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Projektinhalte bearbeiten

Neben dem Chatfenster auf der rechten Seite, mit dem Sie den Agent das Projekt voranbringen lassen, können Sie das Storyboard auch manuell bearbeiten, Medien verwalten, Projektdokumente bearbeiten und die Beziehung zwischen Assets und Storyboard direkt im Flova-Arbeitsbereich anpassen.

Die manuelle Bearbeitung eignet sich am besten für Änderungen, bei denen Sie bereits genau wissen, was zu korrigieren ist, und es schneller ist, dies selbst zu tun – etwa beim Organisieren von Medien, beim Korrigieren kleiner Beschreibungsfehler, beim Ersetzen eines Referenzbildes oder beim direkten Beheben eines Fehlers. Der Agent setzt anschließend vom aktuellen Projektzustand aus fort.

Arbeitsbereiche wechseln

Die Flova-Projektoberfläche besteht aus der zentralen Preview area, dem Chatfenster auf der rechten Seite und umschaltbaren Arbeitsbereichen.

  • Storyboard dient zum Ansehen und Bearbeiten des erzählerischen Rückgrats eines Videos, einschließlich Beschreibungen für Schlüsselelemente, Aufnahmen, globale Audios und die damit verknüpften Medien.
  • Timeline dient zum Ansehen und Anpassen der Clip-Reihenfolge, Länge, Rhythmik und des Tons des endgültigen Videos.
  • Media Files Panel kann zusammen mit Storyboard oder Timeline verwendet werden, sodass Sie Medien organisieren können, während Sie die Struktur prüfen oder bearbeiten.
  • Docs panel dient zum Ansehen und Bearbeiten von Projektdokumenten wie Final Video Spec und Skill. Es kann nicht gleichzeitig mit anderen Bereichen geöffnet sein.
  • Preview area wird immer verwendet, um das aktuell ausgewählte Medium anzuzeigen, und bietet Einstiegspunkte für direkte Generierung, Bearbeitung und Verarbeitung. Auf der Timeline-Seite zeigt sie eine Vorschau der Timeline.

Das Storyboard bearbeiten

Das Storyboard ist das erzählerische Rückgrat eines Videoprojekts. Es besteht aus Schlüsselelementen, Aufnahmen, globalen Audios und zugehörigen Inhalten. Jedes Schlüsselelement, jede Aufnahme und jedes Audio-Item erscheint als Karte und lässt sich so einzeln bearbeiten, neu anordnen oder löschen.

  • Doppelklicken Sie auf den Textbereich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und eine Element-, Aufnahme- oder Audiobeschreibung zu ändern.
  • Ein neues Element, eine neue Aufnahme oder ein neues globales Audio hinzufügen: Bewegen Sie die Maus oberhalb oder unterhalb einer Karte derselben Kategorie, um den Hinzufügen-Eintrag anzuzeigen. Ist die Kategorie leer, bewegen Sie die Maus unter den Titel, um einen hinzuzufügen.
  • Bewegen Sie die Maus auf den Griff oben links auf einer Karte, um das Menü anzuzeigen. Es unterstützt Aktionen wie Add to Chat und das Löschen dieser Kategorie. Ziehen Sie den Griff, um das Storyboard frei neu anzuordnen.
  • Sie können Storyboard-Beschreibungen manuell korrigieren oder Karten neu anordnen, während der Agent rechts andere Aufgaben übernimmt. Bearbeiten beide Seiten denselben Inhalt, fordert das System Sie auf, den Konflikt zu lösen.

Medien verwalten

Unterscheiden Sie bei der Medienverwaltung zunächst zwei Medienansichten: Medien im Media Files Panel und Medien im Storyboard.

  • Medien im Media Files Panel: das zentrale Repository für alle Projektmedien.
  • Medien im Storyboard: der Teil der Medien im Media Files Panel, der mit der Story-Struktur verknüpft wurde. Sie können sich das Storyboard als ein visuelles Werkzeug für die Verwaltung dieser Medien vorstellen: Medien, die rund um ein bestimmtes Element, eine Aufnahme oder ein Audio-Item generiert wurden, erscheinen an der entsprechenden Stelle. Natürlich müssen viele Medienelemente nicht im Storyboard platziert werden. Sind sie jedoch nicht mit dem Storyboard verknüpft, übersieht oder vergisst der Agent sie eher beim späteren Verstehen und Verwenden.

Um einzelne Medien zu verstehen, unterscheiden Sie noch zwei weitere Begriffe:

  • Medium: eine einzelne Mediendatei, etwa ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei.
  • Asset: eine um dieselbe kreative Absicht organisierte Mediengruppe, auch als mehrere Versionen eines „Assets" zu verstehen. Ein Asset kann nur ein Medienelement oder mehrere Medienelemente enthalten. Wenn der Agent Medien generiert, erstellt er üblicherweise zuerst das Asset und generiert dann Medien, was es später einfacher macht, mehrere Versionen zu erzeugen, zu vergleichen und unterschiedliche Ergebnisse zu verwalten.

Innerhalb eines Assets werden Medienelemente nach Zeit sortiert. Geliked-te Versionen erscheinen immer zuerst, sodass die endgültig gewählte Version leicht sichtbar ist. Innerhalb derselben Ebene werden Medienelemente nach Erstellungszeit absteigend sortiert. Das heißt: Wenn Sie 10 Versionen in einem Asset generieren, klicken Sie auf das Herz Ihrer Lieblingsversion, um sie nach vorne zu heften. Die später im Preview-Bereich angezeigte „Standardversion" ist die geliked-te Version.

