Gerencie mídias e recursos no Espaço de Mídia do Flova
O lado esquerdo de um projeto é o espaço de trabalho da Flova. Ele serve tanto ao Agent quanto a você: quando o Agent avança o projeto, resultados como storyboard, mídia, timeline e documentos aparecem ali; quando você quer ajustar algo por conta própria, também pode criar ou gerenciar mídia, editar documentos e fazer ajustes na timeline diretamente no espaço de trabalho.
O espaço de trabalho da Flova é formado principalmente por três módulos: Media Space para visualizar toda a mídia do projeto, o Docs panel para visualizar e editar todos os documentos relacionados ao projeto, e a Timeline para ver o projeto de edição do vídeo final.
Aqui, vamos começar pelo Media Space.
Duas visualizações: Canvas View e Preview List
O Media Space oferece duas visualizações:
- Preview List: útil para navegar e pré-visualizar mídia rapidamente na ordem do storyboard. O storyboard e Unsorted Media ficam organizados de uma forma mais parecida com um diretório, facilitando expandir, recolher, localizar e verificar os resultados gerados.
- Canvas View: útil quando você tem muitos itens de mídia e cartões de storyboard para organizar livremente. Você pode ver e posicionar cartões do storyboard e Unsorted Media no mesmo canvas, além de ajustar a relação entre mídia e cartões.
Entender mídia e assets
Para entender mídias individuais, diferencie dois conceitos:
- Mídia: um único arquivo de mídia, como uma imagem, um vídeo ou um arquivo de áudio.
- Asset: um grupo de mídias organizado em torno da mesma intenção criativa, também entendido como várias versões de um mesmo "asset". Um asset pode conter apenas uma mídia ou várias. Quando o Agent gera mídia, normalmente cria primeiro o asset e depois gera os arquivos, facilitando gerar várias versões depois, compará-las e gerenciar resultados diferentes.
Dentro de um asset, as mídias são ordenadas por tempo. Versões curtidas sempre aparecem primeiro, para que a versão final escolhida fique fácil de ver. No mesmo nível, as mídias são ordenadas por data de criação em ordem decrescente. Isso significa que, se você gerar 10 versões dentro de um asset, clicar no coração da sua favorita a fixa no início. A "versão padrão" exibida depois no painel de pré-visualização será essa versão curtida.
Você pode gerenciar mídia e assets diretamente, sem depender apenas do Agent.
Ao arrastar uma mídia, normalmente você está arrastando o asset ao qual ela pertence. As ações no nível do asset geralmente ficam disponíveis na barra abaixo do asset; passe o mouse sobre ela para mostrar o menu. As ações de uma mídia individual podem ser abertas clicando com o botão direito na mídia, ou pela parte superior da área de pré-visualização da mídia.
- Curtir, excluir e baixar mídias individuais.
- Excluir, baixar ou enviar mídias adicionais para um asset.
- Arrastar uma mídia individual para outro asset, para que ela se torne uma versão desse outro asset.
- Criar um novo asset a partir de uma mídia individual dentro de um asset existente, útil quando você quer retirar um resultado e continuar desenvolvendo-o como uma nova intenção criativa.
- Converter mídias soltas em assets para facilitar o gerenciamento e a vinculação depois.
Mídia do storyboard e Unsorted Media
Ao gerenciar mídia, primeiro diferencie duas visualizações: mídia dentro do storyboard e Unsorted Media.
- Mídia dentro do storyboard: mídia que já foi anexada à estrutura da história. Você pode pensar no storyboard como uma ferramenta visual para gerenciar essa mídia: mídias geradas em torno de um elemento, shot ou áudio específico aparecem no local correspondente. Claro, muitas mídias não precisam estar no storyboard. Porém, se não estiverem vinculadas ao storyboard, é mais provável que o Agent as deixe passar ou esqueça delas ao entender e usar o projeto depois.
- Unsorted Media: mídia independente que não está vinculada ao storyboard.
O storyboard é a forma como o Media Space organiza mídia ao longo do eixo narrativo do vídeo. Ele é composto por cartões como key elements, shots e audio layers. Você pode editar esses cartões diretamente:
- Dê um duplo clique na área de texto para entrar no modo de edição e modificar a descrição de um elemento, shot ou áudio.
- Adicione um novo elemento, shot ou camada de áudio.
- Use o menu do cartão para adicioná-lo ao chat, excluir essa categoria e muito mais. Você também pode arrastar cartões para ajustar a ordem do storyboard.
- Você pode corrigir manualmente descrições do storyboard ou reordenar cartões enquanto o Agent executa outras tarefas à direita. Se os dois lados editarem o mesmo conteúdo, o sistema pedirá que você resolva o conflito.
Além de deixar o Agent gerenciar a relação entre mídia e storyboard com base na tarefa, você também pode ajustá-la diretamente. Arraste um asset de Unsorted Media para qualquer categoria do storyboard para associá-lo ao elemento, shot ou áudio independente correspondente; você também pode remover essa associação do storyboard. Observe que não é possível arrastar uma mídia individual diretamente para o storyboard. Um asset pode ser associado a várias categorias do storyboard ao mesmo tempo. Por exemplo, o mesmo asset pode ser usado como o quadro final de um shot e como o quadro inicial de outro, ou seja, pode ser arrastado para dois shots e usado separadamente.
Assets dentro dos shots do storyboard têm uma etiqueta purpose, que também pode ser alterada manualmente, como keyframe, final video ou reference image. O purpose explica "qual papel essa mídia cumpre nesse shot". Isso ajuda muito o Agent a lembrar e usar essa mídia com mais precisão depois. O mesmo asset pode aparecer em vários shots e ter purposes diferentes sem interferirem entre si.
Quando a mídia dentro de um asset é atualizada ou gerada, todos os shots que a referenciam são atualizados junto com ela. É por isso que tanto "criar assets primeiro e depois vinculá-los aos shots" quanto "criar shots primeiro e depois adicionar assets" funcionam.
Criar e importar mídia
Tanto no Canvas View quanto na Preview List, você pode clicar com o botão direito no Media Space para criar um novo asset. Também pode criar um a partir de um cartão específico do storyboard gerando nova mídia ou enviando mídia existente. Você também pode arrastar mídia da área de trabalho do computador para o espaço de trabalho. O sistema usará o tipo e a relação da mídia arrastada para determinar quais itens devem ser agrupados no mesmo asset.
Dicas de uso
- Para pequenos problemas em que você sabe claramente o que mudar, priorize a edição manual. Ela pode ser mais rápida do que pedir ao Agent.
- Para tarefas que envolvem vários módulos, geração em lote ou fluxos complexos, o Agent costuma ser mais adequado.
- Depois das edições manuais, o Agent à direita continua a partir do estado atual do projeto.
- Antes de alterar o storyboard, documentos ou vínculos de mídia, confirme que você está editando a versão que deseja manter.