Medien und Assets im Flova-Medienbereich verwalten

Die linke Seite eines Projekts ist der Flova-Arbeitsbereich. Er dient sowohl dem Agent als auch dir: Wenn der Agent das Projekt voranbringt, erscheinen dort Ergebnisse wie Storyboard, Medien, Timeline und Dokumente. Wenn du selbst etwas anpassen möchtest, kannst du im Arbeitsbereich auch direkt Medien erstellen oder verwalten, Dokumente bearbeiten und Änderungen an der Timeline vornehmen.

Der Flova-Arbeitsbereich besteht hauptsächlich aus drei Modulen: Media Space zum Anzeigen aller Medien im Projekt, dem Docs panel zum Anzeigen und Bearbeiten aller projektrelevanten Dokumente und der Timeline zum Anzeigen des Schnittprojekts für das finale Video.

Hier beginnen wir mit Media Space.

Zwei Ansichten: Canvas View und Preview List

Media Space bietet zwei Ansichten:

  • Preview List: geeignet, um Medien schnell in Storyboard-Reihenfolge zu durchsuchen und anzusehen. Storyboard und Unsorted Media sind eher wie ein Verzeichnis organisiert, sodass du Ergebnisse leichter aufklappen, einklappen, finden und prüfen kannst.
  • Canvas View: geeignet, wenn du viele Medien und Storyboard-Karten frei organisieren möchtest. Du kannst Storyboard-Karten und Unsorted Media auf derselben Arbeitsfläche ansehen und anordnen und die Beziehung zwischen Medien und Storyboard-Karten anpassen.

Medien und assets verstehen

Bei einzelnen Medien solltest du zwei Konzepte unterscheiden:

  • Medien: eine einzelne Mediendatei, zum Beispiel ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei.
  • Asset: eine Gruppe von Medien, die um dieselbe kreative Absicht herum organisiert ist, also mehrere Versionen eines "asset". Ein asset kann nur ein Medium oder mehrere Medien enthalten. Wenn der Agent Medien generiert, erstellt er normalerweise zuerst das asset und generiert dann die Medien. Dadurch lassen sich später leichter mehrere Versionen erzeugen, vergleichen und verwalten.

Innerhalb eines asset werden Medien nach Zeit sortiert. Mit "Gefällt mir" markierte Versionen stehen immer vorne, damit die final ausgewählte Version sofort sichtbar ist. Innerhalb derselben Ebene werden Medien nach Erstellungszeit absteigend sortiert. Wenn du also 10 Versionen in einem asset generierst, kannst du deine bevorzugte Version mit dem Herz nach vorne heften. Die später im Vorschaufenster angezeigte "Standardversion" ist diese markierte Version.

Du kannst Medien und assets direkt verwalten, statt dich nur auf den Agent zu verlassen.

Wenn du Medien ziehst, ziehst du normalerweise das asset, zu dem sie gehören. Aktionen auf asset-Ebene findest du meist in der Leiste unter dem asset; bewege den Mauszeiger darüber, um das Menü anzuzeigen. Aktionen für ein einzelnes Medium öffnest du per Rechtsklick auf das Medium oder oben im Medienvorschau-Bereich.

  • Einzelne Medien mit "Gefällt mir" markieren, löschen und herunterladen.
  • Assets löschen, herunterladen oder zusätzliche Medien hochladen.
  • Ein einzelnes Medium in ein anderes asset ziehen, damit es eine Version dieses anderen asset wird.
  • Aus einem einzelnen Medium innerhalb eines bestehenden asset ein neues asset erstellen, wenn du ein Ergebnis herausnehmen und als neue kreative Absicht weiterentwickeln möchtest.
  • Lose Medien in assets umwandeln, um sie später leichter zu verwalten und zu verknüpfen.

Storyboard-Medien und Unsorted Media

Beim Verwalten von Medien unterscheidest du zuerst zwei Medienansichten: Medien im Storyboard und Unsorted Media.

