 가장 적합합니다. 예를 들어 미디어 정리, 작은 설명 오류 수정, 참고 이미지 교체, 또는 잘못된 부분을 직접 수정하는 경우입니다. 이후 Agent는 현재 프로젝트 상태에서 이어집니다.
작업 패널 전환
Flova 프로젝트 인터페이스는 중앙의 Preview area, 오른쪽 채팅 영역, 그리고 전환 가능한 작업 패널로 구성됩니다.
- 스토리보드는 비디오의 내러티브 골격을 보고 편집하는 데 사용되며, 키 엘리먼트, 샷, 글로벌 오디오에 대한 설명과 연결된 미디어가 포함됩니다.
- 타임라인은 최종 비디오의 클립 순서, 길이, 리듬, 사운드를 보고 조정하는 데 사용됩니다.
- Media Files Panel은 스토리보드나 타임라인과 함께 사용할 수 있어 구조를 검토하거나 편집하는 동안 미디어를 정리할 수 있습니다.
- Docs panel은 Final Video Spec과 Skill 같은 프로젝트 문서를 보고 편집하는 데 사용됩니다. 다른 패널과 동시에 열 수 없습니다.
- Preview area는 항상 현재 선택된 미디어를 보는 데 사용되며, 직접 생성, 편집, 처리를 위한 진입점을 제공합니다. 타임라인 페이지에서는 타임라인을 미리 봅니다.
스토리보드 편집
스토리보드는 비디오 프로젝트의 내러티브 골격입니다. 키 엘리먼트, 샷, 글로벌 오디오, 그리고 관련 콘텐츠로 구성됩니다. 각 키 엘리먼트, 샷, 또는 오디오 항목은 카드로 표시되어 개별적으로 편집, 재정렬, 또는 삭제하기 쉽습니다.
- 텍스트 영역을 더블 클릭하여 편집 모드로 진입하고 엘리먼트, 샷, 또는 오디오 설명을 수정합니다.
- 새 엘리먼트, 샷, 또는 글로벌 오디오 추가: 같은 카테고리의 카드 위나 아래로 마우스를 옮겨 추가 진입점을 표시합니다. 카테고리가 비어 있으면 제목 아래로 마우스를 옮겨 추가합니다.
- 카드 왼쪽 상단의 핸들로 마우스를 옮겨 메뉴를 표시합니다. Add to Chat과 해당 카테고리 삭제 같은 액션을 지원합니다. 핸들을 드래그하여 스토리보드를 자유롭게 재정렬합니다.
- Agent가 오른쪽에서 다른 작업을 처리하는 동안 스토리보드 설명을 수동으로 수정하거나 카드를 재정렬할 수 있습니다. 양쪽이 동일한 콘텐츠를 편집하는 경우, 시스템이 충돌을 해결하도록 요청합니다.
미디어 관리
미디어를 관리할 때, 먼저 두 가지 미디어 뷰를 구분합니다: Media Files Panel의 미디어와 스토리보드의 미디어.
- Media Files Panel의 미디어: 모든 프로젝트 미디어의 중앙 저장소.
- 스토리보드의 미디어: 스토리 구조에 연결된 Media Files Panel 미디어의 일부. 스토리보드를 이 미디어를 관리하는 비주얼 도구로 생각할 수 있습니다. 특정 엘리먼트, 샷, 또는 오디오 항목을 중심으로 생성된 미디어는 해당 위치에 나타납니다. 물론 많은 미디어 항목이 반드시 스토리보드에 배치될 필요는 없습니다. 그러나 스토리보드에 연결되지 않으면 Agent가 이후 이해와 사용에서 그것들을 놓치거나 잊을 가능성이 더 큽니다.
개별 미디어를 이해하려면 두 가지 개념을 더 구분합니다:
- 미디어: 이미지 한 장, 비디오 한 편, 또는 오디오 파일 하나 같은 단일 미디어 파일.
- Asset: 동일한 창작 의도를 중심으로 구성된 미디어 그룹으로, "하나의 자산"의 여러 버전으로도 이해할 수 있습니다. asset은 하나의 미디어 항목만 포함하거나 여러 미디어 항목을 포함할 수 있습니다. Agent가 미디어를 생성할 때, 일반적으로 먼저 asset을 만든 다음 미디어를 생성하므로, 나중에 여러 버전을 생성하고 비교하며 다양한 결과를 관리하기가 더 쉽습니다.
asset 내부에서 미디어 항목은 시간순으로 정렬됩니다. 좋아요 한 버전은 항상 먼저 나타나므로 최종 선택된 버전을 쉽게 볼 수 있습니다. 같은 수준 내에서는 미디어 항목이 생성 시간 내림차순으로 정렬됩니다. 이는 asset 내에서 10개 버전을 생성한 경우, 가장 좋아하는 것의 하트를 클릭하면 맨 앞에 고정된다는 의미입니다. 이후 Preview panel에 표시되는 "기본 버전"은 좋아요 한 버전입니다.
