Gestire media e risorse nello spazio Media di Flova
Il lato sinistro di un progetto è l'area di lavoro Flova. Serve sia l'Agent sia l'utente: quando l'Agent fa avanzare il progetto, qui compaiono risultati come storyboard, media, timeline e documenti; quando vuoi intervenire direttamente, puoi anche creare o gestire media, modificare documenti e lavorare sulla timeline nello stesso spazio.
L'area di lavoro Flova è composta principalmente da tre moduli: Media Space per visualizzare tutti i media del progetto, il Docs panel per visualizzare e modificare tutti i documenti relativi al progetto, e la Timeline per vedere il progetto di montaggio del video finale.
Qui iniziamo da Media Space.
Due viste: Canvas View e Preview List
Media Space offre due viste:
- Preview List: utile per sfogliare e visualizzare rapidamente in anteprima i media nell'ordine dello storyboard. Lo storyboard e Unsorted Media sono organizzati in modo simile a una directory, facilitando l'espansione, la chiusura, l'individuazione e il controllo dei risultati generati.
- Canvas View: utile quando hai molti media e schede storyboard da organizzare liberamente. Puoi visualizzare e disporre le schede storyboard e Unsorted Media nello stesso canvas, e regolare la relazione tra media e schede.
Capire media e asset
Per capire i singoli media, è utile distinguere due concetti:
- Media: un singolo file multimediale, per esempio un'immagine, un video o un file audio.
- Asset: un gruppo di media organizzato intorno alla stessa intenzione creativa, interpretabile anche come più versioni di uno stesso "asset". Un asset può contenere un solo media o più media. Quando l'Agent genera media, di solito crea prima l'asset e poi genera i media, rendendo più facile generare versioni successive, confrontarle e gestire risultati diversi.
All'interno di un asset, i media sono ordinati per tempo. Le versioni con like appaiono sempre per prime, così la versione scelta come finale è facile da vedere. Allo stesso livello, i media sono ordinati per data di creazione decrescente. Questo significa che, se generi 10 versioni dentro un asset, cliccando il cuore sulla tua preferita la fissi in cima. La "versione predefinita" mostrata in seguito nel pannello di anteprima sarà quella con like.
Puoi gestire direttamente media e asset, senza dipendere solo dall'Agent.
Quando trascini un media, di solito stai trascinando l'asset a cui appartiene. Le azioni a livello di asset sono in genere disponibili nella barra sotto l'asset: passaci sopra con il mouse per mostrare il menu. Le azioni per un singolo media si aprono con il tasto destro sul media, oppure dalla parte superiore dell'area di anteprima del media.
- Mettere like, eliminare e scaricare singoli media.
- Eliminare, scaricare o caricare media aggiuntivi in un asset.
- Trascinare un singolo media in un altro asset, così diventa una versione di quell'altro asset.
- Creare un nuovo asset da un singolo media dentro un asset esistente, utile quando vuoi estrarre un risultato e continuare a svilupparlo come nuova intenzione creativa.
- Convertire media sciolti in asset per semplificarne gestione e collegamenti successivi.
Media dello storyboard e Unsorted Media
Quando gestisci i media, distingui prima due viste: i media nello storyboard e Unsorted Media.
- Media nello storyboard: media già collegati alla struttura narrativa. Puoi pensare allo storyboard come a uno strumento visivo per gestire questi media: i media generati intorno a un elemento, uno shot o un audio specifico appaiono nella posizione corrispondente. Naturalmente molti media possono non essere inseriti nello storyboard. Tuttavia, se non sono collegati allo storyboard, è più probabile che l'Agent li perda o li dimentichi durante la comprensione e l'uso successivi.
- Unsorted Media: media indipendenti non collegati allo storyboard.
Lo storyboard è il modo in cui Media Space organizza i media lungo l'asse narrativo del video. È composto da schede come key elements, shots e audio layers. Puoi modificare direttamente queste schede storyboard:
- Fai doppio clic sull'area di testo per entrare in modalità modifica e cambiare la descrizione di un elemento, shot o audio.
- Aggiungi un nuovo elemento, shot o livello audio.
- Usa il menu della scheda per aggiungerla alla chat, eliminare quella categoria e altro. Puoi anche trascinare le schede per regolare l'ordine dello storyboard.
- Puoi correggere manualmente le descrizioni dello storyboard o riordinare le schede mentre l'Agent gestisce altre attività a destra. Se entrambe le parti modificano lo stesso contenuto, il sistema ti chiederà di risolvere il conflitto.
Oltre a lasciare che l'Agent gestisca la relazione tra media e storyboard in base al suo compito, puoi anche regolarla direttamente. Trascina un asset da Unsorted Media in qualsiasi categoria dello storyboard per associarlo all'elemento, allo shot o all'audio indipendente corrispondente; puoi anche rimuovere questa associazione dallo storyboard. Nota però che non puoi trascinare un singolo media direttamente nello storyboard. Un asset può essere associato a più categorie dello storyboard contemporaneamente. Per esempio, lo stesso asset può essere usato come fotogramma finale di uno shot e come fotogramma iniziale di un altro, quindi può essere trascinato in due shots e usato separatamente.
Gli asset sotto gli shots dello storyboard hanno un'etichetta purpose, che può essere modificata manualmente, per esempio keyframe, final video o reference image. Il purpose spiega "che ruolo ha questo media in questo shot". Questo aiuta molto l'Agent a ricordare e usare il media con maggiore precisione in seguito. Lo stesso asset può apparire in più shots e avere purpose diversi senza interferenze.
Quando i media dentro un asset vengono aggiornati o generati, tutti gli shots che li referenziano si aggiornano insieme. Per questo funzionano sia "creare prima gli asset e poi collegare gli shots" sia "creare prima gli shots e poi aggiungere gli asset".
Creare e importare media
Sia in Canvas View sia in Preview List, puoi fare clic destro in Media Space per creare un nuovo asset. Puoi anche crearne uno da una scheda storyboard generando nuovi media o caricando media esistenti. Puoi inoltre trascinare media dal desktop del computer nell'area di lavoro. Il sistema userà tipo e relazione dei media trascinati per determinare quali elementi vadano raggruppati nello stesso asset.
Consigli d'uso
- Per piccoli problemi in cui sai chiaramente cosa cambiare, dai priorità alla modifica manuale. Può essere più veloce che chiedere all'Agent.
- Per attività che coinvolgono più moduli, generazione in batch o flussi complessi, l'Agent è di solito più adatto.
- Dopo le modifiche manuali, l'Agent a destra continua dallo stato attuale del progetto.
- Prima di modificare storyboard, documenti o collegamenti dei media, verifica di stare modificando la versione che vuoi conservare.