Perpustakaan Aset

Simpan desain karakter, media referensi, dan bahan kreatif yang akan digunakan di berbagai proyek dalam Perpustakaan Aset, lalu tambahkan langsung ke percakapan baru.

Yang dapat Anda lakukan

Perpustakaan Aset terpisah dari setiap proyek dan cocok untuk konten yang akan digunakan kembali. Anda dapat:

  • Menyimpan media, aset, dokumen, grup, atau sekuens proyek ke Perpustakaan Aset.
  • Mencari, mempratinjau, dan menata konten yang tersimpan.
  • Merujuk konten Perpustakaan Aset dalam percakapan proyek baru tanpa mengunduh dan mengunggahnya lagi.

Konten proyek mencatat pembuatan karya saat ini; Perpustakaan Aset menyimpan konten yang dapat digunakan ulang di berbagai proyek.

Perpustakaan Aset Flova menampilkan media dalam grup dengan pilihan tampilan daftar dan kisi
Tata media dan bahan yang ingin digunakan lagi di berbagai proyek

Menyimpan konten ke Perpustakaan Aset

  • Dari proyek: Cari konten di Daftar, Kanvas, atau bilah navigasi. Buka menu tindakannya, pilih Simpan ke Perpustakaan Aset, periksa apa yang akan disimpan, lalu konfirmasikan.
  • Dari halaman Perpustakaan Aset: Buka Perpustakaan Aset dari bilah samping beranda Flova dan klik + di kanan atas. Anda dapat membuat grup, sekuens, atau dokumen, serta mengunggah atau membuat media.

Jika beberapa item sering digunakan bersama, buat grup di Perpustakaan Aset dan tata semuanya di satu tempat.

Melihat dan menata

  1. Buka Perpustakaan Aset dari bilah samping beranda Flova.
  2. Cari berdasarkan nama atau beralih antara tampilan daftar dan kisi.
  3. Pilih konten untuk mempratinjaunya. Untuk menatanya, gunakan menu tindakan guna mengganti nama, menyunting deskripsi, memindahkan, atau menghapus.

Menggunakan dalam percakapan

  1. Klik + pada kolom masukan Agent di kanan proyek dan pilih Perpustakaan Aset. Atau ketik @ lalu ubah cakupan pencarian ke Perpustakaan Aset.
  2. Pilih konten yang ingin digunakan. Pilih media tertentu untuk satu versi; pilih aset, dokumen, grup, atau sekuens jika Agent perlu melihat keseluruhan kumpulan.
  3. Pastikan referensi muncul dalam pesan saat ini, jelaskan bagaimana Agent harus menggunakannya, lalu kirim pesan.

Contoh:

Gunakan desain karakter di Perpustakaan Aset sebagai referensi untuk membuat gambar baru dari karakter yang sama bagi cuplikan saat ini.

Tips

  • Konten yang hanya diperlukan oleh proyek saat ini dapat tetap berada di proyek. Simpan ke Perpustakaan Aset jika Anda tahu akan menggunakannya kembali.
  • Beri konten perpustakaan nama yang jelas dan konsisten. Saat perpustakaan bertambah besar, jelaskan karakter, adegan, atau tujuannya.
  • Jika konten sudah ada dalam proyek ini, langsung rujuk konten proyek. Untuk berkas baru dari komputer, gunakan Unggah Media.

Batasan

  • Referensi Perpustakaan Aset adalah konteks baca-saja untuk pesan saat ini. Referensi ini tidak langsung menyalin item ke proyek, dan Anda tidak dapat menyunting versi asli dalam perpustakaan dari proyek.
  • Perpustakaan Aset bukan cadangan proyek; fitur ini tidak menyimpan seluruh struktur proyek atau riwayat percakapan.
  • Pastikan item yang dipilih sebelum menghapus konten perpustakaan. Penghapusan tidak dapat dibatalkan.

Fitur terkait

  • Merujuk Konten Proyek: gunakan media dan bahan yang sudah ada dalam proyek ini.
  • Unggah Media: tambahkan file baru dari komputer ke pesan saat ini.
  • Aset: pahami aset dan media dalam proyek.

Di halaman ini