Управление медиафайлами и ресурсами в Flova
Левая часть проекта — это рабочая область Flova. Она служит и Agent, и пользователю: когда Agent продвигает проект, здесь появляются результаты вроде сториборда, медиа, таймлайна и документов; когда вы хотите что-то поправить вручную, вы также можете прямо в рабочей области создавать или управлять медиа, редактировать документы и вносить правки в таймлайн.
Рабочая область Flova в основном состоит из трех модулей: Media Space для просмотра всех медиа в проекте, Docs panel для просмотра и редактирования всех связанных с проектом документов и Timeline для просмотра монтажного проекта финального видео.
Сначала рассмотрим Media Space.
Два вида: Canvas View и Preview List
Media Space предлагает два вида:
- Preview List: удобно для быстрого просмотра и предварительного просмотра медиа в порядке сториборда. Сториборд и Unsorted Media организованы почти как каталог, поэтому проще раскрывать, сворачивать, находить и проверять текущие результаты генерации.
- Canvas View: удобно, когда нужно свободно организовать большое количество медиа и карточек сториборда. Вы можете видеть и размещать карточки сториборда и Unsorted Media на одном холсте, а также настраивать связь между медиа и карточками.
Понимание медиа и assets
Чтобы понимать отдельные медиа, различайте два понятия:
- Медиа: один медиафайл, например одно изображение, одно видео или один аудиофайл.
- Asset: группа медиа, организованная вокруг одной творческой идеи; ее также можно понимать как несколько версий одного "asset". В asset может быть один медиафайл или несколько. Когда Agent генерирует медиа, он обычно сначала создает asset, а затем генерирует медиа, чтобы позднее было проще делать несколько версий, сравнивать их и управлять разными результатами.
Внутри asset медиа сортируются по времени. Версии с отметкой "нравится" всегда показываются первыми, чтобы выбранную финальную версию было легко увидеть. На одном уровне медиа сортируются по времени создания в обратном порядке. Это значит, что если вы сгенерировали 10 версий внутри asset, нажатие на сердечко у любимой версии закрепит ее в начале. "Версия по умолчанию", которую вы позже увидите в панели предпросмотра, будет именно этой отмеченной версией.
Вы можете управлять медиа и assets напрямую, не полагаясь только на Agent.
Когда вы перетаскиваете медиа, обычно вы перетаскиваете asset, к которому оно относится. Действия уровня asset обычно доступны на панели под asset; наведите на нее курсор, чтобы увидеть меню. Действия для отдельного медиа открываются правым кликом по медиа или находятся в верхней части области предпросмотра медиа.
- Отмечать отдельные медиа как понравившиеся, удалять и скачивать их.
- Удалять, скачивать asset или загружать в него дополнительные медиа.
- Перетаскивать отдельное медиа в другой asset, чтобы оно стало одной из версий другого asset.
- Создавать новый asset из отдельного медиа внутри существующего asset, что удобно, если нужно вынести один результат и развивать его как новую творческую идею.
- Преобразовывать свободные медиа в assets, чтобы позже было проще управлять ими и связывать их.
Медиа в сториборде и Unsorted Media
При управлении медиа сначала различайте два представления: медиа в сториборде и Unsorted Media.
- Медиа в сториборде: медиа, уже прикрепленные к структуре истории. Сториборд можно понимать как визуальный инструмент для управления этими медиа: медиа, созданные вокруг конкретного элемента, shot или аудио, отображаются в соответствующем месте. Конечно, многие медиа можно не помещать в сториборд. Однако если они не привязаны к сториборду, Agent с большей вероятностью пропустит или забудет их при дальнейшем понимании и использовании.
- Unsorted Media: самостоятельные медиа, не связанные со сторибордом.
Сториборд — это способ, которым Media Space организует медиа вдоль повествовательной оси видео. Он состоит из карточек, таких как key elements, shots и audio layers. Эти карточки сториборда можно редактировать напрямую:
- Дважды щелкните текстовую область, чтобы войти в режим редактирования и изменить описание элемента, shot или аудио.
- Добавьте новый элемент, shot или аудиослой.
- Используйте меню карточки, чтобы добавить ее в чат, удалить эту категорию и многое другое. Вы также можете перетаскивать карточки, чтобы изменить порядок сториборда.
- Пока Agent справа выполняет другие задачи, вы можете вручную исправлять описания сториборда или менять порядок карточек. Если обе стороны редактируют один и тот же контент, система попросит вас разрешить конфликт.
Помимо того, что Agent может управлять связью между медиа и сторибордом в зависимости от задачи, вы можете настраивать ее напрямую. Перетащите asset из Unsorted Media в любую категорию сториборда, чтобы связать его с соответствующим элементом, shot или независимым аудио; эту связь также можно удалить из сториборда. Обратите внимание: отдельное медиа нельзя напрямую перетащить в сториборд. Один asset может быть связан с несколькими категориями сториборда одновременно. Например, один и тот же asset можно использовать как финальный кадр одного shot и начальный кадр другого shot, то есть перетащить в два shots и использовать по-разному.
У assets внутри shots сториборда есть метка purpose, которую также можно менять вручную, например keyframe, final video или reference image. Purpose объясняет, "какую роль это медиа играет в данном shot". Это значительно помогает Agent позднее точнее помнить и использовать это медиа. Один и тот же asset может появляться в нескольких shots и иметь разные purposes, не мешая друг другу.
Когда медиа внутри asset обновляется или генерируется, все shots, которые на него ссылаются, обновляются вместе с ним. Поэтому работают оба подхода: "сначала создать assets, затем связать shots" и "сначала создать shots, затем добавить assets".
Создание и импорт медиа
И в Canvas View, и в Preview List вы можете щелкнуть правой кнопкой в Media Space, чтобы создать новый asset. Его также можно создать из определенной карточки сториборда через генерацию новых медиа или загрузку существующих. Кроме того, можно перетащить медиа с рабочего стола компьютера в рабочую область. Система использует тип и связь перетаскиваемых медиа, чтобы определить, какие элементы нужно сгруппировать в один asset.
Советы по использованию
- Для небольших проблем, где вы точно знаете, что изменить, сначала используйте ручное редактирование. Это может быть быстрее, чем просить Agent.
- Для задач с несколькими модулями, пакетной генерацией или сложными процессами Agent обычно подходит лучше.
- После ручных правок Agent справа продолжит работу с текущего состояния проекта.
- Перед изменением сториборда, документов или связей медиа убедитесь, что редактируете версию, которую хотите сохранить.