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Édition du contenu du projet

En plus d'utiliser la chat box à droite pour laisser l'Agent faire avancer le projet, vous pouvez aussi éditer manuellement le storyboard, gérer les médias, éditer les documents du projet et ajuster la relation entre les assets et le storyboard directement dans l'espace de travail Flova.

L'édition manuelle est mieux adaptée aux modifications pour lesquelles vous savez exactement ce qu'il faut corriger et où le faire vous-même est plus rapide, par exemple organiser les médias, corriger de petites erreurs de description, remplacer une image de référence, ou corriger directement quelque chose qui a mal tourné. L'Agent continuera ensuite à partir de l'état actuel du projet.

Basculer entre les panneaux de travail

L'interface de projet Flova se compose de la Preview area centrale, de la chat box à droite et de panneaux de travail commutables.

  • Storyboard sert à consulter et éditer l'ossature narrative d'une vidéo, y compris les descriptions des key elements, des shots, de l'audio global et des médias qui leur sont liés.
  • Timeline sert à consulter et ajuster l'ordre des clips, la longueur, le rythme et le son de la vidéo finale.
  • Media Files Panel peut être utilisé conjointement avec le storyboard ou la timeline, vous permettant d'organiser les médias tout en consultant la structure ou en éditant.
  • Docs panel sert à consulter et éditer les documents du projet tels que le Final Video Spec et le Skill. Il ne peut pas être ouvert en même temps que les autres panneaux.
  • Preview area sert toujours à visualiser le média actuellement sélectionné, et fournit des points d'entrée pour la génération, l'édition et le traitement directs. Sur la page de la timeline, elle prévisualise la timeline.

Éditer le storyboard

Le storyboard est l'ossature narrative d'un projet vidéo. Il se compose de key elements, de shots, d'audio global et de contenus associés. Chaque key element, shot ou élément audio apparaît comme une carte, ce qui facilite l'édition, la réorganisation ou la suppression individuelle.

  • Double-cliquez sur la zone de texte pour passer en mode édition et modifier la description d'un élément, d'un shot ou d'un audio.
  • Ajouter un nouvel élément, shot ou audio global : déplacez votre souris au-dessus ou en dessous d'une carte de la même catégorie pour afficher l'entrée d'ajout. Si la catégorie est vide, déplacez votre souris sous le titre pour en ajouter une.
  • Déplacez votre souris vers la poignée dans le coin supérieur gauche d'une carte pour afficher le menu. Il prend en charge des actions telles que Add to Chat et la suppression de cette catégorie. Faites glisser la poignée pour réorganiser librement le storyboard.
  • Vous pouvez corriger manuellement les descriptions du storyboard ou réorganiser les cartes pendant que l'Agent gère d'autres tâches à droite. Si les deux côtés éditent le même contenu, le système vous demandera de résoudre le conflit.

Gérer les médias

Lors de la gestion des médias, distinguez d'abord deux vues : les médias dans le Media Files Panel et les médias dans le storyboard.

  • Médias dans le Media Files Panel : le référentiel central de tous les médias du projet.
  • Médias dans le storyboard : la partie des médias du Media Files Panel qui a été attachée à la structure de l'histoire. Vous pouvez considérer le storyboard comme un outil visuel pour gérer ces médias : les médias générés autour d'un élément, d'un shot ou d'un audio spécifique apparaissent à l'emplacement correspondant. Bien sûr, de nombreux médias n'ont pas à être placés dans le storyboard. Cependant, s'ils ne sont pas attachés au storyboard, l'Agent est plus susceptible de les manquer ou de les oublier dans la compréhension et l'utilisation ultérieures.

Pour comprendre les médias individuels, distinguez deux concepts supplémentaires :

  • Média : un fichier média unique, par exemple une image, une vidéo ou un fichier audio.
  • Asset : un groupe de médias organisés autour de la même intention créative, que l'on peut aussi comprendre comme plusieurs versions d'un même « asset ». Un asset peut contenir un seul média ou plusieurs. Lorsque l'Agent génère des médias, il crée généralement d'abord l'asset puis génère les médias, ce qui facilite la génération de plusieurs versions par la suite, leur comparaison et la gestion de différents résultats.

À l'intérieur d'un asset, les médias sont triés par date. Les versions likées apparaissent toujours en premier, de sorte que la version finalement sélectionnée est facile à repérer. Au même niveau, les médias sont triés par date de création décroissante. Cela signifie que si vous générez 10 versions à l'intérieur d'un asset, cliquer sur le cœur de votre version préférée la place en tête. La « version par défaut » affichée ensuite dans la Preview area est la version likée.

