更新履歴

2026-08-31

  • チームプランは最大 100 席に対応: チームの合計席数上限を 20 席から 100 席に引き上げました。
  • 有効期限が近いクレジットから優先的に消費: コンテンツ生成時は、7 日以内に期限切れとなるクレジットを先に使用し、その後に現在のモデル専用クレジットを使用することで、期限切れによる無駄を減らします。
  • 生成制限の理由をより明確に表示: クレジット不足、モデルまたは解像度へのアクセス制限で生成が一時停止した場合、該当するステップに具体的な理由が表示されます。
  • Wan 3.0 がより多くの音声形式に対応: 音声を参照メディアとして使用する際、WAV と MP3 に加えて M4A、AAC、FLAC も利用できるようになりました。

2026-08-24

  • Wan 3.0 をリリース: 30 秒の動画をネイティブ生成し、ドキュメントや Web ページから直接制作できます。
  • コミュニティ Skill のカテゴリ内検索: 現在のカテゴリから公開 Skill を直接検索し、目的の制作フローをすばやく見つけられます。

2026-08-17

  • Seedance 2.5 の機能強化: 字幕削除、動画延長、元の設定での再生成、1080p 出力に対応しました。延長と再生成では元の参照素材と設定が保持されます。
  • キャンバスコメントで複数ターンの対話: ショット、キャラクター、音声、未分類素材ごとに対話を開き、追加質問、参照素材のアップロード、履歴確認を行いながら、メイン Agent と並行して進められます。
  • Skill が参照素材を保持: Skill の編集時にブランド画像、ドキュメント、動画、音声を参照できます。公開時に参照バージョンが固定され、利用可能なコピーが使用者のプロジェクトに追加されます。
  • Flova MCP で外部ツールと接続: Codex などの外部 AI ツールを MCP 認証で Flova に接続し、プロジェクトの確認・作成、素材アップロード、タスク実行、復元、書き出しができます。
  • TXT のアップロード上限を 50MB に拡大: 長い脚本、ブランド資料、調査レポート、制作メモを分割せずにアップロードできます。

2026-08-10

  • Seedance 2.5 を正式公開: 1 回で最長 30 秒の動画を生成し、画像・動画・音声を合わせて最大 50 件のマルチモーダル参照素材を追加できます。
  • 落書き生成に対応: Seedream 5 Pro と GPT Image 2 で生成した画像に直接描画や注釈を加え、指定した位置と構造に沿って再生成できます。
  • プロジェクトごとの Agent 実行設定: Agent に任せる、素材生成前に Prompt を確認する、すぐ生成する、から選択でき、重要な手順の確認設定も保存できます。
  • コミュニティ Skill の表示改善: おすすめ、利用数、最新順で並べ替えられます。

2026-08-03

  • Agent のメッセージキュー: タスク実行中もメッセージを送信し、待機中の内容を編集・削除したり、すぐ送信したりできます。失敗した内容は再試行用に保持されます。
  • ドキュメントと Skill の変更比較: Agent による編集の差分を確認してから保存できます。
  • フィードバックセンターで継続的にやり取り: 同じ問題で新規報告を作らず、既存の報告に情報を追加し、公式返信や未読状態を確認できます。
  • MiniMax H3 2K を公開: テキスト、画像、動画、音声を参照したマルチモーダル動画生成に対応しました。

2026-07-28

  • 個人プロジェクトをチームスペースへコピー可能に: 個人版のプロジェクトをチーム版へコピーできるようになりました。個人で整理したプロジェクトをチームに渡し、共同作業、レビュー、再利用を続けやすくなります。
  • プロジェクトドキュメントと Asset Library のドキュメントアップロードを補完: プロジェクトの Docs panel と Asset Library の両方でドキュメントアップロードに対応しました。参考資料、脚本ファイル、ブランド資料などをプロジェクト内で Agent が参照できる長期コンテキストにしたり、Asset Library に保存して後続プロジェクトで再利用したりできます。

2026-07-23

  • Timeline 音声編集とキャンバス編集を強化: Timeline の音声編集と Media Space キャンバスの機能がさらに強化され、ズーム、回転、反転、スナップなどに対応しました。メディア配置、画面調整、音声・映像編集をより正確にコントロールできます。

2026-07-22

  • asset トリミングが利用可能に: 画像、動画、音声 asset をトリミングし、その結果を新しい asset として生成できるようになりました。既存素材から必要な画面、クリップ、音を切り出して、続きの制作に使いやすくなります。
  • チャットで音声入力をサポート: チャットボックスに音声入力が追加されました。制作依頼、修正意見、レビューコメントを Agent に直接話して伝えられます。

