Konsep Inti
Cara paling alami untuk memahami konsep inti Flova adalah dengan mengikuti jalur kreasi itu sendiri, dimulai dari hal-hal yang terasa paling familier dan kemudian memperkenalkan struktur tambahan yang menjadi perlu.
Aset dan Versi: Sumber Daya
Kreasi dimulai dengan media. Flova menghasilkan gambar, Anda mengunggah video, atau Flova menyintesis sulih suara. Setiap file konkret seperti itu adalah sumber daya.
Di sebagian besar alat, "regenerasi" berarti mengganti hasil sebelumnya. Namun dalam kreasi, versi sebelumnya sering kali tidak "salah". Itu hanya berarti "Saya ingin mencoba arah lain." Di Flova, sumber daya bersifat tidak dapat diubah (immutable). Setiap pembuatan menghasilkan sumber daya baru, sementara yang lama tetap utuh. Jika Anda meminta Flova untuk menghasilkan lima kandidat gambar untuk shot yang sama, kelima gambar tersebut ada berdampingan sebagai lima sumber daya yang dapat Anda bandingkan, beralih di antaranya, dan kembali kepadanya kapan saja.
Prinsip kekekalan ini berlaku di seluruh produk. Baik Anda memasukkan umpan balik di panel pratinjau melalui pembuatan berbasis komentar, mengeklik regenerasi, atau membuka pengeditan manual dan menyesuaikan parameter prompt, hasilnya tidak pernah menimpa sumber daya asli. Sebaliknya, ini akan membuat versi baru di bawah kelompok aset yang sama. Apa yang Anda lihat selalu merupakan kumpulan kandidat yang dapat dibandingkan, bukan serangkaian "versi terbaru" yang menimpa satu sama lain.
Mengatur Media: Kelompok Aset
Jika hanya ada sedikit sumber daya, pengelolaannya mudah. Namun setelah Flova menghasilkan lima kandidat gambar dan Anda telah mengunggah dua referensi, ketujuh file tersebut semuanya menjawab pertanyaan kreatif yang sama: "Seperti apa seharusnya gambar untuk shot ini?"
Itulah alasan mengapa kelompok aset ada. Kelompok aset adalah identitas stabil dari sebuah konsep kreatif. Anda dapat menganggapnya sebagai "slot kreatif". Ini mewakili apa yang Anda inginkan, bukan file tunggal apa pun. Ketujuh file tersebut adalah sumber daya yang berbeda, atau versi, di dalam kelompok aset yang sama.
Model dua lapis ini, kelompok aset ditambah sumber daya, memisahkan ide dari eksekusi. Saat Anda meminta regenerasi, Flova menambahkan sumber daya baru ke kelompok aset yang sama sambil mempertahankan yang lama. Ketika beberapa shot perlu merujuk ke karakter yang sama, mereka dapat berbagi satu kelompok aset, dan mengganti referensi tersebut secara otomatis akan memperbarui semua penggunaan.
Suka: Memilih Sumber Daya Saat Ini
Ketika sebuah kelompok aset berisi beberapa sumber daya, sumber daya yang disukai menjadi "versi saat ini" dari kelompok aset tersebut. Suka memengaruhi tiga hal pada saat yang bersamaan:
-
Referensi pembuatan: tugas pembuatan di masa mendatang menggunakan sumber daya yang disukai sebagai referensi utama
-
Output akhir: perakit video menggunakan sumber daya yang disukai sebagai output representatif dari kelompok aset tersebut
-
Urutan tampilan: sumber daya yang disukai muncul pertama kali di semua panel
Beralih pendekatan sangatlah murah. Hapus suka saat ini dan sukai sumber daya lain, maka perilaku pembuatan dan perakitan Flova akan diperbarui sebagaimana mestinya. Anda tidak perlu menghapus versi lama atau menghasilkan apa pun kembali. Anda cukup mengubah pilihan yang disukai.
Tag Peran: Apa yang Dilakukan Kelompok Aset dalam Posisi Pengaitan
Ketika sebuah kelompok aset dikaitkan ke sebuah item di storyboard, ia memerlukan tag peran untuk menunjukkan peran yang dimainkannya di posisi tersebut. Tag peran menentukan bagaimana Flova harus menggunakan kelompok aset tersebut: sebagai referensi awal untuk pembuatan, sebagai media hasil akhir, atau sebagai referensi pendukung.