Vous pouvez gérer directement les médias et les assets au lieu de tout faire reposer sur l'Agent :

Les actions au niveau de l'asset sont généralement disponibles depuis la poignée à gauche de la barre sous le groupe. Déplacez votre souris dessus pour afficher le menu. Les actions pour les médias individuels peuvent être ouvertes en cliquant droit sur le média, ou depuis le coin supérieur droit de la Preview area du média.

  • Liker, supprimer et télécharger des médias individuels.
  • Supprimer, télécharger ou téléverser des médias supplémentaires dans un asset.
  • Faire glisser un seul média vers un autre asset pour qu'il devienne une version d'un autre asset.
  • Créer un nouvel asset à partir d'un seul média à l'intérieur d'un asset existant, ce qui est utile lorsque vous voulez sortir un résultat et continuer à le développer comme une nouvelle intention créative.
  • Convertir des ressources orphelines en assets pour faciliter la gestion et la liaison ultérieures.

Créer et importer des médias

Vous pouvez créer des assets depuis les cartes du storyboard ou le Media Files Panel : utilisez l'entrée + pour téléverser des médias, ou ouvrez Generation Tools pour générer de nouveaux médias. Vous pouvez aussi glisser des médias depuis votre bureau dans l'espace de travail. Le système utilisera le type et la relation des médias glissés pour déterminer quels médias doivent être regroupés dans le même asset.

Gérer la relation entre les assets et le storyboard

En plus de laisser l'Agent gérer la relation entre les médias et le storyboard en fonction de sa tâche, vous pouvez aussi l'ajuster directement. Faites glisser un asset depuis le Media Files Panel dans n'importe quelle catégorie du storyboard pour l'associer à l'élément, au shot ou à l'audio indépendant correspondant ; vous pouvez aussi retirer cette association du storyboard. Notez que vous ne pouvez pas glisser un seul média directement dans le storyboard. Un asset peut être associé à plusieurs catégories du storyboard en même temps. Par exemple, le même asset peut être utilisé comme image de fin d'un shot et comme image de début d'un autre shot, ce qui signifie qu'il peut être glissé dans deux shots et utilisé séparément.

Les assets sous les shots du storyboard ont une étiquette de purpose, qui peut aussi être modifiée manuellement, par exemple keyframe, vidéo finale ou image de référence. Le purpose explique le rôle de ce média dans ce shot. Cela aide grandement l'Agent à se souvenir et à utiliser ce média plus précisément par la suite. Le même asset peut apparaître dans plusieurs shots et servir des purposes différents sans interférence.

Lorsque les médias à l'intérieur d'un asset sont mis à jour ou générés, tous les shots qui le référencent se mettent à jour avec lui. C'est pourquoi à la fois « créer d'abord les assets, puis les lier aux shots » et « créer d'abord les shots, puis ajouter les assets » fonctionnent.

Éditer les documents du projet

Le Docs panel sert à consulter et modifier les documents centraux du projet, comme le Final Video Spec et le Skill.

Vous pouvez basculer entre les documents depuis le côté gauche du Docs panel. Le coin supérieur droit comporte généralement un bouton Modifier, et vous pouvez aussi basculer entre la vue rendue et la vue Markdown / brute. Une fois en mode édition, vous pouvez modifier directement le contenu du document.

Si vous devez seulement ajouter une règle claire, l'édition manuelle du document est généralement plus rapide. Si la modification est plus importante, vous pouvez décrire la demande dans la chat box et laisser l'Agent la modifier avant relecture.

Les modifications de documents peuvent aussi s'exécuter en parallèle des tâches de génération de l'Agent. Après avoir édité un document, l'Agent à droite continue à partir du document actuel et de l'état du projet.

Conseils d'utilisation

  • Pour les petits problèmes pour lesquels vous savez clairement ce qu'il faut changer, privilégiez l'édition manuelle. Cela peut être plus rapide que de demander à l'Agent.
  • Pour les tâches impliquant plusieurs modules, des générations par lots ou des flux complexes, l'Agent est généralement plus adapté.
  • Après les modifications manuelles, l'Agent à droite continue à partir de l'état actuel du projet.
  • Avant de modifier le storyboard, les documents ou les liaisons de médias, confirmez que vous éditez la version que vous souhaitez conserver.

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