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Edición de contenido del proyecto

Además de usar el chat box de la derecha para que el Agent haga avanzar el proyecto, también puedes editar manualmente el storyboard, gestionar los medios, editar los documentos del proyecto y ajustar la relación entre los assets y el storyboard directamente en el espacio de trabajo de Flova.

La edición manual es la mejor opción para cambios en los que ya sabes exactamente qué corregir y hacerlo tú mismo es más rápido, como organizar medios, corregir pequeños errores de descripción, reemplazar una imagen de referencia o solucionar directamente algo que salió mal. El Agent continuará desde el estado actual del proyecto después.

Cambiar entre paneles de trabajo

La interfaz de proyecto de Flova se compone del Preview area central, el chat box a la derecha y paneles de trabajo intercambiables.

  • Storyboard se usa para ver y editar la columna vertebral narrativa de un video, incluidas las descripciones de los key elements, los shots, el global audio y sus medios enlazados.
  • Timeline se usa para ver y ajustar el orden de los clips, la duración, el ritmo y el sonido del video final.
  • Media Files Panel se puede usar junto con el storyboard o la timeline, para organizar los medios mientras revisas la estructura o editas.
  • Docs panel se usa para ver y editar documentos del proyecto como Final Video Spec y Skill. No se puede abrir al mismo tiempo que otros paneles.
  • Preview area siempre se usa para ver el medio seleccionado en ese momento y ofrece puntos de entrada para la generación directa, la edición y el procesamiento. En la página de timeline, previsualiza la timeline.

Editar el storyboard

El storyboard es la columna vertebral narrativa de un proyecto de video. Está formado por key elements, shots, global audio y contenido relacionado. Cada key element, shot o elemento de audio aparece como una tarjeta, lo que facilita editarlos, reordenarlos o eliminarlos de forma individual.

  • Haz doble clic en el área de texto para entrar en modo edición y modificar la descripción de un elemento, shot o audio.
  • Agregar un nuevo elemento, shot o global audio: mueve el ratón encima o debajo de una tarjeta de la misma categoría para mostrar el punto de entrada para agregar. Si la categoría está vacía, mueve el ratón debajo del título para agregar uno.
  • Mueve el ratón al handle de la esquina superior izquierda de una tarjeta para mostrar el menú. Admite acciones como Add to Chat y eliminar esa categoría. Arrastra el handle para reordenar libremente el storyboard.
  • Puedes corregir manualmente las descripciones del storyboard o reordenar las tarjetas mientras el Agent se encarga de otras tareas a la derecha. Si ambos lados editan el mismo contenido, el sistema te pedirá que resuelvas el conflicto.

Gestionar los medios

Al gestionar los medios, primero distingue entre dos vistas de medios: los medios en el Media Files Panel y los medios en el storyboard.

  • Medios en el Media Files Panel: el repositorio central de todos los medios del proyecto.
  • Medios en el storyboard: la parte de los medios del Media Files Panel que se ha adjuntado a la estructura de la historia. Puedes pensar en el storyboard como una herramienta visual para gestionar estos medios: los medios generados en torno a un elemento, shot o audio específico aparecen en la ubicación correspondiente. Por supuesto, muchos elementos de medios no tienen por qué colocarse en el storyboard. Sin embargo, si no se adjuntan al storyboard, es más probable que el Agent los pase por alto o los olvide en la comprensión y uso posteriores.

Para entender los medios individuales, distingue dos conceptos más:

  • Medio: un solo archivo de medios, como una imagen, un video o un archivo de audio.
  • Asset: un grupo de medios organizados en torno a la misma intención creativa, también entendible como múltiples versiones de un mismo "asset". Un asset puede contener un solo elemento de medios, o varios. Cuando el Agent genera medios, normalmente crea primero el asset y luego genera medios, lo que facilita generar después varias versiones, compararlas y gestionar distintos resultados.

Dentro de un asset, los elementos de medios se ordenan por tiempo. Las versiones marcadas con like siempre aparecen primero, para que la versión final seleccionada sea fácil de ver. Dentro del mismo nivel, los elementos de medios se ordenan por tiempo de creación en orden descendente. Esto significa que, si generas 10 versiones dentro de un asset, dar clic en el corazón de tu favorita la fija al frente. La "versión por defecto" que se muestra más tarde en el Preview panel es la versión marcada con like.

