Gérer les médias et les ressources dans l’espace Médias de Flova
La partie gauche d'un projet est l'espace de travail Flova. Elle sert à la fois l'Agent et l'utilisateur : lorsque l'Agent fait avancer le projet, le storyboard, les médias, la timeline et les documents apparaissent ici ; lorsque vous voulez ajuster quelque chose vous-même, vous pouvez aussi créer ou gérer des médias, modifier des documents et éditer la timeline directement dans cet espace.
L'espace de travail Flova se compose principalement de trois modules : Media Space pour consulter tous les médias du projet, le Docs panel pour consulter et modifier tous les documents liés au projet, et la Timeline pour voir le montage de la vidéo finale.
Commençons ici par Media Space.
Deux vues : Canvas View et Preview List
Media Space propose deux vues :
- Preview List : utile pour parcourir et prévisualiser rapidement les médias dans l'ordre du storyboard. Le storyboard et Unsorted Media sont organisés comme un répertoire, ce qui facilite le développement, le repli, la localisation et la vérification des résultats générés.
- Canvas View : utile lorsque vous avez beaucoup de médias et de cartes de storyboard à organiser librement. Vous pouvez afficher et placer les cartes de storyboard et Unsorted Media sur le même canevas, puis ajuster la relation entre les médias et les cartes.
Comprendre les médias et les assets
Pour comprendre un média individuel, il faut distinguer deux concepts :
- Média : un fichier média unique, par exemple une image, une vidéo ou un fichier audio.
- Asset : un groupe de médias organisé autour de la même intention créative, que l'on peut aussi comprendre comme plusieurs versions d'un même "asset". Un asset peut contenir un seul média ou plusieurs médias. Lorsque l'Agent génère des médias, il crée généralement d'abord l'asset, puis génère les médias, ce qui facilite ensuite la génération de plusieurs versions, leur comparaison et la gestion des différents résultats.
Dans un asset, les médias sont triés par date. Les versions aimées apparaissent toujours en premier, afin que la version finalement sélectionnée soit facile à repérer. Au même niveau, les médias sont triés par date de création décroissante. Cela signifie que si vous générez 10 versions dans un asset, cliquer sur le coeur de votre version préférée la fixe en tête. La "version par défaut" affichée ensuite dans le panneau de prévisualisation sera cette version aimée.
Vous pouvez gérer directement les médias et les assets, sans dépendre uniquement de l'Agent.
Lorsque vous faites glisser un média, vous faites généralement glisser l'asset auquel il appartient. Les actions au niveau de l'asset sont habituellement disponibles dans la barre située sous l'asset ; survolez-la pour afficher le menu. Les actions d'un média individuel sont accessibles par clic droit sur le média, ou depuis le haut de la zone de prévisualisation du média.
- Aimer, supprimer et télécharger des médias individuels.
- Supprimer, télécharger ou ajouter des médias à un asset.
- Faire glisser un média individuel vers un autre asset afin qu'il devienne une version de cet autre asset.
- Créer un nouvel asset à partir d'un média individuel contenu dans un asset existant, pratique pour extraire un résultat et continuer à le développer comme nouvelle intention créative.
- Convertir des médias isolés en assets afin de faciliter leur gestion et leur association par la suite.
Médias du storyboard et Unsorted Media
Lorsque vous gérez les médias, commencez par distinguer deux vues : les médias du storyboard et Unsorted Media.
- Médias du storyboard : les médias déjà attachés à la structure narrative. Vous pouvez considérer le storyboard comme un outil visuel pour gérer ces médias : les médias générés autour d'un élément, d'un shot ou d'un élément audio spécifique apparaissent à l'emplacement correspondant. Bien sûr, de nombreux médias peuvent ne pas être placés dans le storyboard. Mais s'ils ne sont pas attachés au storyboard, l'Agent risque davantage de les manquer ou de les oublier lors de sa compréhension et de son utilisation ultérieures.
- Unsorted Media : des médias indépendants qui ne sont pas liés au storyboard.
Le storyboard est la façon dont Media Space organise les médias selon l'axe narratif de la vidéo. Il se compose de cartes telles que les key elements, les shots et les audio layers. Vous pouvez modifier ces cartes directement :
- Double-cliquez dans la zone de texte pour passer en mode édition et modifier la description d'un élément, d'un shot ou d'un audio.
- Ajoutez un nouvel élément, shot ou calque audio.
- Utilisez le menu de la carte pour l'ajouter au chat, supprimer cette catégorie, etc. Vous pouvez aussi faire glisser les cartes pour ajuster l'ordre du storyboard.
- Vous pouvez corriger manuellement les descriptions du storyboard ou réordonner les cartes pendant que l'Agent traite d'autres tâches à droite. Si les deux côtés modifient le même contenu, le système vous demandera de résoudre le conflit.
En plus de laisser l'Agent gérer la relation entre les médias et le storyboard selon sa tâche, vous pouvez aussi l'ajuster directement. Faites glisser un asset depuis Unsorted Media vers n'importe quelle catégorie du storyboard pour l'associer à l'élément, au shot ou à l'audio indépendant correspondant ; vous pouvez aussi retirer cette association du storyboard. Notez toutefois qu'il n'est pas possible de faire glisser un média individuel directement dans le storyboard. Un même asset peut être associé à plusieurs catégories du storyboard en même temps. Par exemple, le même asset peut servir de dernière image d'un shot et de première image d'un autre shot, ce qui signifie qu'il peut être glissé dans deux shots et utilisé séparément.
Les assets placés sous les shots du storyboard ont une étiquette purpose, que vous pouvez aussi modifier manuellement, par exemple keyframe, final video ou reference image. Le purpose indique "quel rôle ce média joue dans ce shot". Cela aide fortement l'Agent à mémoriser et utiliser ce média plus précisément par la suite. Le même asset peut apparaître dans plusieurs shots et y jouer des rôles différents sans interférence.
Lorsque les médias d'un asset sont mis à jour ou générés, tous les shots qui les référencent sont mis à jour avec eux. C'est pourquoi les deux méthodes, "créer d'abord les assets puis les lier aux shots" et "créer d'abord les shots puis ajouter les assets", fonctionnent.
Créer et importer des médias
Dans Canvas View comme dans Preview List, vous pouvez faire un clic droit dans Media Space pour créer un nouvel asset. Vous pouvez aussi en créer un depuis une carte de storyboard en générant de nouveaux médias ou en téléversant des médias existants. Vous pouvez également faire glisser des médias depuis le bureau de votre ordinateur vers l'espace de travail. Le système utilise le type et la relation des médias déposés pour déterminer quels éléments doivent être regroupés dans le même asset.
Conseils d'utilisation
- Pour les petits problèmes dont vous savez clairement quoi changer, privilégiez l'édition manuelle. Elle peut être plus rapide que de demander à l'Agent.
- Pour les tâches impliquant plusieurs modules, une génération en lot ou des flux complexes, l'Agent est généralement plus adapté.
- Après vos modifications manuelles, l'Agent à droite continue à partir de l'état actuel du projet.
- Avant de modifier le storyboard, les documents ou les associations de médias, vérifiez que vous éditez bien la version que vous voulez conserver.