Sie können Medien und Assets direkt verwalten, statt sich nur auf den Agent zu verlassen:

Aktionen auf Asset-Ebene sind in der Regel über den Griff auf der linken Seite der Leiste unter der Gruppe verfügbar. Bewegen Sie die Maus darüber, um das Menü anzuzeigen. Aktionen für einzelne Medienelemente lassen sich per Rechtsklick auf das Medienelement oder oben rechts in der Medien-Preview area öffnen.

  • Einzelne Medienelemente liken, löschen und herunterladen.
  • Einem Asset zusätzliche Medien löschen, herunterladen oder hochladen.
  • Ein einzelnes Medienelement in ein anderes Asset ziehen, sodass es zu einer Version eines anderen Assets wird.
  • Aus einem einzelnen Medienelement innerhalb eines bestehenden Assets ein neues Asset erstellen, was nützlich ist, wenn Sie ein Ergebnis herausnehmen und als neue kreative Absicht weiterentwickeln möchten.
  • Nicht zugeordnete verstreute Ressourcen in Assets umwandeln, um sie später leichter zu verwalten und zu binden.

Medien erstellen und importieren

Sie können Assets aus Storyboard-Karten oder dem Media Files Panel erstellen: Nutzen Sie den +-Eintrag, um Medien hochzuladen, oder öffnen Sie die Generation Tools, um neue Medien zu generieren. Sie können Medien auch von Ihrem Desktop in den Arbeitsbereich ziehen. Das System nutzt Typ und Beziehung der gezogenen Medien, um zu bestimmen, welche Medienelemente in dasselbe Asset gruppiert werden sollen.

Die Beziehung zwischen Assets und Storyboard verwalten

Neben der Möglichkeit, dass der Agent die Beziehung zwischen Medien und dem Storyboard anhand seiner Aufgabe verwaltet, können Sie sie auch direkt anpassen. Ziehen Sie ein Asset aus dem Media Files Panel in eine beliebige Storyboard-Kategorie, um es mit dem entsprechenden Element, der Aufnahme oder dem unabhängigen Audio zu verknüpfen; Sie können diese Verknüpfung auch aus dem Storyboard entfernen. Beachten Sie, dass Sie ein einzelnes Medienelement nicht direkt in das Storyboard ziehen können. Ein Asset kann gleichzeitig mit mehreren Storyboard-Kategorien verknüpft sein. Beispielsweise kann dasselbe Asset als Endframe einer Aufnahme und als Startframe einer anderen Aufnahme verwendet werden, das heißt, es kann in zwei Aufnahmen gezogen und separat eingesetzt werden.

Assets unter Storyboard-Aufnahmen haben ein purpose-Label (Zweck), das ebenfalls manuell geändert werden kann, etwa Keyframe, Endvideo oder Referenzbild. Der Zweck erklärt, was dieses Medium in dieser Aufnahme tut. Das hilft dem Agent erheblich, sich dieses Medium später besser zu merken und es genauer einzusetzen. Dasselbe Asset kann in mehreren Aufnahmen erscheinen und unterschiedliche Zwecke erfüllen, ohne sich gegenseitig zu beeinflussen.

Wenn Medien innerhalb eines Assets aktualisiert oder generiert werden, aktualisieren sich alle Aufnahmen, die sie referenzieren, mit. Deshalb funktionieren sowohl „erst Assets erstellen, dann Aufnahmen binden" als auch „erst Aufnahmen erstellen, dann Assets hinzufügen".

Projektdokumente bearbeiten

Das Docs panel dient zum Ansehen und Bearbeiten zentraler Projektdokumente wie Final Video Spec und Skill.

Sie können auf der linken Seite des Docs panel zwischen Dokumenten wechseln. In der oberen rechten Ecke gibt es üblicherweise eine Edit-Schaltfläche, und Sie können außerdem zwischen gerenderter Ansicht und Markdown- / Rohansicht wechseln. Nach dem Wechsel in den Bearbeitungsmodus können Sie den Dokumentinhalt direkt ändern.

Müssen Sie nur eine klare Regel hinzufügen, ist das manuelle Bearbeiten des Dokuments meist schneller. Bei größeren Änderungen können Sie die Anfrage im Chatfenster beschreiben und vom Agent ändern lassen, bevor Sie das Ergebnis prüfen.

Dokumentbearbeitungen können auch parallel zu Agent-Generierungsaufgaben laufen. Nachdem Sie ein Dokument bearbeitet haben, setzt der Agent auf der rechten Seite vom aktuellen Dokumenten- und Projektzustand aus fort.

Tipps zur Nutzung

  • Bevorzugen Sie bei kleinen Problemen, bei denen Sie genau wissen, was zu ändern ist, die manuelle Bearbeitung. Das kann schneller sein, als den Agent zu fragen.
  • Bei Aufgaben mit mehreren Modulen, Batch-Generierungen oder komplexen Workflows passt in der Regel der Agent besser.
  • Nach manuellen Bearbeitungen setzt der Agent rechts vom aktuellen Projektzustand aus fort.
  • Bestätigen Sie vor dem Ändern von Storyboard, Dokumenten oder Medienbindungen, dass Sie die Version bearbeiten, die Sie behalten möchten.

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