Produrre con Flova una serie breve di decine di episodi
Un breve dramma con dozzine di episodi spesso dura più di un'ora in totale. Può contenere relazioni di personaggi complesse e configurazioni di lunga durata, mentre nuovi look, scene e inquadrature continuano ad apparire durante la produzione. Se le basi sono sbagliate, la portata della rielaborazione aumenta ad ogni episodio e consuma nuovamente crediti.
Il metodo seguente deriva da un progetto che utilizzava una sceneggiatura completa di lunga durata e avanzava un episodio alla volta. Per prima cosa lascia che Agent comprenda l'intera serie, quindi inizia con l'episodio uno e completa gradualmente lo storyboard, i personaggi, le scene, le carte Prompt e i media.
L'esecuzione può rimanere locale, ma la comprensione del progetto deve rimanere completa.
1. Carica la sceneggiatura completa, quindi lavora episodio per episodio
Dopo aver creato il progetto, carica lo script completo e indica quanto lontano dovrebbe arrivare il round corrente. Lo script fornisce a Agent il contesto completo della storia, mentre l'istruzione corrente limita solo l'ambito di esecuzione di questo round.
Leggi la sceneggiatura di un breve dramma in più episodi che ho caricato. Organizza il periodo, i personaggi principali, le relazioni tra i personaggi e la struttura degli episodi.Per questo round, lavora solo sull'episodio uno. Trasforma l'episodio uno in uno storyboard, ma non generare ancora immagini o video. Aspetta la mia approvazione prima di continuare con gli episodi successivi.Questo passaggio funziona bene con “Da sceneggiatura a video (caricamento richiesto)” Skill ufficiale di Flova. Una volta caricato, Skill aiuta Agent a leggere la sceneggiatura completa, organizzare la storia, i personaggi e la struttura dell'episodio, quindi procedere solo con l'episodio o il capitolo specificato.
Dopo che il primo storyboard è pronto, chiedi a Agent di confrontarlo con lo script di origine. Controlla le scene mancanti, le relazioni accurate tra i personaggi, le azioni o i dialoghi riscritti e se il finale supera i limiti dell'episodio.
Confronta lo storyboard dell'episodio uno con la sceneggiatura originale. Correggi prima eventuali omissioni o riscritture nello storyboard. Una volta completata la revisione, dimmi cosa è cambiato, ma non generare ancora contenuti multimediali.Ciò fornisce a Agent la storia completa mentre il creatore mantiene la revisione e l'approvazione episodio per episodio.
2. Discuti la storia prima di confermare lo storyboard e le decisioni di base
Una volta che la sceneggiatura è nello storyboard, non generare immediatamente ogni ripresa. I progetti con più episodi contengono molte dipendenze. Uno Shot con un personaggio incompleto manca di un riferimento affidabile. Se la direzione di una scena sta ancora cambiando, la generazione batch iniziale crea più lavoro da rifare in seguito.
- Discuti la storia, il periodo e la logica del mondo reale.
- Modifica lo storyboard e il ritmo delle riprese in base a tale discussione.
- Conferma le decisioni di base per personaggi e scene.
- Scrivi le carte Prompt.
- Genera immagini e video solo dopo la revisione.
Non rivedere ancora lo storyboard o generare contenuti multimediali.Utilizzando la sceneggiatura completa, controlla se la storia, il comportamento dei personaggi e la scenografia del primo episodio si adattano al periodo e alla logica del mondo reale. Elenca tutto ciò che necessita di ulteriore conferma o aggiustamento e spiega perché.Attendi la mia approvazione prima di rivedere lo storyboard.Separare il processo in discussione → scrittura Prompt → generazione. Rivedi ogni decisione che influisce sul lavoro successivo invece di trovare problemi dopo che un batch di media è già stato generato.
3. Scegli tra la chat principale e la generazione dei commenti in base all'attività
Per una breve fiction composta da più episodi, mantieni le attività a livello di progetto nella chat principale. Questi includono la discussione della storia, l'organizzazione di uno storyboard completo dell'episodio, la scrittura di carte Prompt in batch e l'aggiornamento delle regole globali.
