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项目内容编辑

除了通过右侧对话让 Agent 推进项目,你也可以直接在 Flova 工作台里手动编辑故事板、管理媒体素材、修改项目文档,并调整素材组和故事板之间的关系。

手动操作适合那些你已经明确知道该怎么改、自己动手更快的调整,例如整理素材、修正描述里的小错误、替换某个参考图,或把已经做错的地方直接改对。后续 Agent 会基于你当前项目状态继续推进。

切换工作面板

Flova 的项目界面由中央预览区、右侧对话区,以及可切换的工作面板组成。

  • 故事板 用于查看和编辑一个视频叙事主轴,包含关键元素、分镜、全局音频的描述以及他们已关联的素材。
  • 剪辑时间线 用于查看和调整最终成片的片段顺序、长度、节奏和声音。
  • 媒体文件区 可以和故事板或剪辑一起使用,方便你边看结构边整理素材,或者边剪辑边整理素材。
  • 文档区 用于查看和编辑项目文档,例如 Final Video Spec、Skill 等。和其他面板不能同时打开。
  • 预览区 始终用于查看当前选中的媒体,并提供直接生成、编辑和处理入口。在剪辑页面则预览时间线。

编辑故事板

故事板是视频项目的叙事主轴,由关键元素、分镜和全局音频等内容组成。每一个关键元素、分镜或音频都会以卡片形式呈现,方便你单独编辑、排序或删除。

  • 双击文字区域,进入编辑模式,修改元素、分镜或音频描述。
  • 添加新的元素、分镜或全局音频:把鼠标移到同类卡片上方或下方,即可看到添加入口;若当前为空,则把鼠标移到标题下方即可添加。
  • 鼠标移到卡片左上角手柄,出现菜单,支持添加至对话,删除该类目等。拖动卡片左上角的手柄,可任意调整故事板顺序。
  • 你可以在右侧 Agent 执行其他任务时,也可随时手动修正故事板描述或调整卡片顺序;如果两边改到同一处内容,系统会提示你处理冲突。

管理媒体素材

管理媒体素材时,先区分两个区域里的素材视图:媒体文件区里的媒体素材,以及故事板里的媒体素材。

  • 媒体文件区里的媒体素材:项目内全部媒体素材的总仓库。
  • 故事板里的媒体素材:媒体文件区素材中已经挂到故事结构里的那一部分。你可以把故事板理解为管理这些媒体素材的一种可视化工具,哪些素材是围绕哪个元素、分镜或音频生成,就会挂在对应位置上。当然,也可以有很多素材不放到故事板里,只是如果不挂到故事板,Agent 在后续理解和使用时就更容易遗漏和忘记。

理解具体素材时,还需要区分两个概念:

  • 素材:单个媒体文件,例如一张图、一段视频或一段音频。
  • 素材组:围绕同一个创作意图组织起来的一组素材,也可以理解为一个“资产”的多个版本。一个素材组里可以只有一个素材,也可能包含多个。Agent 生成时通常会先创建素材组,再开始生成素材,方便后续多次生成、对比和管理不同版本。

素材组内部会按时间排序:被点赞的版本永远排在前面(最终选定的版本一目了然),同一档内按创建时间倒序。这意味着:你在某个素材组里生成了了 10 版,点个 ❤️ 就能把最满意的那版钉在最前面,后续在预览面板里看到的"默认版本"就是这个被点赞的。

你可以直接管理素材和素材组,不一定只依赖Agent帮你处理: 针对素材组的操作通常在组下方条形区左侧的手柄处,把鼠标移上去即可看到菜单;单个素材的操作可以右键点击素材就会出现操作菜单,同时在素材预览区右上角也有。

  • 对单个素材点赞、删除、下载。
  • 对素材组执行删除、下载、追加上传等操作。
  • 将单个素材拖入另一个素材组,变成另一组素材的某一个版本。
  • 将某个素材组里的单个素材单独创建为新的素材组,适合把某一版结果拿出来作为新的创作意图继续发展。
  • 将没有归属的游离素材转为素材组,方便后续管理和绑定。

新建和导入媒体素材

故事板的卡片内和媒体文件区都可以新建素材组:你可以通过「+」入口上传素材,或进入生成工具生成新素材。你也可以把自己电脑桌面上的素材拖进来,系统会根据拖入媒体的类型和关系,判断哪些素材应归入同一个素材组来创建。

管理素材组和故事板的关系

除了让 Agent 会根据它的任务去管理媒体和故事板的关系,你也可以直接上手调整,你可以将媒体文件区里的素材组拖入故事板任一类目,即可把它关联到对应的元素、分镜或独立音频上;也可以从故事板中移除这条关联(但是注意,不能直接把单个素材拖到故事板里)。并且一个素材组可以同时关联到多个故事板类目上。比如同一个素材组可以同时作为一个分镜的尾帧,以及另一个分镜的首帧,相当于它可以被拖到两个分镜里分别使用。

故事板里的“镜头”中的素材组,都会有一个“用途”的标识,也可以进行手动更改(例如:关键帧、最终视频、参考图等)。“用途”表达的是"这个素材在这个镜头里起什么作用"。对于Agent后续对这个素材的利用记忆更准确有极大帮助。同一个素材组可以同时出现在多个镜头里,扮演不同的用途,互不干扰。

当更新生成某个素材组里素材,所有引用它的镜头都会跟着更新。这就是为什么"先建素材、再绑镜头"和"先建镜头、再补素材"两种顺序都行得通。

编辑项目文档

文档区用于查看和修改项目里的核心文档,例如 Final Video Spec、Skill。

文档左侧可以切换不同文档;右上角通常会有「编辑」按钮,也可以在渲染视图和 Markdown / 原文视图之间切换。进入编辑后,你可以直接修改文档内容。

如果只是补一句很明确的规则,直接手动编辑文档通常更快;如果改动较大,也可以在对话框中说明修改需求,让 Agent 帮你修改后再 review。

文档修改也可以和 Agent 的生成任务并行进行。改完后,右侧 Agent 会基于当前文档和项目状态继续执行。

使用建议

  • 明确知道怎么改的小问题,优先手动调整,可能比Agent更快。
  • 涉及多个模块、批量生成或复杂流程的任务,交给 Agent 更合适。
  • 手动改完后,右侧 Agent 会基于当前项目状态继续执行。
  • 修改故事板、文档或素材绑定前,先确认你正在编辑的是当前希望保留的版本。

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