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빠른 시작

이 빠른 시작 가이드는 Flova 홈페이지와 프로젝트 인터페이스를 소개하고, 다양한 진입점에서 비디오 프로젝트를 시작하는 방법과 편집, 생성, 병렬 작업, 최종 콘텐츠 내보내기를 계속하는 방법을 설명합니다.

먼저 페이지 둘러보기로 일반적인 진입점이 어디에 있고, 프로젝트에 들어간 후 각 영역이 어떤 역할을 하는지 알아보세요.

페이지 둘러보기

전역

  • 로그인 후 홈페이지 입력 상자에 간단한 Prompt를 입력하여 새 프로젝트를 시작합니다.
  • 오른쪽 상단에서 크레딧을 확인하고 클릭하여 멤버십 플랜을 둘러보고 선택할 수 있습니다.
  • Projects를 열어 모든 과거 프로젝트를 보고 다시 열어 창작을 이어갈 수 있습니다.
  • Skill을 열어 Flova와 크리에이터가 엄선한 Skill을 둘러보세요. Skill은 Agent의 작동 가이드입니다. 자신의 Skill을 작성하거나 수정할 수도 있습니다.
  • Flova TV를 열어 Flova 사용자가 만든 엄선된 비디오를 둘러보고 그들의 창작 과정을 볼 수 있습니다.

프로젝트 내부

프로젝트를 열면 Flova는 "오른쪽에서 지시하고, 왼쪽에서 보고 편집"하는 워크플로를 따릅니다. Agent가 완료한 콘텐츠는 왼쪽의 해당 패널에 표시되며, 각 패널은 추가 수동 편집도 지원합니다.

  • 오른쪽 채팅 영역에서 자연어로 작업을 지시합니다.
  • 각 AI 메시지 하단에서 back to this moment 또는 Brunch in new project를 선택합니다.
  • 스토리보드를 사용하여 키 엘리먼트, 샷, 글로벌 음악 또는 보이스오버 설명, 그리고 각 샷 아래에 자동으로 연결된 생성 미디어를 봅니다.
  • Media Files Panel을 사용하여 스토리보드에 이미 연결된 미디어와 아직 연결되지 않은 미디어를 포함하여 모든 프로젝트 미디어를 둘러봅니다.
  • 타임라인을 사용하여 Agent가 조립한 결과를 보고 최종 비디오의 리듬을 미리 봅니다.
  • 미디어 항목을 클릭하면 Preview area에 표시됩니다. 그 아래에서 코멘트 생성, Edit, 재생성을 사용할 수 있습니다.
  • 왼쪽의 모든 패널은 수동으로 편집할 수 있으며, 오른쪽 Agent 작업과 병렬로 작동할 수 있습니다.

프로젝트 시작하기

하나의 Prompt로 시작

홈페이지 입력 상자에 짧은 Prompt를 입력하여 만들고 싶은 비디오를 설명합니다. 콘텐츠 주제 외에도 길이, 화면 비율, 장르, 스타일 같은 기본 요구사항을 포함할 수 있습니다. 아이디어를 표현하는 데 도움이 되는 이미지, 비디오, 오디오가 있다면 참고 미디어로 업로드하고 사용 방법을 간단히 설명합니다. 이미 곡이나 BGM이 있다면 함께 업로드하고, 최종 사운드트랙으로 사용할지, 뮤직비디오의 리듬과 분위기 기반으로 사용할지, 아니면 단순히 비주얼 스타일의 영감으로 사용할지 설명합니다.

예시:

신데렐라 이야기를 약 3분 분량의 AI 단편 영화로 만들어주세요. 가로 16:9, 영어 대사, 3D 애니메이션 스타일, 가볍고 경쾌한 리듬으로요.
약 2분 분량의 힐링 영상을 만들어주세요. 야간 근무 편의점 점원이 가게 문을 닫은 뒤 돌아가신 할머니가 남긴 쪽지를 받게 되고, 다음 날 병원 앞에서 누군가를 기다리기로 결심하는 이야기예요. 가로 16:9, 중국어 대사, 잔잔한 사실적 스타일로 부탁해요.
30초짜리 무선 이어버드 광고를 만들어주세요. 지하철, 아침 러닝, 사무실 장면을 빠르게 컷 전환하면서 가벼움과 노이즈 캔슬링을 강조하고 싶어요. 세로 9:16, 대사 없음, 빠른 템포의 BGM, 세련된 상업 광고 느낌으로요.
제가 업로드한 곡을 최종 BGM으로 사용해서 약 3분 분량의 뮤직비디오를 만들어주세요. 사이키델릭 일렉트로닉, 네온이 비치는 비 오는 밤의 도시, 후렴구에서 비주얼이 점점 강렬해지는 느낌으로요. 가로 16:9, 대사 없음.