Puedes gestionar los medios y los assets directamente en lugar de depender solo del Agent:

Las acciones a nivel de asset normalmente están disponibles desde el handle del lado izquierdo de la barra debajo del grupo. Mueve el ratón sobre él para mostrar el menú. Las acciones para elementos de medios individuales se pueden abrir haciendo clic con el botón derecho sobre el elemento de medios, o desde la esquina superior derecha del Preview area de medios.

  • Like, eliminar y descargar elementos de medios individuales.
  • Eliminar, descargar o subir medios adicionales a un asset.
  • Arrastrar un elemento de medios individual a otro asset para que se convierta en una versión de ese otro asset.
  • Crear un nuevo asset a partir de un elemento de medios individual dentro de un asset existente, lo cual es útil cuando quieres tomar un resultado y seguir desarrollándolo como una nueva intención creativa.
  • Convertir recursos sueltos sin propietario en assets para gestionarlos y enlazarlos más fácilmente después.

Crear e importar medios

Puedes crear assets desde las tarjetas del storyboard o desde el Media Files Panel: usa la entrada + para subir medios, o abre Generation Tools para generar nuevos medios. También puedes arrastrar medios desde tu escritorio al espacio de trabajo. El sistema usará el tipo y la relación de los medios arrastrados para determinar qué elementos de medios deben agruparse en el mismo asset.

Gestionar la relación entre los assets y el storyboard

Además de dejar que el Agent gestione la relación entre los medios y el storyboard según su tarea, también puedes ajustarla directamente. Arrastra un asset desde el Media Files Panel a cualquier categoría del storyboard para asociarlo con el elemento, shot o audio independiente correspondiente; también puedes quitar esa asociación del storyboard. Ten en cuenta que no puedes arrastrar un elemento de medios individual directamente al storyboard. Un mismo asset se puede asociar con varias categorías del storyboard al mismo tiempo. Por ejemplo, el mismo asset puede usarse como el frame final de un shot y el frame inicial de otro shot, lo que significa que se puede arrastrar a dos shots y usar por separado.

Los assets bajo los shots del storyboard tienen una etiqueta de purpose (propósito), que también se puede cambiar manualmente, como keyframe, video final o imagen de referencia. El propósito explica qué hace este medio en ese shot. Ayuda mucho al Agent a recordar y usar este medio con más precisión después. El mismo asset puede aparecer en varios shots y cumplir distintos propósitos sin interferir entre sí.

Cuando los medios dentro de un asset se actualizan o regeneran, todos los shots que lo referencian se actualizan con él. Por eso funcionan tanto "crear primero los assets y luego enlazar los shots" como "crear primero los shots y luego agregar los assets".

Editar documentos del proyecto

El Docs panel se usa para ver y modificar los documentos principales del proyecto, como Final Video Spec y Skill.

Puedes cambiar entre documentos desde el lado izquierdo del Docs panel. La esquina superior derecha normalmente tiene un botón Edit, y también puedes alternar entre la vista renderizada y la vista de Markdown / texto. Una vez en modo edición, puedes modificar directamente el contenido del documento.

Si solo necesitas agregar una regla clara, la edición manual del documento suele ser más rápida. Si el cambio es mayor, puedes describir la solicitud en el chat box y dejar que el Agent la modifique antes de que la revises.

Las ediciones de documentos también pueden ejecutarse en paralelo con las tareas de generación del Agent. Después de editar un documento, el Agent a la derecha continúa a partir del estado actual del documento y del proyecto.

Consejos de uso

  • Para problemas pequeños en los que sabes claramente qué cambiar, prioriza la edición manual. Puede ser más rápido que pedírselo al Agent.
  • Para tareas que involucran varios módulos, generación por lotes o flujos de trabajo complejos, el Agent suele ser una mejor opción.
  • Después de las ediciones manuales, el Agent a la derecha continúa a partir del estado actual del proyecto.
  • Antes de cambiar el storyboard, los documentos o los enlaces de medios, confirma que estás editando la versión que quieres conservar.

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