Flova Medya Alanı’nda medya dosyalarını ve asset’leri yönetin
Bir projenin sol tarafı Flova çalışma alanıdır. Bu alan hem Agent'a hem de kullanıcıya hizmet eder: Agent projeyi ilerlettikçe storyboard, medya, timeline ve belgeler gibi çıktılar burada görünür; bir şeyi kendiniz ayarlamak istediğinizde de çalışma alanında doğrudan medya oluşturabilir veya yönetebilir, belgeleri düzenleyebilir ve timeline üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.
Flova çalışma alanı temel olarak üç modülden oluşur: projedeki tüm medyayı görüntülemek için Media Space, projeyle ilgili tüm belgeleri görüntülemek ve düzenlemek için Docs panel, final videonun kurgu projesini görmek için Timeline.
Burada önce Media Space'i tanıtıyoruz.
İki görünüm: Canvas View ve Preview List
Media Space iki görünüm sunar:
- Preview List: medyayı storyboard sırasına göre hızlıca gezmek ve önizlemek için uygundur. Storyboard ve Unsorted Media daha çok dizin yapısına benzer biçimde düzenlenir; böylece açmak, kapatmak, bulmak ve mevcut üretim sonuçlarını kontrol etmek kolaylaşır.
- Canvas View: çok sayıda medya ve storyboard kartı olduğunda bunları özgürce düzenlemek için uygundur. Storyboard kartlarını ve Unsorted Media'yı aynı canvas üzerinde görüntüleyip yerleştirebilir, medya ile storyboard kartları arasındaki ilişkiyi ayarlayabilirsiniz.
Medya ve assets kavramlarını anlamak
Tekil medyayı anlamak için iki kavramı ayırmak gerekir:
- Medya: tek bir medya dosyasıdır; örneğin bir görsel, bir video veya bir ses dosyası.
- Asset: aynı yaratıcı niyet etrafında organize edilen bir medya grubudur; tek bir "asset"in farklı sürümleri gibi de düşünülebilir. Bir asset yalnızca bir medya öğesi içerebilir veya birden fazla medya öğesi içerebilir. Agent medya üretirken genellikle önce asset oluşturur, ardından medyayı üretir. Bu da daha sonra birden fazla sürüm üretmeyi, karşılaştırmayı ve farklı sonuçları yönetmeyi kolaylaştırır.
Bir asset içindeki medya zaman sırasına göre dizilir. Beğenilen sürümler her zaman öne çıkar, böylece nihai seçilen sürüm kolayca görülebilir. Aynı seviyede medya, oluşturulma zamanına göre sondan başa sıralanır. Yani bir asset içinde 10 sürüm ürettiyseniz, favorinizin kalbine tıklamak onu en öne sabitler. Daha sonra önizleme panelinde görünen "varsayılan sürüm" bu beğenilmiş sürüm olur.
Medya ve assets'i yalnızca Agent'a bırakmadan doğrudan yönetebilirsiniz.
Medyayı sürüklediğinizde genellikle ait olduğu asset'i sürüklersiniz. Asset düzeyindeki işlemler çoğunlukla asset'in altındaki çubukta bulunur; menüyü göstermek için fareyi üzerine getirin. Tekil medya işlemleri medyaya sağ tıklayarak açılan menüden veya medya önizleme alanının üst kısmından yapılabilir.
- Tekil medyayı beğenme, silme ve indirme.
- Bir asset'i silme, indirme veya asset'e ek medya yükleme.
- Tek bir medyayı başka bir asset'e sürükleyerek onu diğer asset'in bir sürümü haline getirme.
- Mevcut bir asset içindeki tekil medyadan yeni bir asset oluşturma; bir sonucu dışarı alıp yeni bir yaratıcı niyet olarak geliştirmek istediğinizde kullanışlıdır.
- Sahipsiz, tekil medyayı daha sonra yönetmeyi ve bağlamayı kolaylaştırmak için asset'e dönüştürme.
Storyboard medyası ve Unsorted Media
Medyayı yönetirken önce iki medya görünümünü ayırın: storyboard içindeki medya ve Unsorted Media.