  • Medien im Storyboard: Medien, die bereits mit der Storystruktur verbunden sind. Du kannst das Storyboard als visuelles Werkzeug zur Verwaltung dieser Medien verstehen: Medien, die um ein bestimmtes Element, einen shot oder Audio generiert wurden, erscheinen an der entsprechenden Stelle. Natürlich müssen viele Medien nicht im Storyboard liegen. Wenn sie jedoch nicht mit dem Storyboard verbunden sind, übersieht oder vergisst der Agent sie später leichter.
  • Unsorted Media: unabhängige Medien, die nicht mit dem Storyboard verknüpft sind.

Das Storyboard ist die Art, wie Media Space Medien entlang der narrativen Achse des Videos organisiert. Es besteht aus Karten wie key elements, shots und audio layers. Diese Storyboard-Karten kannst du direkt bearbeiten:

  • Doppelklicke in den Textbereich, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und die Beschreibung eines Elements, shots oder Audios zu ändern.
  • Füge ein neues Element, einen shot oder eine Audioebene hinzu.
  • Über das Kartenmenü kannst du die Karte zum Chat hinzufügen, die Kategorie löschen und mehr. Du kannst Karten auch ziehen, um die Storyboard-Reihenfolge anzupassen.
  • Während der Agent rechts andere Aufgaben ausführt, kannst du Storyboard-Beschreibungen manuell korrigieren oder Karten neu ordnen. Wenn beide Seiten denselben Inhalt bearbeiten, fordert dich das System zur Konfliktlösung auf.

Neben der Möglichkeit, den Agent die Beziehung zwischen Medien und Storyboard je nach Aufgabe verwalten zu lassen, kannst du sie auch direkt anpassen. Ziehe ein asset aus Unsorted Media in eine beliebige Storyboard-Kategorie, um es dem entsprechenden Element, shot oder unabhängigen Audio zuzuordnen. Du kannst diese Zuordnung auch wieder aus dem Storyboard entfernen. Beachte aber, dass du kein einzelnes Medium direkt ins Storyboard ziehen kannst. Ein asset kann gleichzeitig mehreren Storyboard-Kategorien zugeordnet sein. Beispielsweise kann dasselbe asset als Endframe eines shots und als Startframe eines anderen shots verwendet werden, also in zwei shots separat eingesetzt werden.

Assets unter Storyboard-shots haben ein purpose-Label, das du ebenfalls manuell ändern kannst, zum Beispiel keyframe, final video oder reference image. Der purpose beschreibt, welche Rolle dieses Medium in diesem shot spielt. Das hilft dem Agent später erheblich, dieses Medium genauer zu erinnern und zu verwenden. Dasselbe asset kann in mehreren shots erscheinen und dort unterschiedliche purposes haben, ohne sich gegenseitig zu beeinflussen.

Wenn Medien in einem asset aktualisiert oder generiert werden, werden alle shots, die darauf verweisen, ebenfalls aktualisiert. Deshalb funktionieren sowohl "erst assets erstellen und dann shots verknüpfen" als auch "erst shots erstellen und dann assets ergänzen".

Medien erstellen und importieren

Sowohl in Canvas View als auch in Preview List kannst du in Media Space per Rechtsklick ein neues asset erstellen. Du kannst auch über eine bestimmte Storyboard-Karte durch Generieren oder Hochladen ein asset erstellen. Außerdem kannst du Medien von deinem Desktop in den Arbeitsbereich ziehen. Das System nutzt Typ und Beziehung der hineingezogenen Medien, um zu bestimmen, welche Medien im selben asset gruppiert werden sollen.

Nutzungstipps

  • Bei kleinen Problemen, bei denen du genau weißt, was geändert werden soll, ist manuelles Bearbeiten oft schneller als den Agent zu fragen.
  • Aufgaben mit mehreren Modulen, Stapelgenerierung oder komplexen Abläufen eignen sich meist besser für den Agent.
  • Nach manuellen Änderungen arbeitet der Agent rechts auf Basis des aktuellen Projektstands weiter.
  • Prüfe vor Änderungen am Storyboard, an Dokumenten oder Medienverknüpfungen, dass du die Version bearbeitest, die du behalten möchtest.

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