Quando un'attività si applica solo al personaggio, alla scena o allo Shot corrente, apri l'oggetto e utilizza la generazione del commento. Non è necessario spiegare quale oggetto dovrebbe cambiare e i dettagli locali non interferiscono con il lavoro a livello di progetto nella chat principale.
Ad esempio, usa la chat principale per preparare le carte Prompt per l'intero episodio:
Utilizzando lo storyboard, il design dei personaggi e le scene del primo episodio approvati, scrivi immagini e video Prompts per ogni Shot nel primo episodio.Aggiorna solo le schede Prompt e non avvia la generazione. Aspetta la mia approvazione quando hai finito.Per modificare solo l'abbigliamento del personaggio attuale, usa la generazione di commenti su quel personaggio:
Mantieni invariati il viso, il tipo di corpo, l'acconciatura e i tratti di identità approvati del personaggio attuale.Adatta l'abbigliamento al periodo e alla scena attuale. L'abito dovrebbe adattarsi all'identità e alle condizioni di vita del personaggio in quel momento. Non cambiare gli altri aspetti del personaggio.La prima attività copre più Shots in un episodio, quindi appartiene alla chat principale. Il secondo cambia solo il carattere corrente, quindi è più adatto alla generazione dei commenti.
4. Tratta il design dei personaggi come un casting
I personaggi dei drammi brevi ricorrono negli episodi, nelle fasi della storia e nelle scene, quindi una buona immagine del personaggio non è sufficiente. Inizia ricercando il periodo e i riferimenti del mondo reale, quindi confronta volti, tipi di corpo, capelli e vestiti passo dopo passo.
Un personaggio può avere più aspetti per diverse fasi della storia. Non è necessario generarli tutti all'inizio del progetto. Per prima cosa stabilisci un’identità stabile e un aspetto di base. Man mano che la storia procede, aggiungi look per tutti i giorni, per il lavoro, per il matrimonio e altri look specifici per la scena solo quando sono necessari.
Utilizza un processo simile per la voce. Dopo aver approvato l'immagine del personaggio, scegli una linea che rifletta la personalità del personaggio e genera un video di audizione. Estrai il suo audio e allegalo al carattere corrispondente come riferimento vocale riutilizzabile. Gli episodi successivi possono quindi riutilizzare la stessa linea di base visiva e vocale.
5. Scrivi regole stabili in Skill e Final Video Spec
Dopo diversi episodi, alcuni requisiti temporanei diventano prassi standard. Ripeterli richiede tempo e rende più facile non notarli. Utilizza Skill per metodi riutilizzabili e regole di esecuzione e utilizza Final Video Spec per i requisiti del video finale che il progetto attuale dovrebbe continuare a seguire.
- Usa il cinese per immagini e video Prompts.
- Utilizza il modello di immagine approvato.
- Cambia il dialogo dal mandarino al sichuanese.
- Confronta lo storyboard di ogni episodio completato con la sceneggiatura originale.
Le regole approvate non dovrebbero rimanere solo nella conversazione. Una volta scritti nello Skill o Final Video Spec, gli episodi successivi possono riutilizzarli senza ripetere istruzioni. Anche le descrizioni dei personaggi, le immagini di riferimento, Prompts e i media finali devono essere aggiornati e allegati agli oggetti corretti prima che la fase sia completata.
Riepilogo
Per un breve dramma composto da più episodi o un progetto cinematografico di lunga durata, riutilizza questi principi:
- Fornisci il contesto completo una volta e suddividi l'esecuzione in piccoli passaggi.
- Utilizza la chat principale per l'intero progetto e la generazione di commenti per il lavoro locale.
- Rivedi ogni fase, quindi riscrivi le regole approvate nel Skill.
Questo metodo non tenta di generare l'intera serie in una volta. Consente a Agent di comprendere l'intera storia completando in modo affidabile l'episodio, la scena o l'oggetto corrente. I personaggi, le scene, i media e le regole di produzione approvati rimangono disponibili per gli episodi successivi.