Crea e gestisci Skills

Trasforma un metodo creativo che usi spesso in uno Skill e continua a mantenerlo tra progetti diversi.

Cosa puoi fare

Crea uno Skill partendo da un obiettivo, da un documento Markdown esistente o da un progetto completato, poi continua a modificare gli Skill salvati nel tuo account. Conserva le conoscenze e le regole che influenzano le scelte creative dell'Agent, senza ripetere passaggi generici che l'Agent conosce già.

Creare o modificare uno Skill

  • Dalla pagina Skill: Apri la community Skill, passa a I miei Skill e seleziona Nuovo Skill.
  • Chiedendo all'Agent in un progetto: Carica un documento Markdown e chiedi all'Agent di trasformarlo in uno Skill, di creare uno Skill dall'esperienza maturata nel progetto o di aggiornare uno Skill già in uso.
  • Con Flova CLI: Prepara e invia i file dello Skill tramite un Agent in grado di eseguire comandi locali. CLI supporta un pacchetto con skill.md ed eventuali file references/*.md, utile per gestire documenti metodologici locali e più riferimenti.

Cosa scrivere

  1. Indica le attività per cui lo Skill è adatto e gli input necessari prima di iniziare.
  2. Registra le regole che cambiano le azioni dell'Agent, inclusi l'ordine delle operazioni, i punti di conferma e l'uso dei riferimenti.
  3. Spiega come valutare se storyboard, contenuti generati o video finale raggiungono l'obiettivo.
  4. Sostituisci gli aggettivi vaghi con criteri concreti.

Per esempio, uno Skill per una serie drammatica può richiedere di controllare i materiali dei personaggi prima di ogni episodio, attendere l'approvazione dello storyboard prima di generare e riutilizzare il riferimento visivo indicato. «Questo episodio si svolge in una notte piovosa» riguarda invece un solo progetto e di norma non dovrebbe diventare una regola fissa per tutti.

Struttura dei file dello Skill

brand-ad/├── skill.md└── references/    ├── brand-guide.md    ├── channel-specs.md    └── examples.md

Cosa inserire in skill.md

  • Obiettivo e casi d'uso dello Skill.
  • Quando usarlo e quando evitarlo.
  • Metodi fondamentali e principi decisionali.
  • Limiti creativi da rispettare.
  • Controlli principali e criteri di accettazione.
  • Come scegliere e usare i riferimenti.
  • Cosa chiedere all'utente se mancano informazioni.

Regola semplice:

Se l'Agent deve saperlo prima di ogni uso dello Skill, inseriscilo in skill.md.

Cosa inserire nei riferimenti

  • Guide del marchio, profili dei personaggi e ambientazione.
  • Casi dettagliati, buoni esempi e controesempi.
  • Modelli lunghi, glossari e indicazioni stilistiche.
  • Informazioni specialistiche per determinati compiti.
  • Contenuti consultati in situazioni specifiche, senza caricarli sempre tutti.
  • Riferimenti aggiornati nel tempo e gestibili separatamente.

Regola semplice:

Se serve per verificare, illustrare o fornire contesto solo per alcuni compiti, inseriscilo in un riferimento.

Un esempio

Skill per la pubblicità di un marchio:

skill.md:

  • La presenza del prodotto deve servire la storia.
  • Stabilire un conflitto o un bisogno nei primi tre secondi.
  • Non interrompere troppo presto le inquadrature emotive solo per mantenere il ritmo.
  • Alla fine controllare informazioni del marchio, ritmo, coerenza dei personaggi e CTA.

references/:

  • Linee guida visive del marchio.
  • Pubblicità precedentemente approvate.
  • Argomenti di vendita e formulazioni vietate.
  • Specifiche video per i vari canali.
  • Riferimenti per personaggi, scene e inquadrature.

Suggerimenti

  • Mantieni ogni Skill concentrato su un flusso di lavoro stabile, senza mescolare scenari non correlati.
  • Salva uno Skill vicino al tuo obiettivo da In evidenza, poi modifica la sua struttura.
  • Inizia dalle poche regole decisionali che incidono di più sul risultato: uno Skill non deve diventare subito un manuale completo.
  • Un riferimento è più facile da usare correttamente se il documento principale indica quando leggerlo.
  • Separa i requisiti di un singolo progetto da un metodo riutilizzabile.

Limiti d'uso

  • Incollare il contenuto di uno Skill esterno in un normale documento di progetto non lo attiva come Skill.
  • Gli allegati caricati durante la creazione di uno Skill servono a organizzare il metodo. Se dovranno essere usati anche in futuro, conservali come dipendenze esplicite e verifica che il documento principale vi faccia riferimento.

Funzioni correlate

  • Usare e condividere gli Skill: scopri l'invocazione predefinita, la cronologia d'uso e le copie condivise.
  • Flova CLI: crea e mantieni un pacchetto completo di file Skill tramite un Agent locale.
  • Documenti: distingui i normali materiali di progetto, le regole del progetto e gli Skill.

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