2026-07-16

  • キャンバスショートカットを拡張: Storyboard キャンバスで Cmd/Ctrl+0 のキャンバス全体表示、+/- のズーム、Esc の終了または選択解除に対応し、ショートカット説明と有効範囲の制御も補完しました。複雑な storyboard や大量のメディア整理がよりスムーズになります。

2026-07-14

  • Skill パスコードを CLI で直接使用可能に: Skill 共有ダイアログに 6 桁のパスコードが追加されました。Flova CLI にこのパスコードを渡すことで、Codex や Claude Code などの外部 Agent が対応する Skill を直接参照でき、Skill 全文を何度もコピーする必要がありません。
  • Timeline クリップにフェードイン編集を追加: 動画・音声クリップでフェードイン時間を調整できるようになり、クリップ開始時の映像と音の入り方をより細かく制御できます。

2026-07-11

  • ドキュメントアップロード上限を 100,000 文字に拡大: プロジェクトドキュメントや参考資料でより長いテキストを扱えるようになり、完全な脚本、ブランドマニュアル、クライアント brief、制作資料のアップロードに向いています。
  • HappyHorse を 1.1 にアップグレード: Agent の制作ワークフロー基盤が HappyHorse 1.1 に更新され、プロジェクト進行と複雑なタスク処理が引き続き改善されます。

2026-07-09

  • チーム管理とチームプランが利用可能に: アカウントページで個人版とチーム版を切り替えられるようになりました。チーム管理ページではメンバー検索と紐付け、シート更新、credits の割り当てと回収、チームプラン表示に対応し、メンバーと使用量をまとめて管理できます。
  • Media Space が公開され、Storyboard と Media Files Panel を統合: 従来の Storyboard と Media Files Panel が新しい Media Space に統合されました。Media Space には Canvas View が追加され、従来の表示は Preview List に名称変更され、2 つの表示を自由に切り替えられます。キャンバスは asset のドラッグ、プレビュー、ズーム、複数選択、レイアウト保存などの基本操作に対応し、複雑なプロジェクトでストーリー構造とメディアを同時に管理しやすくなります。
  • Gemini Omni Flash 動画モデルを追加: Generation Tools に Gemini Omni Flash 動画モデルが追加され、動画生成の選択肢が増えました。
  • Seed Audio 1.0 を追加: 音声生成で Seed Audio 1.0 に対応し、音作りの新しいモデル選択肢が加わりました。

2026-07-01

  • Seedance 2.0 Mini が利用可能に: 軽量動画モデル Seedance 2.0 Mini がフロントエンドとバックエンドに統合されました。テキストから動画、画像から動画、複数メディアから動画の生成に対応し、最大 9 枚の参考画像と 4〜15 秒の出力をサポートします。

2026-06-28

  • 注文請求書機能が利用可能に: アカウントページで注文の請求書発行、請求書ステータス確認、再発行ができるようになりました。返金済み注文では請求書入口が無効になり、発行結果はポーリングで表示されるため、処理状況を追いやすくなります。

2026-06-26

  • Agent 連携と CLI 認証が利用可能に: Codex や Claude Code などの AI Agent に Flova の操作を任せられるようになりました。Agent 連携ページで開始用 Prompt をコピーし、ブラウザ認証または API Key 認証を完了すると、Agent はプロジェクトの作成、制作の進行、プロジェクト状態の確認、動画の書き出しを行えます。これにより、Flova を自分の自動化された制作ワークフローへ組み込みやすくなります。

2026-06-24

  • Asset Library でプロジェクトをまたいだ再利用が可能に: プロジェクトで蓄積した再利用可能な内容を Asset Library に保存し、以降のプロジェクトで呼び出せるようになりました。ストーリーボード内の key elements、shot デザイン、BGM、個別のメディアファイル、プロジェクトドキュメントまで、プロジェクト横断の asset として残せます。繰り返しのアップロードや整理を減らし、よく使うスタイル、キャラクター、制作資料を再利用できるクリエイティブライブラリとして育てられます。

2026-06-18

  • ストーリーボードが並行した局所編集に対応: ストーリーボード生成後、変更のたびにメインチャットへ戻って Agent にプロジェクト全体を読み直してもらう必要がなくなりました。複数の shots、key elements、音声レイヤーに対して個別にコメントし、Agent にそれぞれの局所調整を並行して処理させられます。ショット、キャラクターの細部、音と映像のテンポを複数箇所で同時に磨けるため、全体の反復速度が上がります。

2026-06-17

  • 動画 asset からワンクリックで音声抽出: 動画 asset のプレビューから音声トラックを直接抽出し、新しい音声 asset を作成できるようになりました。抽出した音声は voiceover、音声リファレンス、編集素材として再利用でき、既存動画に含まれる音素材をより活かしやすくなります。

