Упоминания @
Введите @ в чате, чтобы явно указать содержимое проекта, которое Agent должен использовать как контекст текущей задачи.
Что можно сделать
С помощью @ можно найти по названию и добавить в сообщение документ, группу, последовательность, ассет или отдельный материал проекта. Так Agent поймёт, какой именно контент нужен для этой задачи.
В отличие от слов «та картинка» или «предыдущий сценарий», @ позволяет точно указать объект, даже если названия похожи или существует несколько версий.
Как использовать
- Введите
@в поле чата справа от проекта. - Продолжите вводить название, чтобы сузить список предложений.
- Выберите содержимое из списка:
- Если Agent должен изучить документ, группу или последовательность целиком, выберите соответствующий объект.
- Если нужен только определённый рисунок, версия видео или аудиофрагмент, выберите отдельный материал.
- Объясните, как Agent должен использовать выбранное содержимое, и отправьте сообщение.
Например:
Используй @эталонное изображение персонажа Чжоу Юаня. В следующем кадре сохрани ту же причёску, одежду и предполагаемый возраст.Советы
- Добавление ссылки не отправляет сообщение автоматически. Опишите и саму задачу.
- Если ассет содержит несколько результатов, укажите конкретный материал нужной версии, а не весь ассет.
- Можно также щёлкнуть правой кнопкой мыши по содержимому в списке или на холсте и выбрать Добавить в чат.
Ограничения
- Agent не сможет использовать удалённое или недоступное содержимое. Удалите недействительную ссылку и выберите доступный объект.
- Ссылка задаёт контекст текущего сообщения. Простой щелчок по объекту в проекте не отправляет его Agent автоматически.
Связанные функции
- Ссылка на содержимое проекта: способы использования
@, выбора материалов и команды Добавить в чат. - Загрузка материалов: добавление локальных файлов в текущее сообщение.
- Библиотека ассетов: использование содержимого, сохранённого вне проекта для повторного применения.