Posisi pengaitan yang berbeda mengekspos peran berbeda yang tersedia:
-
Elemen kunci: appearance reference image untuk identitas visual, motion reference video untuk referensi aksi dan performa, serta voice reference untuk identitas vokal
-
Shot: final output, first frame, last frame, hero keyframe, reference image, reference video, reference audio, dan final audio
-
Lapisan audio: final audio dan voice reference
Tag peran bukan sekadar label. Tag ini secara langsung memengaruhi perilaku Flova. Misalnya, kelompok aset yang ditandai sebagai first frame digunakan oleh pembuat video sebagai gambar awal untuk shot tersebut. Kelompok aset yang ditandai sebagai reference image bekerja lebih tidak langsung sebagai referensi visual untuk gaya atau komposisi.
Kelompok aset mendukung empat tipe media: gambar, video, sulih suara, dan musik. Semuanya mengikuti model kelompok-aset-plus-sumber-daya yang sama.
Mengatur Media: Storyboard
Setelah kelompok aset ada, pertanyaan alami berikutnya adalah bagaimana semua media tersebut menjadi satu video.
Itulah yang diselesaikan oleh storyboard. Storyboard adalah cetak biru struktural dari video tersebut. Storyboard menentukan dari apa video itu dibuat dan berfungsi sebagai kerangka pengatur untuk semua media proyek. Ini berisi tiga substruktur:
> Elemen Kunci
Entitas yang bertahan di seluruh video: karakter, adegan, dan properti inti. Seorang karakter mungkin muncul dalam sepuluh shot atau lebih, dan elemen kunci membantu Flova memperlakukan karakter tersebut sebagai orang yang sama setiap kali ia membuat konten. Setiap elemen kunci memiliki nama, deskripsi teks, dan pustaka medianya sendiri, dengan media referensi yang dikelompokkan berdasarkan tipe seperti turnaround, potret, atau shot lingkungan. Deskripsi shot dapat merujuk ID elemen kunci secara langsung, dan Flova secara otomatis menarik media yang sesuai sebagai referensi konsistensi lintas-shot.
> Shot
Unit narasi dasar, disusun sebagai daftar berurutan dalam storyboard. Setiap shot memiliki deskripsi teks yang menjelaskan apa yang harus ditampilkan dalam shot tersebut, elemen apa yang muncul di dalamnya, dan emosi apa yang harus disampaikannya, bersama dengan media yang dikaitkan ke shot tersebut. Urutan shot menentukan ritme narasi.
> Lapisan Audio
Struktur suara yang berjalan di samping shot visual. Storyboard menentukan konten sulih suara, shot mana yang dicakup oleh setiap segmen, penyampaian yang diinginkan, dan penempatan musik latar, termasuk gaya, transisi emosional, dan sinkronisasi dengan visual. Lapisan audio sejajar dengan struktur shot, tetapi tidak satu-ke-satu. Satu segmen sulih suara dapat mencakup beberapa shot, dan satu trek musik dapat berjalan di seluruh video.
Kelompok aset terhubung ke storyboard melalui pengaitan. Storyboard mendukung empat posisi pengaitan:
-
Elemen kunci: seperti turnaround karakter, potret, dan referensi lingkungan. Kelompok aset yang dikaitkan di sini adalah entitas tingkat proyek bersama yang dapat digunakan secara otomatis oleh shot apa pun yang merujuk pada elemen tersebut.
-
Shot: seperti referensi bingkai pertama atau klip video akhir. Ini mendukung pembuatan untuk shot tertentu.
-
Lapisan audio: seperti klip sulih suara dan musik latar. Item lapisan audio dapat mengaitkan beberapa kelompok aset, dan setiap kelompok aset dapat berisi beberapa sumber daya.
-
Kelompok aset yang tidak terikat: referensi tingkat proyek umum yang tidak terikat pada struktur storyboard, seperti logo, palet warna, atau eksplorasi gaya.
Pengaitan bersifat fleksibel. Kelompok aset yang sama dapat dilampirkan ke beberapa shot, atau muncul baik di shot maupun di elemen kunci. Saat Flova menghasilkan sebuah shot, ia dapat secara bersamaan merujuk pada kelompok aset yang dikaitkan langsung ke shot tersebut dan kelompok aset dari semua elemen kunci yang disebutkan dalam deskripsi.
Storyboard adalah titik referensi utama untuk semua pekerjaan kreatif di Flova. Flova berkonsultasi dengannya sebelum membuat keputusan, dan setiap perubahan manual yang Anda buat akan diumpankan kembali ke dalamnya. Storyboard adalah bahasa bersama antara Anda dan Flova sekaligus jangkar semantik untuk semua media dalam proyek.
