إدارة الوسائط والأصول في مساحة وسائط Flova
الجانب الأيسر من المشروع هو مساحة عمل Flova. تخدم هذه المساحة كلًا من Agent والمستخدم: عندما يدفع Agent المشروع إلى الأمام، تظهر هنا المخرجات مثل لوحة القصة والوسائط والخط الزمني والمستندات؛ وعندما تريد تعديل شيء بنفسك، يمكنك أيضًا إنشاء الوسائط أو إدارتها، وتعديل المستندات، وإجراء تعديلات على الخط الزمني مباشرة داخل مساحة العمل.
تتكون مساحة عمل Flova أساسًا من ثلاثة وحدات: Media Space لعرض كل الوسائط داخل المشروع، وDocs panel لعرض وتحرير كل المستندات المرتبطة بالمشروع، وTimeline لعرض مشروع تحرير الفيديو النهائي.
سنبدأ هنا بـ Media Space.
طريقتا عرض: Canvas View وPreview List
يوفر Media Space طريقتي عرض:
- Preview List: مناسبة لتصفح الوسائط ومعاينتها بسرعة حسب ترتيب لوحة القصة. يتم تنظيم لوحة القصة وUnsorted Media بطريقة أقرب إلى المجلدات، مما يسهل التوسيع والطي وتحديد الموقع ومراجعة نتائج التوليد الحالية.
- Canvas View: مناسبة عندما يكون لديك الكثير من الوسائط وبطاقات لوحة القصة وتريد تنظيمها بحرية. يمكنك عرض بطاقات لوحة القصة وUnsorted Media وترتيبها على اللوحة نفسها، وتعديل العلاقة بين الوسائط والبطاقات.
فهم الوسائط وassets
لفهم الوسائط الفردية، يجب التمييز بين مفهومين:
- وسيط: ملف وسائط واحد، مثل صورة واحدة أو فيديو واحد أو ملف صوتي واحد.
- Asset: مجموعة من الوسائط منظمة حول نية إبداعية واحدة، ويمكن فهمها أيضًا كإصدارات متعددة من "asset" واحد. قد يحتوي asset على وسيط واحد فقط أو عدة وسائط. عندما ينشئ Agent الوسائط، فإنه عادة ينشئ asset أولًا ثم يبدأ بتوليد الوسائط، مما يسهل لاحقًا إنشاء عدة إصدارات ومقارنتها وإدارة النتائج المختلفة.
داخل asset، يتم ترتيب الوسائط حسب الوقت. الإصدارات التي تم الإعجاب بها تظهر دائمًا في المقدمة، بحيث يسهل رؤية الإصدار النهائي المختار. وداخل المستوى نفسه، يتم ترتيب الوسائط حسب وقت الإنشاء من الأحدث إلى الأقدم. هذا يعني أنك إذا أنشأت 10 إصدارات داخل asset واحد، فإن النقر على القلب للإصدار المفضل لديك يثبته في المقدمة. "الإصدار الافتراضي" الذي يظهر لاحقًا في لوحة المعاينة هو هذا الإصدار الذي تم الإعجاب به.
يمكنك إدارة الوسائط وassets مباشرة، وليس من الضروري الاعتماد فقط على Agent.
عندما تسحب وسيطًا، فأنت عادة تسحب asset الذي ينتمي إليه. تكون إجراءات asset عادة متاحة في الشريط الموجود أسفله؛ مرر مؤشر الماوس فوقه لإظهار القائمة. أما إجراءات الوسيط الفردي فيمكن فتحها بالنقر بزر الماوس الأيمن على الوسيط، أو من أعلى منطقة معاينة الوسائط.
- الإعجاب بوسائط فردية أو حذفها أو تنزيلها.
- حذف asset أو تنزيله أو رفع وسائط إضافية إليه.
- سحب وسيط فردي إلى asset آخر ليصبح إصدارًا من ذلك asset.
- إنشاء asset جديد من وسيط فردي داخل asset موجود، وهذا مفيد عندما تريد إخراج نتيجة معينة ومتابعة تطويرها كنية إبداعية جديدة.
- تحويل الوسائط المنفصلة إلى assets لتسهيل إدارتها وربطها لاحقًا.
وسائط لوحة القصة وUnsorted Media
عند إدارة الوسائط، ميّز أولًا بين عرضين للوسائط: الوسائط داخل لوحة القصة وUnsorted Media.
