Modifica dei contenuti del progetto
Oltre a utilizzare la chat box sulla destra per far avanzare il progetto tramite l'Agent, puoi anche modificare manualmente lo storyboard, gestire i media, modificare i documenti di progetto e regolare la relazione tra asset e storyboard direttamente nello spazio di lavoro di Flova.
La modifica manuale è la scelta migliore per i cambiamenti in cui sai già esattamente cosa correggere e farlo da solo è più veloce, come organizzare i media, correggere piccoli errori di descrizione, sostituire un'immagine di riferimento o sistemare direttamente qualcosa che è andato storto. L'Agent proseguirà successivamente a partire dallo stato attuale del progetto.
Cambia pannelli di lavoro
L'interfaccia di progetto di Flova è composta dalla Preview area centrale, dalla chat box a destra e dai pannelli di lavoro intercambiabili.
- Storyboard è usato per visualizzare e modificare la struttura narrativa di un video, comprese le descrizioni per key element, inquadrature, global audio e i media collegati.
- Timeline è usata per visualizzare e regolare l'ordine delle clip, la durata, il ritmo e il suono del video finale.
- Media Files Panel può essere usato insieme allo storyboard o alla timeline, così puoi organizzare i media mentre rivedi la struttura o esegui il montaggio.
- Docs panel è usato per visualizzare e modificare i documenti di progetto come Final Video Spec e Skill. Non può essere aperto contemporaneamente ad altri pannelli.
- Preview area è sempre usata per visualizzare il media attualmente selezionato e offre punti d'ingresso per generazione, modifica ed elaborazione dirette. Nella pagina della timeline, mostra l'anteprima della timeline.
Modifica lo storyboard
Lo storyboard è la struttura narrativa di un progetto video. È composto da key element, inquadrature, global audio e contenuti correlati. Ogni key element, inquadratura o audio appare come una card, rendendo facile modificarli, riordinarli o eliminarli singolarmente.
- Fai doppio clic sull'area di testo per entrare in modalità modifica e modificare una descrizione di elemento, inquadratura o audio.
- Aggiungi un nuovo elemento, inquadratura o global audio: sposta il mouse sopra o sotto una card della stessa categoria per mostrare il punto di aggiunta. Se la categoria è vuota, sposta il mouse sotto il titolo per aggiungerne uno.
- Sposta il mouse sulla maniglia nell'angolo in alto a sinistra di una card per mostrare il menu. Supporta azioni come Add to Chat ed eliminazione di quella categoria. Trascina la maniglia per riordinare liberamente lo storyboard.
- Puoi correggere manualmente le descrizioni dello storyboard o riordinare le card mentre l'Agent gestisce altri task a destra. Se entrambi i lati modificano gli stessi contenuti, il sistema ti chiederà di risolvere il conflitto.
Gestisci i media
Quando gestisci i media, distingui prima tra due viste dei media: media nel Media Files Panel e media nello storyboard.
- Media nel Media Files Panel: il repository centrale per tutti i media del progetto.
- Media nello storyboard: la parte dei media del Media Files Panel che è stata collegata alla struttura narrativa. Puoi pensare allo storyboard come a uno strumento visivo per gestire questi media: i media generati attorno a un specifico elemento, inquadratura o audio appaiono nella posizione corrispondente. Naturalmente, molti media non devono per forza essere posizionati nello storyboard. Tuttavia, se non sono collegati allo storyboard, è più probabile che l'Agent li ignori o se ne dimentichi nella comprensione e nell'uso successivi.
Per comprendere i singoli media, distingui altri due concetti:
- Media: un singolo file media, come un'immagine, un video o un file audio.
- Asset: un gruppo di media organizzati attorno alla stessa intenzione creativa, comprensibile anche come più versioni di un unico "asset". Un asset può contenere un solo media o più media. Quando l'Agent genera media, di solito crea prima l'asset e poi genera i media, rendendo più facile generare successivamente più versioni, confrontarle e gestire risultati diversi.
All'interno di un asset, i media sono ordinati per tempo. Le versioni con like appaiono sempre per prime, così la versione finale selezionata è facile da vedere. Allo stesso livello, i media sono ordinati per tempo di creazione in ordine decrescente. Ciò significa che se generi 10 versioni all'interno di un asset, cliccando sul cuore della tua preferita la fissa in cima. La "versione predefinita" mostrata successivamente nel pannello Preview è la versione con like.
