Seedance 2.5 一亮相,最吸睛的不是畫面又變得多華麗,而是它開始處理 AI 影片製作真正麻煩的事:片段太短、參考素材太多難以控制,以及只想改一個細節卻得整支重做。ByteDance 這次端出 30 秒單段生成、最多 50 組多模態參考素材和局部編輯,方向很明確。以下就來看這些功能實際能解決什麼問題、何時可能開放,以及網友看完展示後最在意哪些實際問題。

Seedance 2.5 是什麼?

Seedance 2.5 是 ByteDance 新一代 AI 影片生成模型,於 2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 原動力大會首度亮相。相較於一味追求更華麗的示範影片,這次更新更像是把焦點拉回製作現場:影片能不能做得更長、素材多了會不會失控,以及成品出錯時能不能只修需要修改的地方。

Seedance 2.5 是什麼

Seedance 2.0 已經能同時理解文字、圖片、影片與音訊。到了Seedacne 2.5,ByteDance 把這套基礎往前推了一步:延長單次生成時間、增加參考素材數量,再加入局部修改能力。對創作者來說,差別不只是一張更漂亮的規格表,而是 AI 影片終於開始接近「可以反覆調整的作品」。

Seedance 2.5 功能深度拆解

大會公布的核心能力有三項:最長30 秒的單段原生生成、一次加入最多 50 組多模態參考素材,以及在保留整體畫面的情況下修改局部內容。另外,現場還展示了以複雜 3D 白模搭配材質參考,生成完整動態畫面的案例。

一次生成30 秒,少掉拼接的麻煩

Seedance 2.5 最長可一次生成 30 秒影片,不必先做出幾段短片,再靠延長或剪接勉強接起來。乍看只是時間變長,真正有感的地方其實是連貫性:同一段生成脈絡有機會讓角色外觀、光線、運鏡和空間配置一路維持下去,不必每接一段就擔心畫面突然「換了一個世界」。

30 秒也讓內容有更多呼吸空間。社群廣告可以完成一次產品亮相,短篇故事能交代一段完整動作或對話,長鏡頭也不用在最精彩的地方被迫中斷。這對影片創作者來說,往往比單純提高解析度更實際。

現場展示的30 秒敘事片段包含景別與空間切換,節奏也不是從頭到尾一成不變,呈現 Seedance 2.5 在單段影片中安排多個敘事節點的能力。

最多50 組參考素材,複雜企劃比較有機會說清楚

Seedance 2.5 一次可加入最多 50 組素材,創作者不必再把所有要求硬塞進一段超長提示詞。角色設定圖、商品照片、服裝、場景、色調、運鏡範例、動作片段和聲音提示,都能成為模型的參考依據。

這對商業專案尤其重要。品牌影片不能讓商品每個鏡頭長得不一樣,短篇劇情也不能拍到一半認不出角色。當專案同時有品牌色、人物造型、場景和鏡頭語言等多項要求時,更大的參考素材空間,至少讓團隊有機會把條件交代完整。

大會的多角色展示中,Seedance 2.5 依照人物、場景與互動設定安排鏡頭,示範大量參考素材如何共同控制角色外觀、站位與視覺風格。

只修有問題的地方,不必整支重來

如果只能挑一項最值得期待的功能,局部編輯可能比 30 秒更有用。AI 影片最讓人頭痛的情況,通常不是整支完全不能看,而是某隻手突然變形、商品外觀漂掉,或背景裡有個物件莫名消失。以前為了修這一小塊,常常只能重新生成整段,結果問題修好了,原本滿意的鏡頭也跟著變掉。

Seedance 2.5 想解決的正是這件事。使用者可以替換特定物件、調整人物動作或修改局部情節,同時盡量保留原本的構圖、光線和整體風格。大會相關展示也示範了替換廣告中的部分元素,用同一支素材製作不同市場版本。

這項功能也適合製作不同市場版本。團隊可以保留原本的運鏡、構圖與廣告質感,只替換商品、場景元素或局部敘事內容,省下整支重新生成的步驟。

3D 白模參考,把結構直接帶進影片

FORCE 大會有一段展示使用複雜的太空船 3D 白模與材質參考,最後生成帶有運動與碰撞效果的完整影片。從畫面來看,模型似乎能抓住白模的形狀、比例和空間關係,再依照材質參考補上較接近成品的視覺效果。

這段 Seedance 2.5 展示對影視預覽、動畫、遊戲過場和產品視覺化都很有想像空間。導演或動畫團隊若能先用簡單模型確認鏡頭與動作,再快速看到接近成片的效果,前期溝通會省下不少時間。

這次 Seedance 2.5 展示的流程,是先以 3D 白模提供結構與運動依據,再搭配材質參考完成具有光影、質感與動態效果的影片。

Seedance 2.5 什麼時候可以用?

字節跳動已於 2026 年 7 月 31 日正式發布 Seedance 2.5。BytePlus 隨後於 8 月 6 日宣布,Seedance 2.5 API 已透過 ModelArk 向全球支援地區開放,相關 API 文件與計費資訊也已公布,實際使用資格則依所在地區與帳號狀態而定。第三方平台方面,Flova AI 已於 2026 年 8 月 10 日正式上線 Seedance 2.5。

Seedance 2.5 價格是多少?

