수십 부작 숏드라마를 Flova로 제작하는 방법

수십 개의 에피소드로 구성된 숏폼 드라마는 전체 재생 시간이 한 시간을 넘는 경우가 많습니다. 복잡한 인물 관계와 장기간 이어지는 설정이 포함될 수 있으며, 제작 과정에서 새로운 스타일과 장면, Shot이 계속 추가됩니다. 초반 기준이 잘못되면 에피소드가 진행될수록 재작업 범위가 커지고 크레딧도 다시 소모됩니다.

아래 방법은 완전한 장문의 대본을 사용하고 한 번에 한 에피소드씩 진행하는 프로젝트에서 나온 것입니다. 먼저 Agent가 전체 시리즈를 이해하도록 한 다음 에피소드 1부터 시작하여 점차적으로 스토리보드, 캐릭터, 장면, Prompt 카드 및 미디어를 완성합니다.

실행은 로컬로 유지될 수 있지만 프로젝트에 대한 이해는 완전해야 합니다.

1. 전체 스크립트를 업로드한 후 에피소드별로 작업합니다.

프로젝트를 생성한 후 전체 스크립트를 업로드하고 현재 라운드가 얼마나 진행되어야 하는지 명시하세요. 스크립트는 Agent에 전체 스토리 컨텍스트를 제공하는 반면 현재 명령은 이번 라운드의 실행 범위만 제한합니다.

제가 업로드한 다부작 단편 드라마 대본을 읽어보세요. 시대, 주인공, 등장인물 관계, 에피소드 구조를 정리해보세요.이번 라운드에서는 에피소드 1만 작업하세요. 에피소드 1을 스토리보드로 바꾸세요. 하지만 아직 이미지나 비디오를 생성하지는 마세요. 이후 에피소드를 계속하기 전에 내 승인을 기다리세요.

이 단계는 Flova의 공식 “스크립트로 동영상 만들기(스크립트 업로드 필요)” Skill와 잘 작동합니다. 일단 로드되면 Skill는 Agent가 전체 스크립트를 읽고 스토리, 캐릭터 및 에피소드 구조를 구성한 다음 지정된 에피소드 또는 장만 진행할 수 있도록 도와줍니다.

첫 번째 스토리보드가 준비되면 Agent에 소스 스크립트와 비교하도록 요청하세요. 누락된 장면, 정확한 캐릭터 관계, 재작성된 액션이나 대화, 엔딩이 에피소드 경계를 넘는지 여부를 확인하세요.

에피소드 1의 스토리보드를 소스 스크립트와 비교하세요. 먼저 스토리보드에서 누락된 부분을 수정하거나 다시 작성하세요. 검토가 완료되면 변경된 내용을 알려주십시오. 단, 아직 미디어를 생성하지 마세요.

이를 통해 제작자는 에피소드별 검토 및 승인을 유지하면서 Agent에 완전한 스토리를 제공합니다.

2. 스토리보드와 기본 결정을 확정하기 전에 스토리에 대해 논의하세요.

스크립트가 스토리보드에 포함되면 모든 장면을 즉시 생성하지 마세요. 다중 에피소드 프로젝트에는 많은 종속성이 포함되어 있습니다. 미완성 캐릭터가 포함된 Shot에는 신뢰할 수 있는 참조가 부족합니다. 장면의 방향이 계속 변경되는 경우 초기 배치 생성으로 인해 나중에 다시 실행할 작업이 더 많이 생성됩니다.

  1. 이야기, 시대, 실제 논리에 대해 토론하세요.
  2. 해당 논의를 바탕으로 스토리보드와 장면 속도를 조정합니다.
  3. 캐릭터와 장면에 대한 기본 결정을 확인합니다.
  4. Prompt 카드를 작성합니다.
  5. 검토 후에만 이미지와 비디오를 생성하십시오.
아직 스토리보드를 수정하거나 미디어를 생성하지 마세요.전체 대본을 사용하여 에피소드 1의 스토리, 캐릭터 행동, 장면 디자인이 시대와 실제 논리에 맞는지 확인하세요. 추가 확인이나 조정이 필요한 사항을 나열하고 그 이유를 설명하십시오.스토리보드를 수정하기 전에 내 승인을 기다리세요.

토론 → Prompt 작성 → 생성으로 프로세스를 분리합니다. 미디어 배치가 이미 생성된 후에 문제를 찾는 대신 이후 작업에 영향을 미치는 각 결정을 검토하십시오.

3. 작업에 따라 메인 채팅과 댓글 생성 중 하나를 선택하세요

여러 에피소드로 구성된 단편 드라마의 경우 프로젝트 수준 작업을 기본 채팅에 유지하세요. 여기에는 스토리 논의, 전체 에피소드 스토리보드 구성, Prompt 카드 일괄 작성, 전역 규칙 업데이트가 포함됩니다.