Puoi gestire media e asset direttamente invece di affidarti solo all'Agent:
Le azioni a livello di asset sono di solito disponibili dalla maniglia sul lato sinistro della barra sotto il gruppo. Sposta il mouse su di essa per mostrare il menu. Le azioni per i singoli media possono essere aperte facendo clic con il tasto destro sul media o dall'angolo in alto a destra della Preview area del media.
- Metti like, elimina e scarica singoli media.
- Elimina, scarica o carica media aggiuntivi in un asset.
- Trascina un singolo media in un altro asset così da farlo diventare una versione di un altro asset.
- Crea un nuovo asset da un singolo media all'interno di un asset esistente, utile quando vuoi prendere un risultato e continuare a svilupparlo come nuova intenzione creativa.
- Converti risorse vaganti senza proprietario in asset per una gestione e un collegamento successivo più semplici.
Crea e importa media
Puoi creare asset dalle card dello storyboard o dal Media Files Panel: usa il punto d'ingresso + per caricare media, oppure apri i Generation Tools per generare nuovi media. Puoi anche trascinare i media dal desktop nello spazio di lavoro. Il sistema utilizzerà il tipo e la relazione dei media trascinati per determinare quali media devono essere raggruppati nello stesso asset.
Gestisci la relazione tra asset e storyboard
Oltre a lasciare che l'Agent gestisca la relazione tra media e storyboard in base al suo task, puoi anche regolarla direttamente. Trascina un asset dal Media Files Panel in qualsiasi categoria dello storyboard per associarlo all'elemento, all'inquadratura o all'audio indipendente corrispondente; puoi anche rimuovere quell'associazione dallo storyboard. Nota che non puoi trascinare un singolo media direttamente nello storyboard. Un asset può essere associato a più categorie dello storyboard contemporaneamente. Ad esempio, lo stesso asset può essere usato come frame finale di un'inquadratura e come frame iniziale di un'altra, il che significa che può essere trascinato in due inquadrature e usato separatamente.
Gli asset sotto le inquadrature dello storyboard hanno un'etichetta purpose, che può anche essere cambiata manualmente, come keyframe, video finale o immagine di riferimento. Il purpose spiega cosa fa questo media in quell'inquadratura. Aiuta notevolmente l'Agent a ricordare e utilizzare questo media in modo più accurato successivamente. Lo stesso asset può apparire in più inquadrature e servire scopi diversi senza interferire l'uno con l'altro.
Quando i media all'interno di un asset vengono aggiornati o generati, tutte le inquadrature che vi fanno riferimento si aggiornano di conseguenza. Per questo motivo sia "crea prima gli asset, poi collega le inquadrature" sia "crea prima le inquadrature, poi aggiungi asset" funzionano.
Modifica i documenti di progetto
Il Docs panel è utilizzato per visualizzare e modificare i documenti centrali del progetto, come Final Video Spec e Skill.
Puoi passare da un documento all'altro dal lato sinistro del Docs panel. L'angolo in alto a destra ha solitamente un pulsante Edit e puoi anche passare tra vista renderizzata e vista Markdown / raw. Dopo essere entrato in modalità modifica, puoi modificare direttamente il contenuto del documento.
Se devi solo aggiungere una regola chiara, modificare manualmente il documento è di solito più veloce. Se la modifica è più ampia, puoi descrivere la richiesta nella chat box e lasciare che l'Agent la modifichi prima della tua revisione.
Le modifiche ai documenti possono anche essere eseguite in parallelo con i task di generazione dell'Agent. Dopo aver modificato un documento, l'Agent sulla destra continua dal documento corrente e dallo stato del progetto.
Suggerimenti d'uso
- Per piccoli problemi in cui sai chiaramente cosa cambiare, dai priorità alla modifica manuale. Può essere più veloce che chiedere all'Agent.
- Per task che coinvolgono più moduli, generazione in lotti o flussi di lavoro complessi, l'Agent è di solito una scelta migliore.
- Dopo modifiche manuali, l'Agent sulla destra continua dallo stato corrente del progetto.
- Prima di modificare lo storyboard, i documenti o i collegamenti dei media, conferma di stare modificando la versione che vuoi mantenere.