모호한 아이디어나 스토리 영감에서 시작

처음부터 명확한 스토리가 필요한 것은 아닙니다. BGM 트랙, 영감을 주는 참고 이미지, 또는 모호한 아이디어가 있다면 먼저 Agent에게 스토리 콘셉트로 확장해 달라고 요청할 수 있습니다. 이미지나 음악 파일을 업로드하거나 채팅에서 아이디어를 설명하고, 아직은 실제 콘텐츠를 생성하지 말라고 Agent에게 명확히 요청하세요. 먼저 줄거리를 브레인스토밍하고 스토리보드 구조를 설계한 후, 방향이 확정되면 생성으로 넘어갑니다.

예시:

이 BGM을 업로드했는데 뮤직비디오를 만들고 싶어요. 아직 아무것도 생성하지 마시고, 먼저 가사와 음악 스타일을 바탕으로 몇 가지 스토리 전제를 브레인스토밍해 주세요.
스포츠 이어버드 브랜드의 광고를 만들고 싶어요. 아직 아무것도 생성하지 마시고, 먼저 30초 세로 광고 콘셉트와 스토리보드 방향을 몇 가지 브레인스토밍해 주세요.

시나리오나 샷 리스트에서 시작

이미 명확한 시나리오나 상세 샷 리스트가 있다면, 시나리오, 시놉시스, 스토리보드 표, 샷 리스트를 붙여 넣거나 업로드하고 Agent가 정리하여 프로젝트를 진행하도록 합니다. 스토리보드가 시나리오나 샷 설명을 변경하지 않기를 원한다면, 텍스트를 다시 작성하지 말라고 Prompt에서 명확히 지정하세요.

예시:

제가 업로드한 텍스트 파일을 참고해 주세요. 상세한 시나리오와 샷 리스트가 들어 있어요. 내용을 어떤 식으로도 수정하지 마시고요. 정리한 뒤에는 아직 아무것도 생성하지 마시고, 제가 스토리보드를 확인할 때까지 기다려 주세요.

기존 미디어 자산에서 시작

이미 캐릭터 디자인 이미지, 장면 이미지, 배경 음악, 또는 광고 프로젝트용 제품 로고와 제품 이미지 같은 기존 미디어가 있다면 함께 업로드합니다. Agent가 이러한 캐릭터나 장면을 다시 생성하지 않기를 원한다면 Prompt에서 직접 명시하세요.

예시:

제가 업로드한 시나리오와 캐릭터 디자인 이미지, 장면 이미지, 캐릭터 보이스 파일, 배경 음악을 참고해 주세요. 시나리오에 맞춰 스토리보드를 정리해 주시고, 제가 제공한 캐릭터, 장면, 캐릭터 보이스 파일은 다시 생성하지 말고 그대로 사용해 주세요. 시나리오를 다시 쓰거나 참고 자료를 수정하지 마시고요. 스토리보드 생성 후에는 제 확인을 기다려 주세요.

미디어 작업에서 시작

모든 창작이 완성된 비디오가 되어야 하는 것은 아닙니다. 많은 프로젝트는 미디어 생성으로 시작합니다. 예를 들어 기존 비디오 Prompt로 Seedance 2.0의 모델 결과를 테스트하거나, 음악 한 곡을 먼저 생성하거나, 캐릭터 이미지를 만드는 등의 작업입니다. 창작 자체가 탐색적일 수 있습니다.

프로젝트 안에서 Agent에게 직접 "이런 음악 한 곡을 생성해줘", "이 캐릭터의 이미지를 생성해줘", 또는 "이 Prompt로 Seedance 2.0을 사용해서 비디오를 생성해줘"와 같이 지시합니다. 이 단계에서는 아직 스토리보드가 계획되어 있지 않으므로 미디어는 먼저 Media Files Panel에 들어갑니다. 최종 비디오 제작을 시작할 준비가 되면 Agent에게 스토리보드를 만들라고 요청합니다.

