Crea e gestisci Skills
Trasforma un metodo creativo che usi spesso in uno Skill e continua a mantenerlo tra progetti diversi.
Cosa puoi fare
Crea uno Skill partendo da un obiettivo, da un documento Markdown esistente o da un progetto completato, poi continua a modificare gli Skill salvati nel tuo account. Conserva le conoscenze e le regole che influenzano le scelte creative dell'Agent, senza ripetere passaggi generici che l'Agent conosce già.
Creare o modificare uno Skill
- Dalla pagina Skill: Apri la community Skill, passa a I miei Skill e seleziona Nuovo Skill.
- Chiedendo all'Agent in un progetto: Carica un documento Markdown e chiedi all'Agent di trasformarlo in uno Skill, di creare uno Skill dall'esperienza maturata nel progetto o di aggiornare uno Skill già in uso.
- Con Flova CLI: Prepara e invia i file dello Skill tramite un Agent in grado di eseguire comandi locali. CLI supporta un pacchetto con
skill.mded eventuali filereferences/*.md, utile per gestire documenti metodologici locali e più riferimenti.
Cosa scrivere
- Indica le attività per cui lo Skill è adatto e gli input necessari prima di iniziare.
- Registra le regole che cambiano le azioni dell'Agent, inclusi l'ordine delle operazioni, i punti di conferma e l'uso dei riferimenti.
- Spiega come valutare se storyboard, contenuti generati o video finale raggiungono l'obiettivo.
- Sostituisci gli aggettivi vaghi con criteri concreti.
Per esempio, uno Skill per una serie drammatica può richiedere di controllare i materiali dei personaggi prima di ogni episodio, attendere l'approvazione dello storyboard prima di generare e riutilizzare il riferimento visivo indicato. «Questo episodio si svolge in una notte piovosa» riguarda invece un solo progetto e di norma non dovrebbe diventare una regola fissa per tutti.
Struttura dei file dello Skill
brand-ad/├── skill.md└── references/ ├── brand-guide.md ├── channel-specs.md └── examples.mdCosa inserire in skill.md
- Obiettivo e casi d'uso dello Skill.
- Quando usarlo e quando evitarlo.
- Metodi fondamentali e principi decisionali.
- Limiti creativi da rispettare.
- Controlli principali e criteri di accettazione.
- Come scegliere e usare i riferimenti.
- Cosa chiedere all'utente se mancano informazioni.
Regola semplice:
Se l'Agent deve saperlo prima di ogni uso dello Skill, inseriscilo in
skill.md.
Cosa inserire nei riferimenti
- Guide del marchio, profili dei personaggi e ambientazione.
- Casi dettagliati, buoni esempi e controesempi.
- Modelli lunghi, glossari e indicazioni stilistiche.
- Informazioni specialistiche per determinati compiti.
- Contenuti consultati in situazioni specifiche, senza caricarli sempre tutti.
- Riferimenti aggiornati nel tempo e gestibili separatamente.
Regola semplice:
Se serve per verificare, illustrare o fornire contesto solo per alcuni compiti, inseriscilo in un riferimento.
Un esempio
Skill per la pubblicità di un marchio:
skill.md:
- La presenza del prodotto deve servire la storia.
- Stabilire un conflitto o un bisogno nei primi tre secondi.
- Non interrompere troppo presto le inquadrature emotive solo per mantenere il ritmo.
- Alla fine controllare informazioni del marchio, ritmo, coerenza dei personaggi e CTA.
references/:
- Linee guida visive del marchio.
- Pubblicità precedentemente approvate.
- Argomenti di vendita e formulazioni vietate.
- Specifiche video per i vari canali.
- Riferimenti per personaggi, scene e inquadrature.
Suggerimenti
- Mantieni ogni Skill concentrato su un flusso di lavoro stabile, senza mescolare scenari non correlati.
- Salva uno Skill vicino al tuo obiettivo da In evidenza, poi modifica la sua struttura.
- Inizia dalle poche regole decisionali che incidono di più sul risultato: uno Skill non deve diventare subito un manuale completo.
- Un riferimento è più facile da usare correttamente se il documento principale indica quando leggerlo.
- Separa i requisiti di un singolo progetto da un metodo riutilizzabile.
Limiti d'uso
- Incollare il contenuto di uno Skill esterno in un normale documento di progetto non lo attiva come Skill.
- Gli allegati caricati durante la creazione di uno Skill servono a organizzare il metodo. Se dovranno essere usati anche in futuro, conservali come dipendenze esplicite e verifica che il documento principale vi faccia riferimento.
Funzioni correlate
- Usare e condividere gli Skill: scopri l'invocazione predefinita, la cronologia d'uso e le copie condivise.
- Flova CLI: crea e mantieni un pacchetto completo di file Skill tramite un Agent locale.
- Documenti: distingui i normali materiali di progetto, le regole del progetto e gli Skill.