Tetapi Anda tidak perlu menyelesaikan storyboard sebelum dapat mulai berkreasi. Flova memungkinkan Anda untuk melewatinya kapan saja dan menghasilkan media mandiri terlebih dahulu, seperti gambar eksplorasi gaya, konsep karakter, referensi suasana, atau sketsa musik. Materi tersebut dapat berada di pustaka file sebagai kelompok aset mandiri hingga Anda siap untuk mengaitkannya ke storyboard.
Linimasa adalah implementasi fisik dari storyboard. Setelah storyboard menentukan shot mana yang ada dan media mana yang digunakan setiap shot, linimasa merakit media tersebut menjadi urutan video yang dapat dipratinjau dan diekspor dengan tiga trek: trek video utama, trek sulih suara, dan trek musik. Storyboard adalah cetak biru kreatif, yang berfokus pada logika narasi dan pemilihan media. Linimasa adalah papan pengeditan, yang berfokus pada waktu yang tepat dan perilaku pemutaran. Setelah penyesuaian linimasa selesai, ekspor akan merender semua trek ke dalam file video akhir.
Memori Proyek: Dokumen
Di sepanjang proses kreatif, Anda dan Flova menghasilkan sejumlah besar keputusan: gaya visual, rasio aspek, arah narasi, dan preferensi alur kerja. Jika semua itu hanya ada dalam riwayat obrolan, Flova pada akhirnya akan kehilangan jejak kesepakatan sebelumnya seiring berkembangnya percakapan.
Flova menyelesaikannya dengan menggunakan file dokumen sebagai memori yang persisten di seluruh giliran, alih-alih hanya mengandalkan riwayat percakapan.
Saat ini, sistem memelihara dua tipe dokumen inti:
-
Spesifikasi Video Akhir: satu-satunya sumber kebenaran untuk parameter output akhir, termasuk durasi, rasio aspek, gaya visual, model AI yang digunakan, dan mode narasi. Dokumen ini secara otomatis dimasukkan ke dalam konteks setiap sub-agen. Saat Anda mengatakan sesuatu seperti "gunakan gaya cyberpunk mulai sekarang", Flova menulis perubahan itu ke dalam Spesifikasi Video Akhir sehingga setiap langkah selanjutnya mengikutinya.
-
Skill: dokumen metodologi kreatif yang menentukan pengetahuan bisnis untuk setiap sub-agen
Desainnya dapat diperluas. Tipe dokumen lainnya, seperti skrip, dapat ditambahkan nanti. Namun logika yang mendasarinya tetap sama: Flova memelihara memori proyek dengan membaca dan menulis dokumen terstruktur secara aktif.
Cara Kerja Flova: Skill
Skill adalah metodologi kreatif yang dapat digunakan kembali.
Anda dapat menganggap Skill sebagai buku panduan kerja Flova. Saat Flova bekerja di dalam proyek Anda, ia merujuk ke buku panduan tersebut untuk membuat keputusan. Skill menentukan apa yang harus diprioritaskan Flova, seperti ritme narasi, kualitas visual, atau penggunaan kembali aset; bagaimana berbagai tugas harus ditangani; dan kapan ia harus meminta konfirmasi versus memutuskan sendiri.
Desain inti dari sistem Skill adalah bahwa setiap sub-agen memiliki bagian pengetahuan bisnis terpisahnya sendiri, tetapi semua bagian dikelola di dalam satu dokumen Skill tunggal. Desainer storyboard perlu mengetahui bagaimana video jenis ini harus disusun. Pembuat media perlu mengetahui bahasa gaya apa yang digunakan dalam prompt. Perakit video perlu mengetahui bagaimana ritme linimasa harus diatur. Pengetahuan itu tidak dimasukkan secara kaku ke dalam Flova sebagai logika umum. Pengetahuan tersebut dapat disesuaikan untuk gaya kreatif yang berbeda, dan file Skill adalah wadah yang menampungnya.
Anda dapat membuat Skill Anda sendiri dan mengumpulkan kebiasaan, preferensi estetika, dan pengalaman domain Anda sehingga Flova berperilaku lebih seperti mitra kreatif yang sudah memahami cara Anda bekerja. Detail lengkap dari sistem Skill tercakup dalam bagian Skill khusus.
Terakhir diperbarui pada