Agent에만 의존하지 않고 미디어와 asset을 직접 관리할 수 있습니다:
Asset 수준의 액션은 일반적으로 그룹 아래 바의 왼쪽에 있는 핸들에서 사용할 수 있습니다. 마우스를 위로 옮겨 메뉴를 표시합니다. 개별 미디어 항목에 대한 액션은 미디어 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 미디어 Preview area의 오른쪽 상단에서 열 수 있습니다.
- 개별 미디어 항목 좋아요, 삭제, 다운로드.
- asset을 삭제, 다운로드, 또는 추가 미디어 업로드.
- 단일 미디어 항목을 다른 asset으로 드래그하여 다른 asset의 한 버전이 되도록 합니다.
- 기존 asset 내의 단일 미디어 항목에서 새 asset을 만듭니다. 이는 하나의 결과를 꺼내 새로운 창작 의도로 계속 발전시키고자 할 때 유용합니다.
- 소유자가 없는 흩어진 리소스를 asset으로 변환하여 나중에 더 쉽게 관리하고 바인딩할 수 있습니다.
미디어 생성 및 가져오기
스토리보드 카드 또는 Media Files Panel에서 asset을 만들 수 있습니다. + 진입점을 사용하여 미디어를 업로드하거나, Generation Tools를 열어 새 미디어를 생성합니다. 데스크톱에서 미디어를 작업 공간으로 드래그할 수도 있습니다. 시스템은 드래그된 미디어의 유형과 관계를 사용하여 어떤 미디어 항목을 동일한 asset으로 그룹화해야 하는지 결정합니다.
Asset과 스토리보드 간의 관계 관리
Agent가 작업을 기반으로 미디어와 스토리보드 간의 관계를 관리하도록 하는 것 외에도, 직접 조정할 수도 있습니다. Media Files Panel에서 asset을 스토리보드 카테고리로 드래그하여 해당 엘리먼트, 샷, 또는 독립 오디오와 연결할 수 있으며, 스토리보드에서 해당 연결을 제거할 수도 있습니다. 단일 미디어 항목을 스토리보드로 직접 드래그할 수는 없다는 점에 유의하세요. 하나의 asset은 동시에 여러 스토리보드 카테고리와 연결될 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 asset이 한 샷의 끝 프레임과 다른 샷의 시작 프레임으로 사용될 수 있으며, 이는 두 샷으로 드래그하여 별도로 사용할 수 있다는 의미입니다.
스토리보드 샷 아래의 asset에는 purpose 레이블이 있으며, 키프레임, 최종 비디오, 또는 참고 이미지 등으로 수동으로 변경할 수도 있습니다. purpose는 이 미디어가 해당 샷에서 무엇을 하는지 설명합니다. 이는 Agent가 나중에 이 미디어를 더 정확하게 기억하고 사용하는 데 큰 도움이 됩니다. 동일한 asset은 여러 샷에 나타날 수 있으며 서로 간섭하지 않고 다른 목적으로 사용될 수 있습니다.
asset 내의 미디어가 업데이트되거나 생성되면, 그것을 참조하는 모든 샷이 함께 업데이트됩니다. 이것이 "asset을 먼저 만들고 샷을 바인딩"하는 것과 "샷을 먼저 만들고 asset을 추가"하는 것이 모두 작동하는 이유입니다.
프로젝트 문서 편집
Docs panel은 Final Video Spec 및 Skill 같은 핵심 프로젝트 문서를 보고 수정하는 데 사용됩니다.
Docs panel의 왼쪽에서 문서를 전환할 수 있습니다. 오른쪽 상단에는 일반적으로 Edit 버튼이 있으며, 렌더링된 뷰와 Markdown / raw 뷰 사이를 전환할 수도 있습니다. 편집 모드로 진입하면 문서 콘텐츠를 직접 수정할 수 있습니다.
명확한 규칙 하나만 추가하면 되는 경우, 문서를 수동으로 편집하는 것이 일반적으로 더 빠릅니다. 변경이 더 큰 경우, 채팅 영역에서 요청을 설명하고 Agent가 수정하도록 한 다음 검토할 수 있습니다.
문서 편집도 Agent 생성 작업과 병렬로 실행될 수 있습니다. 문서를 편집한 후, 오른쪽 Agent는 현재 문서와 프로젝트 상태에서 이어집니다.
사용 팁
- 무엇을 변경해야 할지 명확히 알고 있는 작은 문제의 경우, 수동 편집을 우선시합니다. Agent에게 요청하는 것보다 빠를 수 있습니다.
- 여러 모듈, 배치 생성, 또는 복잡한 워크플로가 관련된 작업의 경우, Agent가 일반적으로 더 적합합니다.
- 수동 편집 후, 오른쪽 Agent는 현재 프로젝트 상태에서 이어집니다.
- 스토리보드, 문서, 또는 미디어 바인딩을 변경하기 전에, 유지하고자 하는 버전을 편집하고 있는지 확인합니다.