Skills erstellen und verwalten

Mach aus einer regelmäßig genutzten Kreativmethode einen Skill und pflege ihn über mehrere Projekte hinweg.

Was du tun kannst

Erstelle einen Skill aus einem Ziel, vorhandenen Markdown-Dateien oder einem abgeschlossenen Projekt. Anschließend kannst du die in deinem Konto gespeicherten Skills weiter bearbeiten. Bewahre Wissen und Regeln auf, die die kreativen Entscheidungen des Agent beeinflussen, statt allgemeine Schritte zu wiederholen, die der Agent bereits kennt.

Einen Skill erstellen oder bearbeiten

  • Auf der Skill-Seite beginnen: Öffne die Skill-Community, wechsle zu Meine Skills und wähle Neuer Skill.
  • Den Agent im Projekt fragen: Lade Markdown hoch und lass den Agent daraus einen Skill erstellen, Erfahrungen aus dem Projekt in einen Skill übertragen oder einen bereits verwendeten Skill aktualisieren.
  • Flova CLI verwenden: Bereite Skill-Dateien mit einem Agent vor, der lokale Befehle ausführen kann, und reiche sie darüber ein. CLI unterstützt ein Paket mit skill.md und optionalen references/*.md-Dateien. Das eignet sich zur Pflege lokaler Methodendokumente und mehrerer Referenzen.

Was hineingehört

  1. Beschreibe, für welche Aufgaben der Skill geeignet ist und welche Eingaben vor dem Start benötigt werden.
  2. Halte Regeln fest, die das Handeln des Agent verändern: Reihenfolge, Bestätigungspunkte und Verwendung von Referenzen.
  3. Erkläre, woran sich erkennen lässt, ob Storyboard, generierte Medien oder fertiges Video das Ziel erfüllen.
  4. Ersetze vage Adjektive durch konkrete Kriterien.

Ein Skill für eine fortlaufende Dramaserie kann beispielsweise verlangen, vor jeder Folge die Figurenunterlagen zu prüfen, vor der Generierung die Freigabe des Storyboards abzuwarten und die festgelegte Aussehensreferenz erneut zu verwenden. „Diese Folge spielt in einer regnerischen Nacht“ gehört dagegen zu einem einzelnen Projekt und sollte normalerweise keine feste Regel für alle Projekte werden.

Skill-Dateistruktur

brand-ad/├── skill.md└── references/    ├── brand-guide.md    ├── channel-specs.md    └── examples.md

Was in skill.md gehört

  • Ziel und Einsatzszenarien des Skills.
  • Wann er verwendet werden soll und wann nicht.
  • Kernmethoden und Entscheidungsprinzipien.
  • Einzuhaltende kreative Grenzen.
  • Wichtige Prüfungen und Abnahmekriterien.
  • Auswahl und Verwendung von Referenzen.
  • Rückfragen bei fehlenden Informationen.

Einfache Faustregel:

Muss der Agent es vor jeder Verwendung des Skills wissen, gehört es in skill.md.

Was in Referenzdokumente gehört

  • Markenhandbücher, Figurenprofile und Weltbeschreibungen.
  • Ausführliche Fälle, gute Beispiele und Gegenbeispiele.
  • Lange Vorlagen, Glossare und Stilhinweise.
  • Fachmaterial für bestimmte Aufgaben.
  • Situativ benötigte Inhalte, die nicht jedes Mal vollständig geladen werden müssen.
  • Laufend aktualisierte, separat wartbare Referenzen.

Einfache Faustregel:

Wird es nur für bestimmte Aufgaben zum Prüfen, Veranschaulichen oder Ergänzen benötigt, gehört es in ein Referenzdokument.

Ein Beispiel

Skill für Markenwerbung:

skill.md:

  • Die Produktpräsenz muss der Erzählung dienen.
  • In den ersten drei Sekunden einen Konflikt oder Bedarf zeigen.
  • Emotionale Einstellungen nicht allein zugunsten des Tempos zu früh beenden.
  • Zum Abschluss Markeninformationen, Tempo, Figurenkonsistenz und CTA prüfen.

references/:

  • Visuelle Markenrichtlinien.
  • Bereits freigegebene Werbespots.
  • Produktargumente und verbotene Formulierungen.
  • Videospezifikationen je Kanal.
  • Referenzen für Figuren, Szenen und Einstellungen.

Tipps

  • Richte einen Skill auf einen beständigen Workflow aus, statt viele unverbundene Szenarien zu vermischen.
  • Speichere einen passenden Skill aus Empfohlen und passe anschließend seine vorhandene Struktur an.
  • Beginne mit den wenigen Entscheidungsregeln, die das Ergebnis am stärksten beeinflussen. Ein Skill muss nicht sofort ein vollständiges Lehrbuch sein.
  • Referenzen lassen sich zuverlässiger verwenden, wenn das Hauptdokument den richtigen Lesezeitpunkt nennt.
  • Trenne einmalige Projektanforderungen von einer wiederverwendbaren Methode.

Nutzungsgrenzen

  • Wenn du den Inhalt eines externen Skill in ein gewöhnliches Projektdokument einfügst, wird er dadurch nicht als Skill aktiviert.
  • Anhänge, die du beim Erstellen eines Skill hochlädst, dienen zunächst als Eingabe zur Strukturierung der Methode. Wenn sie bei späteren Durchläufen gebraucht werden, bewahre sie als ausdrückliche Abhängigkeiten auf und prüfe, ob das Hauptdokument auf sie verweist.

Verwandte Funktionen

  • Skills verwenden und teilen: Erfahre mehr über Standardaufrufe, frühere Nutzung und geteilte Kopien.
  • Flova CLI: Erstelle und verwalte ein vollständiges Skill-Paket mit einem lokalen Agent.
  • Dokumente: Unterscheide gewöhnliche Projektmaterialien, Projektregeln und Skills.

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