예시:

Seedance 2.0으로 15초짜리 비디오를 생성해 주세요. 스토리보드는 아직 만들지 마시고요. Prompt: "0-5초: 비 오는 밤 거리의 와이드 샷, 젖은 노면에 비친 네온, 카메라가 천천히 전진. 5-10초: 미디엄 트래킹 샷, 빨간 우산을 든 소녀가 불 켜진 상점 진열창을 지나간다. 10-15초: 측면 클로즈업, 물방울과 간판 반사가 그녀의 얼굴을 스치고 지나간다, 시네마틱한 느낌."
제가 드린 이미지 속 인물을 바탕으로 여러 가지 다른 스타일의 버전을 생성해 보고 싶어요. 스토리보드는 아직 만들지 마세요.
제가 업로드한 시나리오를 바탕으로 주요 캐릭터와 장면을 찾아서 이미지를 생성해 주세요. 스토리보드는 아직 만들지 마세요.

비디오 재현으로 시작

온라인에서 본 단편 영화나 광고의 샷 구성, 리듬, 카메라 움직임을 참고하여 자신만의 버전을 만들고 싶다면, 해당 비디오를 업로드하고 무엇을 참고하고 싶은지 Prompt에서 설명합니다. 일반적으로 재현은 구조와 리듬을 학습하는 것이며, 비주얼 콘텐츠는 자신의 주제나 미디어로 변경됩니다.

예시:

이 참고 비디오를 업로드했어요. 이 영상의 샷 구성과 편집 리듬을 따라서 제 브랜드 광고를 만들고 싶어요. 제품 참고는 업로드한 이미지에 있어요. 세로 9:16, 약 30초 분량으로요.

기존 미디어를 가져와 이후 단계만 완성

이미 실사 촬영물, 러프 컷, 또는 다른 도구로 제작한 클립이 있다면 AI 샷과 조립만 보완할 수 있습니다. 이미지, 비디오, 오디오를 프로젝트에 가져오거나 채팅에서 각 미디어 항목의 용도를 설명합니다. Agent에게 어떤 샷을 새로 생성해야 하는지 알려주세요.

Skill에서 시작

홈페이지나 Skill 페이지에서 사용자가 만든 클래식하거나 독특한 Skill을 찾을 수 있습니다. 프로젝트를 시작할 Skill을 선택하고 입력 상자에 주제나 미디어를 추가한 후 Agent가 해당 Skill에 따라 실행하도록 합니다. 이는 자신의 작업에 사용할지 결정하기 전에 Skill이 어떤 종류의 비디오를 만들 수 있는지 먼저 경험해 보고 싶을 때 유용합니다.

Flova TV에서 시작

Flova TV에는 많은 엄선된 완성 비디오와 함께 크리에이터의 프로세스와 사용한 Skill이 포함되어 있습니다. 완성된 비디오에 첨부된 동일한 Skill로 프로젝트를 바로 시작하거나, 영감을 얻기 위해 비디오를 시청한 후 홈페이지로 돌아와 Prompt로 자신의 프로젝트를 만들 수 있습니다.

과거 프로젝트에서 이어 가기

  • 홈페이지의 Projects에서 과거 프로젝트를 열어 현재 상태에서 이어 갑니다.
  • 각 AI 응답 하단의 Brunch in new project를 사용하여 동일한 프로젝트 내에서 다양한 방향과 버전을 탐색합니다.

프로젝트 편집하기

Add to Chat으로 정확하게 참조하기

일반적으로 변경하고 싶은 내용을 채팅 영역에서 직접 설명할 수 있습니다. 대상이 충분히 명확하지 않다면 먼저 구체적인 객체를 채팅에 추가한 후 지시를 내립니다. 스토리보드, Media Files Panel, 타임라인, 문서의 특정 콘텐츠를 모두 참조할 수 있습니다. Agent는 참조된 객체의 전체 정보를 사용하여 사용자가 정확히 무엇을 수정하고 싶은지 이해합니다.

  • 스토리보드 콘텐츠 참조: 키 엘리먼트, 샷, 오디오 카드 모두 참조를 지원합니다. 카드의 왼쪽 상단 핸들로 마우스를 옮기고 Add to Chat을 클릭하여 해당 엘리먼트, 샷, 오디오의 전체 정보를 채팅으로 가져옵니다.
  • 미디어 자산 참조: asset 아래의 바에 있는 핸들에서 Add to Chat을 선택합니다. 개별 미디어 항목의 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 Add to Chat을 선택하거나 Preview area 오른쪽 상단의 Add to Chat을 클릭합니다. asset과 개별 미디어 항목 모두 채팅 영역으로 직접 드래그하여 참조로 사용할 수도 있습니다.
  • 텍스트 콘텐츠 참조: 문서나 스토리보드 설명에서 수정하고 싶은 정확한 텍스트를 선택하고 플로팅 Add to Chat 액션을 클릭하여 해당 텍스트를 채팅으로 가져옵니다.

