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생성 도구

수동 생성은 생성 매개변수를 직접 제어하고자 할 때 유용합니다. 현재 미디어의 Prompt, 매개변수, 참고 미디어, 그리고 관련 설정을 검토하고 수정한 다음 새 미디어 버전을 생성할 수 있습니다. 이미지 및 비디오 업스케일, 비디오 프레임 추출, 자막 제거 같은 일반적인 미디어 재처리 기능도 제공합니다. 이러한 기능은 기존 미디어를 처음부터 다시 생성하는 대신 계속 처리하고자 할 때 유용합니다.

생성 설정 편집

미디어를 클릭하면 Preview area에 현재 미디어가 표시됩니다. 편집 진입점에 들어가면 현재 미디어를 생성하는 데 사용된 설정을 검토할 수 있습니다. 편집 가능한 필드는 모델 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 이미지 또는 비디오 생성의 경우 일반적인 설정에는 다음이 포함됩니다:

  • Prompt
  • 모델 및 생성 매개변수
  • 참고 이미지
  • 참고 비디오 또는 오디오

이러한 설정을 직접 수정하고 미디어를 다시 생성할 수 있습니다. 수동 생성 및 재생성으로 생성된 새 미디어는 일반적으로 현재 asset 내의 새 미디어 버전이 됩니다.

참고 미디어 추가 또는 교체

참고 미디어는 Media Files Panel이나 스토리보드의 모든 미디어 항목에서 드래그하여 새 참고를 추가하거나 기존 참고를 교체할 수 있습니다.

미디어 처리

Preview area는 일반적인 미디어 처리 기능을 제공합니다:

  • 이미지 및 비디오 업스케일
  • 비디오는 현재 비디오 이미지에서 프레임 추출을 지원합니다
  • Seedance 2.0으로 생성된 비디오는 비디오 자막 제거를 지원합니다

업스케일 및 자막 제거로 생성된 새 미디어는 현재 asset 내의 새 버전으로 생성됩니다. 비디오 프레임 추출은 Media Files Panel에 새 asset을 만듭니다.

Agent와 병렬로 사용하기

Agent가 오른쪽에서 다른 작업을 계속하는 동안, 왼쪽에서 생성 설정을 수동으로 조정하거나 기존 미디어를 처리할 수 있습니다. 예를 들어 Agent가 이후 샷을 생성하는 동안, 핵심 캐릭터 이미지를 업스케일하거나 참고 이미지를 먼저 수동으로 재생성할 수 있습니다.

수동 생성과 Agent 작업이 동일한 콘텐츠에 영향을 미치는 경우, 시스템은 충돌 패널을 열어 어떤 버전을 유지할지 선택하도록 요청합니다.

사용 팁

  • Prompt, 모델, 매개변수, 또는 참고 미디어에 대한 명확한 제어가 필요할 때 수동 생성을 사용합니다.
  • 업스케일, 비디오 프레임 추출, 또는 자막 제거를 사용하기 전에, 처리하려는 미디어 버전이 선택된 것인지 확인합니다.
  • 생성 후 핵심 결과에 좋아요를 표시하여 이후에 기본 버전이 되도록 합니다.

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