Gestiona medios y recursos en el espacio de medios de Flova

El lado izquierdo de un proyecto es el espacio de trabajo de Flova. Sirve tanto al Agent como a ti: cuando el Agent avanza el proyecto, ahí aparecen resultados como el storyboard, los medios, la timeline y los documentos; cuando quieres ajustar algo por tu cuenta, también puedes crear o gestionar medios, editar documentos y hacer ajustes en la timeline directamente desde el espacio de trabajo.

El espacio de trabajo de Flova se compone principalmente de tres módulos: Media Space para ver todos los medios del proyecto, el Docs panel para ver y editar todos los documentos relacionados con el proyecto, y la Timeline para revisar el proyecto de edición del video final.

Aquí empezaremos con Media Space.

Dos vistas: Canvas View y Preview List

Media Space ofrece dos vistas:

  • Preview List: útil para explorar y previsualizar medios rápidamente en el orden del storyboard. El storyboard y Unsorted Media se organizan de una forma más parecida a un directorio, lo que facilita expandir, contraer, ubicar y revisar los resultados generados.
  • Canvas View: útil cuando tienes muchos medios y tarjetas de storyboard que quieres organizar libremente. Puedes ver y acomodar las tarjetas del storyboard y Unsorted Media en el mismo lienzo, y ajustar la relación entre los medios y las tarjetas.

Entender medios y assets

Para entender los medios individuales, conviene distinguir dos conceptos:

  • Medio: un solo archivo multimedia, como una imagen, un video o un archivo de audio.
  • Asset: un grupo de medios organizado alrededor de la misma intención creativa, también entendible como varias versiones de un mismo "asset". Un asset puede contener un solo medio o varios. Cuando el Agent genera medios, normalmente crea primero el asset y luego genera los medios, lo que facilita crear varias versiones después, compararlas y gestionar distintos resultados.

Dentro de un asset, los medios se ordenan por tiempo. Las versiones con "me gusta" siempre aparecen primero, para que la versión finalmente elegida sea fácil de ver. Dentro del mismo nivel, los medios se ordenan por fecha de creación descendente. Esto significa que si generas 10 versiones dentro de un asset, al hacer clic en el corazón de tu favorita la fijas al inicio. La "versión predeterminada" que verás después en el panel de vista previa será esa versión marcada.

Puedes gestionar medios y assets directamente, sin depender solo del Agent.

Cuando arrastras un medio, normalmente estás arrastrando el asset al que pertenece. Las acciones de asset suelen estar disponibles en la barra debajo del asset; pasa el mouse por encima para mostrar el menú. Las acciones de un medio individual se pueden abrir con clic derecho sobre el medio, o desde la parte superior del área de vista previa.

  • Marcar con "me gusta", eliminar y descargar medios individuales.
  • Eliminar, descargar o subir medios adicionales a un asset.
  • Arrastrar un medio individual a otro asset para que se convierta en una versión de ese otro asset.
  • Crear un nuevo asset a partir de un medio individual dentro de un asset existente, útil cuando quieres sacar un resultado y seguir desarrollándolo como una nueva intención creativa.
  • Convertir medios sueltos en assets para facilitar su gestión y vinculación posterior.

Medios del storyboard y Unsorted Media

Al gestionar medios, primero distingue entre dos vistas: los medios dentro del storyboard y Unsorted Media.

  • Medios dentro del storyboard: medios que ya están vinculados a la estructura narrativa. Puedes pensar en el storyboard como una herramienta visual para gestionar estos medios: los medios generados alrededor de un elemento, shot o audio específico aparecen en la posición correspondiente. Por supuesto, muchos medios no tienen que colocarse en el storyboard. Sin embargo, si no están vinculados al storyboard, es más probable que el Agent los pase por alto o los olvide al entenderlos y usarlos más adelante.
  • Unsorted Media: medios independientes que no están vinculados al storyboard.

El storyboard es la forma en que Media Space organiza los medios según el eje narrativo del video. Está compuesto por tarjetas como key elements, shots y audio layers. Puedes editar estas tarjetas directamente:

  • Haz doble clic en el área de texto para entrar en modo edición y modificar la descripción de un elemento, shot o audio.
  • Agrega un nuevo elemento, shot o capa de audio.
  • Usa el menú de la tarjeta para agregarla al chat, eliminar esa categoría y más. También puedes arrastrar tarjetas para ajustar el orden del storyboard.
  • Puedes corregir manualmente descripciones del storyboard o reordenar tarjetas mientras el Agent gestiona otras tareas a la derecha. Si ambos lados editan el mismo contenido, el sistema te pedirá resolver el conflicto.

Además de dejar que el Agent gestione la relación entre los medios y el storyboard según la tarea, también puedes ajustarla directamente. Arrastra un asset desde Unsorted Media a cualquier categoría del storyboard para asociarlo con el elemento, shot o audio independiente correspondiente; también puedes quitar esa asociación desde el storyboard. Ten en cuenta que no puedes arrastrar un medio individual directamente al storyboard. Un mismo asset puede asociarse con varias categorías del storyboard al mismo tiempo. Por ejemplo, el mismo asset puede usarse como fotograma final de un shot y como fotograma inicial de otro, lo que significa que puede arrastrarse a dos shots y usarse por separado.

Los assets dentro de los shots del storyboard tienen una etiqueta purpose, que también puedes cambiar manualmente, por ejemplo keyframe, final video o reference image. El purpose explica "qué función cumple este medio en este shot". Esto ayuda mucho al Agent a recordar y usar ese medio con mayor precisión más adelante. El mismo asset puede aparecer en varios shots y cumplir distintos purposes sin interferir entre sí.

Cuando los medios dentro de un asset se actualizan o generan, todos los shots que los referencian se actualizan junto con ellos. Por eso funcionan tanto "crear assets primero y luego vincular shots" como "crear shots primero y luego agregar assets".

Crear e importar medios

Tanto en Canvas View como en Preview List, puedes hacer clic derecho en Media Space para crear un nuevo asset. También puedes crearlo desde una tarjeta específica del storyboard generando nuevos medios o subiendo medios existentes. Además, puedes arrastrar medios desde el escritorio de tu computadora al espacio de trabajo. El sistema usará el tipo y la relación de los medios arrastrados para determinar cuáles deberían agruparse en el mismo asset.

Consejos de uso

  • Para problemas pequeños donde sabes claramente qué cambiar, prioriza la edición manual. Puede ser más rápida que pedirle al Agent.
  • Para tareas que involucran varios módulos, generación por lotes o flujos complejos, el Agent suele ser más adecuado.
  • Después de tus ediciones manuales, el Agent de la derecha continúa desde el estado actual del proyecto.
  • Antes de cambiar el storyboard, los documentos o las vinculaciones de medios, confirma que estás editando la versión que quieres conservar.

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