- Storyboard içindeki medya: hikaye yapısına zaten bağlanmış medyadır. Storyboard'u bu medyayı yönetmek için görsel bir araç gibi düşünebilirsiniz: belirli bir element, shot veya audio etrafında üretilen medya ilgili konumda görünür. Elbette birçok medyanın storyboard'a yerleştirilmesi gerekmez. Ancak storyboard'a bağlanmadıklarında, Agent'ın daha sonraki anlama ve kullanım sırasında bunları gözden kaçırması veya unutması daha olasıdır.
- Unsorted Media: storyboard'a bağlı olmayan bağımsız medyadır.
Storyboard, Media Space'in medyayı videonun anlatı ekseni boyunca düzenleme biçimidir. key elements, shots ve audio layers gibi kartlardan oluşur. Bu storyboard kartlarını doğrudan düzenleyebilirsiniz:
- Metin alanına çift tıklayarak düzenleme moduna girin ve bir element, shot veya audio açıklamasını değiştirin.
- Yeni bir element, shot veya audio layer ekleyin.
- Kart menüsünü kullanarak kartı sohbete ekleyebilir, ilgili kategoriyi silebilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Kartları sürükleyerek storyboard sırasını da ayarlayabilirsiniz.
- Agent sağ tarafta başka görevlerle ilgilenirken storyboard açıklamalarını manuel olarak düzeltebilir veya kartları yeniden sıralayabilirsiniz. İki taraf aynı içeriği düzenlerse sistem çakışmayı çözmenizi ister.
Agent'ın göreve göre medya ve storyboard ilişkisini yönetmesine izin vermenin yanında, bunu doğrudan siz de ayarlayabilirsiniz. Unsorted Media'dan bir asset'i storyboard'daki herhangi bir kategoriye sürükleyerek ilgili element, shot veya bağımsız audio ile ilişkilendirebilirsiniz; bu ilişkiyi storyboard'dan kaldırmanız da mümkündür. Ancak tek bir medya öğesini doğrudan storyboard'a sürükleyemezsiniz. Bir asset aynı anda birden fazla storyboard kategorisiyle ilişkilendirilebilir. Örneğin aynı asset bir shot'ın bitiş karesi ve başka bir shot'ın başlangıç karesi olarak kullanılabilir; yani iki shot'a ayrı ayrı sürüklenip kullanılabilir.
Storyboard shots altındaki assets'in bir purpose etiketi vardır ve bu manuel olarak değiştirilebilir; örneğin keyframe, final video veya reference image. Purpose, "bu medyanın bu shot içinde hangi rolü oynadığını" açıklar. Bu, Agent'ın daha sonra bu medyayı daha doğru hatırlamasına ve kullanmasına büyük ölçüde yardımcı olur. Aynı asset birden fazla shot içinde görünüp farklı purposes üstlenebilir ve bunlar birbirini etkilemez.
Bir asset içindeki medya güncellendiğinde veya üretildiğinde, ona referans veren tüm shots da onunla birlikte güncellenir. Bu yüzden hem "önce assets oluşturup sonra shots'a bağlama" hem de "önce shots oluşturup sonra assets ekleme" işe yarar.
Medya oluşturma ve içe aktarma
Hem Canvas View hem de Preview List içinde, Media Space'te sağ tıklayarak yeni bir asset oluşturabilirsiniz. Belirli bir storyboard kartından yeni medya üreterek veya mevcut medyayı yükleyerek de oluşturabilirsiniz. Ayrıca bilgisayarınızın masaüstündeki medyayı çalışma alanına sürükleyebilirsiniz. Sistem, sürüklenen medyanın türünü ve ilişkisini kullanarak hangi medya öğelerinin aynı asset içinde gruplanması gerektiğini belirler.
Kullanım ipuçları
- Ne değiştirmeniz gerektiğini açıkça bildiğiniz küçük sorunlarda manuel düzenlemeyi tercih edin. Agent'a sormaktan daha hızlı olabilir.
- Birden fazla modül, toplu üretim veya karmaşık iş akışları içeren görevlerde Agent genellikle daha uygundur.
- Manuel düzenlemelerden sonra sağdaki Agent mevcut proje durumundan devam eder.
- Storyboard, belgeler veya medya bağlantılarını değiştirmeden önce saklamak istediğiniz sürümü düzenlediğinizden emin olun.