2026-06-12

  • Skill コミュニティが利用可能に: コミュニティから Skill を見つけて再利用できるようになりました。選定された Skill を閲覧し、自分に合う制作フローを確認してマイ Skill に追加すれば、プロジェクト内ですぐに呼び出せます。よく使う制作方法、スタイルルール、制作フローを毎回設定し直す必要がなくなり、成熟したテンプレートから始めやすくなります。

2026-06-11

  • Agent が参照資料を能動的に検索できるようになりました: 制作タスクで背景情報、事実情報、参考内容が必要な場合、Agent は実行計画の中で検索を行い、その結果をプロジェクト内のドキュメントリソースとして整理できます。以降の制作ステップでもその検索結果を使い続けられるため、脚本、設定、ビジュアル案の根拠をより充実させられます。

2026-06-09

  • Prompt Draft が生成前の確認と継続編集に対応: 画像や動画を生成する前に、Agent が編集可能な Prompt Draft を作成し、メディア領域に独立したドラフトカードとして保持できます。ドラフトを開いて Prompt、参照素材、生成設定を確認し、調整してから保存して生成できます。ドラフトの削除、移動、取り消し/やり直し、バージョン競合の処理にも対応し、credits を消費する前に Prompt を十分に磨けます。

2026-06-08

  • プロジェクトドキュメントをあなたと Agent で一緒に作成可能に: プロジェクトドキュメントで自由形式のドキュメントを直接作成、編集、名前変更、削除できるようになり、Agent も制作中の途中成果をプロジェクトドキュメントとして書き込めます。たとえば Agent に脚本、キャラクター設定、撮影指示を先に作ってもらい、その後ドキュメントパネルで続けて編集できます。アップロードしたドキュメントもドキュメントパネルでプレビューし、Agent のコンテキストとして直接参照できます。

2026-05-23

  • 紹介・招待リワードが復活: プロモコードと招待履歴のモジュールが再オープンしました。リワードダイアログには現在のリワード階層と、招待された方のメールアドレスを含む完全な招待履歴が表示され、リストはスクロールが下部に近づくと次のページを自動で読み込みます。アカウントがまだ招待の条件を満たしていない場合 — たとえば登録から7日未満、またはプロジェクトのエクスポートにまだ成功していない場合 — リンクコピーのボタンは無効になり、ツールチップで理由をご説明します。紹介で獲得した credits は、ヒントに「30日間有効」と明記されるようになり、有効期限がひと目で分かるようになりました。

2026-05-21

  • MiniMax のナレーションが利用可能に。ボイスライブラリも大幅拡充: ナレーションが MiniMax に対応し、1,000を超える新しい音声と、より豊富な感情パラメータが追加されました。ナレーションダイアログの音声セレクタから直接お選びいただけます。デフォルトのナレーションモデルも MiniMax に切り替わりました。
  • ナレーションのスピード調整: ナレーション生成に Speed パラメータが追加され、テンポを自在に調整できるようになりました。すべてのナレーションプロバイダー(Doubao、ElevenLabs、MiniMax)に対応しており、選択したスピードはアセットに保存されるため、同じナレーションを再利用する際に再調整する必要はありません。

2026-05-20

  • 「AI アップスケール」が利用可能に(画像・動画対応): アセットのプレビューエリアから、画像と動画を AI でアップスケールできるようになりました。画像は拡大倍率を選んで 4K または 8K まで、動画は 1080p・2K・4K、フレームレートは 24・30・60 fps からお選びいただけます。AI アップスケールをクリックすると、パラメータパネルに今回のジョブのコストが表示され、確認してから実行できます。本機能は有料プランの方がご利用いただけ、未契約の方にはエントリーが利用不可の状態として表示されます。失敗したジョブはワンクリックで再試行できます。
  • 「生成ツール」からのアップスケール: 生成ツールにも AI アップスケールのエントリーが追加され、生成したばかりの画像や動画をアセットプレビューに戻ることなくその場でアップスケールできるようになりました。アップスケールされた結果は履歴から簡単に見つけられ、「オリジナルを表示」のエントリーからオリジナルとアップスケール版を並べて比較できます。
  • グローバルなフィードバック導線: 右上のアバターのドロップダウンに「Feedback」のエントリーが追加されました。クリックするとフィードバックフォームが開き、内容と連絡先を記入して直接送信いただけます。フォームにはバリデーションと重複送信の防止機能があり、送信完了時には確認メッセージが表示されます。
  • タイムライン分割の改善: タイムライン上での音声・動画クリップの分割を全体的にブラッシュアップしました。専用の分割アイコンを追加し、分割後もクリップは選択状態のまま、ホバーヒントによって正確にカットできるようになりました。分割した音声には連続したフェードアウトが保たれ、フェードは個別に調整可能です。分割操作は元に戻す・やり直しに対応し、分割とトリムが重なるエッジケースもより安定して処理されます。