작업이 현재 캐릭터, 장면 또는 Shot에만 적용되는 경우 해당 개체를 열고 주석 생성을 사용하십시오. 어떤 개체를 변경해야 하는지 설명할 필요가 없으며 로컬 세부 정보가 기본 채팅의 프로젝트 수준 작업을 방해하지 않습니다.

예를 들어 기본 채팅을 사용하여 전체 에피소드에 대한 Prompt 카드를 준비하세요.

승인된 에피소드 1 스토리보드, 캐릭터 디자인, 장면 디자인을 사용하여 에피소드 1의 모든 Shot에 대해 이미지와 비디오 Prompts를 작성합니다.Prompt 카드만 업데이트하고 생성을 시작하지 마세요. 완료되면 내 승인을 기다리세요.

현재 캐릭터의 의상만 조정하려면 해당 캐릭터에 대한 설명 생성을 사용하세요.

현재 캐릭터의 승인된 얼굴, 체형, 헤어스타일, 정체성 특성을 그대로 유지합니다.시대와 현재 장면에 맞게 옷을 조정하십시오. 의상은 캐릭터의 정체성과 당시의 생활 여건에 맞아야 합니다. 캐릭터의 다른 모습을 변경하지 마세요.

첫 번째 작업은 에피소드 전반에 걸쳐 여러 Shots를 다루므로 기본 채팅에 속합니다. 두 번째는 현재 문자만 변경하므로 주석 생성에 더 적합합니다.

4. 캐릭터 디자인을 캐스팅처럼 다루세요

단편드라마의 캐릭터는 에피소드, 스토리, 장면을 넘나들며 반복되기 때문에 좋은 캐릭터 이미지만으로는 부족하다. 시대와 실제 참고 자료를 조사한 다음 얼굴, 신체 유형, 머리카락 및 의복을 단계별로 비교하십시오.

캐릭터는 다양한 스토리 스테이지에 대해 다양한 모습을 가질 수 있습니다. 프로젝트가 시작될 때 모두 생성할 필요는 없습니다. 먼저 안정적인 아이덴티티와 기본 외관을 설정하세요. 이야기가 진행되면서 일상, 직장, 결혼식 등 장면에 특화된 룩을 필요할 때만 추가하세요.

음성에도 비슷한 프로세스를 사용합니다. 캐릭터 이미지 승인 후, 캐릭터의 성격을 반영한 라인을 선택하여 오디션 영상을 생성합니다. 오디오를 추출하여 재사용 가능한 음성 참조로 해당 캐릭터에 첨부합니다. 이후 에피소드에서는 동일한 시각적 및 음성 기준을 재사용할 수 있습니다.

5. Skill 및 Final Video Spec에 안정적인 규칙을 작성합니다.

여러 에피소드가 끝나면 일부 임시 요구 사항이 표준 관행이 됩니다. 반복하면 시간이 걸리고 놓치기 쉽습니다. 재사용 가능한 방법과 실행 규칙에는 Skill를 사용하고, 현재 프로젝트가 계속 따라야 하는 최종 비디오 요구 사항에는 Final Video Spec를 사용하세요.

  • 이미지 및 비디오 Prompts에 중국어를 사용합니다.
  • 승인된 이미지 모델을 사용하세요.
  • 대화를 표준 중국어에서 쓰촨어로 변경하세요.
  • 완성된 모든 에피소드 스토리보드를 소스 스크립트와 비교하세요.

승인된 규칙은 대화에만 남아 있어서는 안 됩니다. Skill 또는 Final Video Spec에 작성되면 이후 에피소드에서 반복 지침 없이 재사용할 수 있습니다. 캐릭터 설명, 참조 이미지, Prompts 및 최종 미디어도 스테이지가 완료되기 전에 업데이트되고 올바른 개체에 첨부되어야 합니다.

요약

여러 에피소드로 구성된 단편 드라마나 장편 영화 프로젝트의 경우 다음 원칙을 재사용하세요.

  • 전체 컨텍스트를 한 번 제공하고 실행을 작은 단계로 나눕니다.
  • 전체 프로젝트에는 메인 채팅을 사용하고 로컬 작업에는 댓글 생성을 사용하세요.
  • 모든 단계를 검토한 다음 승인된 규칙을 다시 Skill.
  • 에 작성합니다.

이 방법은 전체 계열을 한 번에 생성하려고 시도하지 않습니다. 이를 통해 Agent는 현재 에피소드, 장면 또는 개체를 안정적으로 완료하면서 전체 스토리를 이해할 수 있습니다. 승인된 캐릭터, 장면, 미디어 및 제작 규칙은 이후 에피소드에서도 계속 사용할 수 있습니다.

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