프로젝트 콘텐츠 편집

Agent에게 변경을 맡기는 것 외에도 인터페이스에서 스토리보드, 문서, 미디어 자산을 직접 조작할 수 있습니다. 미디어 정리, 작은 텍스트 실수, 또는 올바른 수정 방법을 이미 알고 있는 문제의 경우 수동 편집이 더 직접적이며 현재 버전을 더 빠르게 정상 궤도로 되돌리는 데 도움이 됩니다.

  • 스토리보드 편집: 스토리보드의 텍스트 영역을 더블 클릭하여 편집 모드로 진입하고 키 엘리먼트, 샷, 오디오 설명을 직접 변경합니다. 엘리먼트, 샷, 글로벌 오디오를 추가할 수도 있습니다. 각 스토리보드 카드 유형은 왼쪽 상단에 핸들이 있습니다. 드래그하여 카드 순서를 바꾸거나 더 이상 필요 없는 항목을 삭제할 수 있습니다.
  • 미디어 자산 소유권 조정: 스토리보드의 asset 아래 바에 있는 핸들을 드래그하여 어느 스토리보드 카테고리에 연결할지 변경하거나 스토리보드에서 제거합니다.
  • 미디어 정리: asset은 삭제와 다운로드 같은 기본 액션을 지원합니다. 개별 미디어 항목도 좋아요, 삭제, 다운로드를 지원합니다. 미디어 항목을 다른 asset으로 드래그하여 새 버전으로 만들거나, 해당 미디어 항목에서 별도의 asset을 만들 수 있습니다.
  • 미디어 추가: Media Files Panel과 스토리보드 같은 asset 저장 영역에는 일반적으로 + 진입점이 있습니다. 클릭하여 미디어를 업로드하거나 Edit를 엽니다.
  • 편집: 타임라인은 기본 편집 작업을 지원합니다. 클립 순서를 수동으로 조정하고, 클립 길이를 자르고, 최종 비디오의 리듬을 기본적으로 변경할 수 있습니다.
  • 문서 편집: 문서에는 일반적으로 오른쪽 상단에 Edit 버튼이 있습니다. 클릭하여 문서 콘텐츠를 직접 수정합니다.

생성 설정 편집

Preview area 아래의 생성 영역에서 Edit를 클릭하면 현재 미디어 asset에 사용된 Prompt, 매개변수, 참고 이미지, 참고 미디어를 볼 수 있습니다. Prompt를 직접 수정하거나, 매개변수를 조정하거나, 참고 미디어를 교체할 수 있습니다. 참고 미디어는 패널이나 다른 어떤 곳에서든 이 영역으로 드래그하여 새 참고 자료를 추가하거나 기존 자료를 교체할 수 있습니다.

코멘트 생성

코멘트 생성은 Preview area의 생성 섹션 아래에도 있습니다. 현재 미디어가 어떻게 변경되어야 하는지 설명하고 싶을 때 유용합니다. 원하는 변경을 자연어로 설명하기만 하면 Agent가 현재 미디어를 기반으로 새로운 결과를 계속 생성합니다.

병렬 생성

모든 모듈의 수동 편집뿐만 아니라 Edit와 코멘트 생성도 오른쪽 채팅 영역의 Agent 작업과 병렬로 실행될 수 있습니다. 예를 들어 Agent가 다음 배치의 새 콘텐츠를 계속 생성하는 동안 왼쪽에서 코멘트 생성이나 Edit를 사용하여 이전 미디어를 수정하고 재생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 경로가 끝날 때까지 기다리지 않고 작업할 수 있어 창작 효율이 향상됩니다.

병렬 생성으로 인해 왼쪽의 수동 편집과 오른쪽의 Agent 편집이 동일한 콘텐츠에 영향을 미치는 경우, 시스템은 충돌 패널을 열어 어떤 버전을 유지할지 선택하도록 요청합니다. 확인 후 프로젝트는 선택한 버전에서 이어집니다.

프로젝트 내보내기

프로젝트가 완성되면 오른쪽 상단의 Export 버튼을 사용하여 다양한 내보내기 형식을 선택합니다. 최종 비디오 내보내기, PR 형식 파일 내보내기, 또는 프로젝트의 모든 파일 내보내기.

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