2026-05-19

  • 複数選択とドラッグ&ドロップアップロード: メディアファイルパネルおよびストーリーボードのアセットエリアで、アセットの複数選択に対応しました — 範囲選択やチェックで複数のアセットをまとめてお気に入り、削除、その他の右クリック操作を一括で実行できます。また、デスクトップから直接ファイルをドラッグしてどちらのエリアにもアップロードでき、ファイル選択ダイアログを開く必要はありません。

2026-05-15

  • Prompt を先に下書きしてから生成: 画像や動画の生成時に、AI に生成用の Prompt をまず下書きしてもらい、プレビューと編集を行ったうえで、納得してから実際の生成をトリガーできるようになりました。これにより credits を消費する前に Prompt が意図と合っているかを確認でき、Prompt を練り直すたびに計算リソースを消費することはなくなります。プロジェクトを複製した際にも、下書き済みの Prompt は新しいコピーに引き継がれます。

2026-05-14

  • Flova TV のリニューアル: ホームページの動画ウォールがコンテンツのカテゴリ別にチャンネル化され、ジャンルからインスピレーションを探せるようになりました。各動画カードは対応する Skill にもリンクしており、フルスクリーンプレビューを開けば Skill の詳細を確認し、ワンクリックで マイ Skill に追加(または削除)できます。カスタムカバーが設定されていない動画は最初のフレームをプレビュー画像として自動利用し、ウォールの見た目を統一しています。
  • カード形式の確認質問: Agent が制作中に内容の確認を求めてくる際、これまでのインライン形式の長文質問ではなく、クリック可能なオプションカードのセットとして表示されるようになりました。単一選択・複数選択の両方に対応し、各オプションには短い説明が添えられているため、選ぶ前にそれぞれの選択肢の意味を理解しやすくなりました。
  • 生成中は復元を無効化: ストーリーボードの生成中は「以前のバージョンに戻す」ボタンが自動的に無効になり、新しい結果が到着する前のロールバックを防いでバージョンの競合を回避します。

2026-05-13

  • Skill のシェアが利用可能に: 作成した Skill をリンク経由で公開シェアできるようになりました。リンクを開けば誰でもサインインなしで Skill のすべてのルールをすぐにプレビューでき、ログインを求められるのは自身のライブラリに保存しようとしたときだけです。コミュニティで他のユーザーが公開シェアしている Skill も、ワンクリックで マイ Skill に追加して次のプロジェクトですぐに使えます。シェアを停止する際は、誤って取り消すことがないよう、解除前に確認ダイアログが表示されます。
  • Kling 3.0 と「全方位リファレンス」: Kling の動画モデルが 3.0 にアップグレードされ、新しい「全方位リファレンス」モードが追加されました — 動画の生成時に複数の参考画像と参考動画を同時に指定し、それらを組み合わせてスタイル・構図・モーションのガイドとして利用できます。モデルを切り替えると、許容される画像枚数・動画の尺・アップロードのルールが現在のモデルに合わせて自動で再調整・フィルタリングされ、前のモデルのパラメータが残ってしまうことはありません。

2026-04 · Flova 1.0

ローンチ以来 Flova 最大のリリース — プロジェクト内のワークスペースが全面的に再構築され、Skill が初めて導入され、既存プロジェクトもワンクリックで新フォーマットに移行できるようになりました。

  • 全く新しい4パネル構成のワークスペース: プロジェクト内のワークスペースを、独立した4つのパネル — ストーリーボード、メディアファイル、タイムライン、ドキュメント — を中心に再構築しました。これらを切り替えながら、一つずつ操作いただけます。
  • プロジェクト全体で手動編集が解放: これまで Agent しか実行できなかった多くの操作を、ユーザー自身で直接行えるようになりました。アセットのドラッグ&ドロップ、ストーリーボードや個々のショットへのメディアの紐付け、ドキュメントやテキスト内容の編集、項目を一つずつ削除する操作、などなど。
  • Skill が初登場: Flova に Skill が初めて導入されました — Agent のための再利用可能なクリエイティブワークフローです。ご自身の作業の癖、好み、制作上のルールを Skill として保存しておけば、Agent は毎回同じ基準で動作してくれます。
  • 旧プロジェクトのワンクリック移行: 1.0 以前に作成されたプロジェクトも、ワンクリックで新フォーマットに同期できるため、作り直すことなく新しい4パネルのワークスペースで作業を続けられます。

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