- الوسائط داخل لوحة القصة: هي الوسائط المرتبطة بالفعل ببنية القصة. يمكنك اعتبار لوحة القصة أداة مرئية لإدارة هذه الوسائط: فالوسائط التي تم إنشاؤها حول عنصر معين أو shot أو صوت تظهر في الموضع المقابل. وبالطبع يمكن أن تبقى الكثير من الوسائط خارج لوحة القصة. لكن إذا لم تكن مرتبطة بلوحة القصة، فمن المرجح أن يتجاهلها Agent أو ينساها عند الفهم والاستخدام اللاحقين.
- Unsorted Media: وسائط مستقلة غير مرتبطة بلوحة القصة.
لوحة القصة هي الطريقة التي ينظم بها Media Space الوسائط على امتداد المحور السردي للفيديو. وتتكون من بطاقات مثل key elements وshots وaudio layers. يمكنك تعديل بطاقات لوحة القصة هذه مباشرة:
- انقر نقرًا مزدوجًا على منطقة النص للدخول إلى وضع التحرير وتعديل وصف عنصر أو shot أو صوت.
- أضف عنصرًا جديدًا أو shot جديدًا أو طبقة صوتية جديدة.
- استخدم قائمة البطاقة لإضافتها إلى المحادثة أو حذف تلك الفئة وغير ذلك. يمكنك أيضًا سحب البطاقات لتعديل ترتيب لوحة القصة.
- يمكنك تصحيح أوصاف لوحة القصة يدويًا أو إعادة ترتيب البطاقات بينما ينفذ Agent مهامًا أخرى في الجهة اليمنى. إذا عدّل الطرفان المحتوى نفسه، سيطلب منك النظام حل التعارض.
إلى جانب ترك Agent يدير العلاقة بين الوسائط ولوحة القصة حسب المهمة، يمكنك تعديلها مباشرة أيضًا. اسحب asset من Unsorted Media إلى أي فئة في لوحة القصة لربطه بالعنصر أو shot أو الصوت المستقل المقابل؛ ويمكنك أيضًا إزالة هذا الارتباط من لوحة القصة. لاحظ أنه لا يمكن سحب وسيط فردي مباشرة إلى لوحة القصة. ويمكن ربط asset واحد بعدة فئات في لوحة القصة في الوقت نفسه. مثلًا، يمكن استخدام asset نفسه كإطار نهاية لـ shot وكإطار بداية لـ shot آخر، أي يمكن سحبه إلى لقطتين واستخدامه بشكل منفصل.
تحتوي assets الموجودة داخل shots في لوحة القصة على وسم purpose، ويمكن تغييره يدويًا أيضًا، مثل keyframe أو final video أو reference image. يوضح purpose "ما الدور الذي يلعبه هذا الوسيط في هذا shot". يساعد ذلك Agent كثيرًا على تذكر هذا الوسيط واستخدامه بدقة أكبر لاحقًا. ويمكن أن يظهر asset نفسه في عدة shots ويؤدي purposes مختلفة من دون أن تتداخل مع بعضها.
عندما يتم تحديث الوسائط داخل asset أو توليدها، يتم تحديث كل shots التي تشير إليها معها. لذلك تنجح كلتا الطريقتين: "إنشاء assets أولًا ثم ربط shots" و"إنشاء shots أولًا ثم إضافة assets".
إنشاء الوسائط واستيرادها
في كل من Canvas View وPreview List، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن داخل Media Space لإنشاء asset جديد. ويمكنك أيضًا إنشاؤه من بطاقة معينة في لوحة القصة عبر توليد وسائط جديدة أو رفع وسائط موجودة. كما يمكنك سحب الوسائط من سطح مكتب جهازك إلى مساحة العمل. سيستخدم النظام نوع الوسائط المسحوبة والعلاقة بينها لتحديد أي العناصر يجب تجميعها داخل asset واحد.
نصائح للاستخدام
- للمشكلات الصغيرة التي تعرف بوضوح ما الذي تريد تغييره فيها، أعطِ الأولوية للتحرير اليدوي. قد يكون أسرع من طلب ذلك من Agent.
- للمهام التي تتضمن عدة وحدات أو توليدًا دفعيًا أو سير عمل معقدًا، يكون Agent عادة أنسب.
- بعد التعديلات اليدوية، يواصل Agent في الجهة اليمنى العمل من حالة المشروع الحالية.
- قبل تغيير لوحة القصة أو المستندات أو روابط الوسائط، تأكد من أنك تعدل الإصدار الذي تريد الاحتفاظ به.