Seedance 2.5 已公布官方 API 計費標準,不必再透過 Seedance 2.0 的價格推估。根據 BytePlus ModelArk,目前輸入內容包含影片時,每 100 萬 Token 收費 US$6.40;不包含影片時則為 US$10.70。相較之下,Seedance 2.0 在 480p/720p 輸出下,含影片輸入與不含影片輸入的價格分別為 US$4.30 與 US$7.00,可見 Seedance 2.5 的單位使用成本確實高於前代。

它主打更長的單段生成、更多參考素材和局部編輯,模型需要處理的資訊量更大,生成時間也可能更長;如果創作者還要反覆修版本、替換素材或測不同風格,實際花費就不只是一支影片的標價。對團隊來說,與其只盯著單次價格,更需要關心能不能穩定產出、失敗是否扣點,以及整個專案跑下來的總成本是否可控。

網友怎麼看Seedance 2.5?

從網路討論來看,多數人對 Seedance 2.5 的技術展示很興奮,但真正要拿來做專案時,關注點很快就會回到價格、穩定度、使用管道與商用限制。簡單說,大家相信 Seedance 2.5 可能很強,但還在觀察它是否已經是一套普通創作者用得起、找得到,而且能穩定交付成片的工具。

  • 新功能獲得肯定:不少網友看好 30 秒生成、3D 素材與 50 組參考輸入,甚至認為 Seedance 2.5 已站在目前 AI 影片模型的前段班。
  • 價格與點數最受關注:大家在意的不只是單次報價,還包括失敗生成是否照樣扣費,以及做出一個可用鏡頭前需要反覆生成多少次。
  • 30 秒能否全程穩定:留言區反覆追問角色、場景與動作會不會在後半段漂移,也希望看到未剪接的 30 秒原始樣片,而不是經過挑選的宣傳混剪。
  • 人物與動作品質仍要驗證:多人表演、人物近景、快速運動、皮膚塑膠感、畫面模糊或閃爍,以及聲音品質,都是網友點名想看壓力測試的項目。
  • 50 組素材不等於 50 組都能遵循:網友想知道 Seedance 2.5 是否真的能正確理解所有素材,還是參考越多,角色、風格與指令越容易互相干擾。
  • 使用管道仍不夠清楚:版本真偽、正式發布時間,以及 Dreamina、Higgsfield、API 等管道何時開放,都是留言區常見問題。
  • 審核與商用限制令人擔心:真人臉孔、動漫角色、著作權與內容審核,可能影響專業用途;也有人擔心 ByteDance 領先後提高價格或調整點數規則。

Seedance 2.5 對創作者來說,真正值得期待的是什麼?

Seedance 2.5 最值得期待的,不是單一規格變大,而是把影片長度、參考控制與局部修正放進同一套流程。創作者可以先用角色、場景與風格素材建立條件,生成較完整的段落,再針對需要調整的區域修改,讓 AI 影片更接近可持續編修的製作方式。

廣告團隊可以先完成基礎版本,再替換不同市場的商品或細節;影視與動畫團隊能用3D 參考先做前期預覽;短影音創作者也更有機會安排完整對話或動作,不必一直靠多段短片拼接。

不論最終怎麼上線,AI 影片已經明顯從「輸入一句提示詞、等成品出現」,轉向企劃、參考素材與反覆修改的完整流程。創作者可以先在 Flova AI 整理構想、分鏡與素材,再透過 AI Agent 串接生成與時間軸編排。

  • 製作影片更合理:先整理主題、鏡頭、素材與生成需求,再進入製作流程,避免一開始就反覆盲抽成片。
  • 創作邏輯更清楚:透過分鏡、提示與時間軸規劃,把影片從想法拆成可執行步驟,讓生成結果更容易被控制。
  • 模型與 Skill 選擇更彈性:Flova AI 支援多種熱門影片模型,也能依照畫面風格、速度、任務需求選擇合適的 Flova Skill,讓同一系列影片更容易維持穩定一致的品質。
  • 小白玩家更好上手:不熟提示詞或剪輯流程的人,也能從 Flova Skill、範本與 Agent 引導開始,降低第一次做 AI 影片的門檻。
  • 專業玩家更容易做出差異化:有經驗的團隊可以把素材管理、批次生成、局部調整與後續編排串成固定流程,也能生成自己的Skill,建立更貼近品牌語氣、角色設定與視覺風格的獨一無二影片。

以下是使用Flova AI 的簡單步驟,一起來看看一支影片是如何快速完成製作吧!

步驟1. 前往 Flova AI 官方網站,並註冊登入帳號。

註冊登入 Flova AI

步驟2. 選擇你喜歡的影片製作模型。

選擇模型

步骤3. 輸入你的想法構思,也可以點擊「+」來匯入圖片、影片等內容來給 Flova AI 作為參考

添加影片或圖片

步驟4. 點擊「生成」後,會自動喚出 Agent 來進行影片製作,Flova Agent 會自動分析文案,生成完善的劇情或完善細節。同時你也可以和 Agent 的對話來討論並確定劇情,修改場景以及各種內容,讓影片製作變得更彈性。

在Agent 處理影片時,你也可以同步進行其他的操作,只要打開了「瀏覽器通知」就會在完成時收到提示。

添加影片或圖片

如果你的劇本較為複雜,Agent 會拆分成不同的鏡頭場景等來展示,你也可以使用評論功能精細地為每一個分鏡進行調節,而不會影響到其他的模塊。或者通過右側的模塊進行其他的操作。

評論調整素材

步驟5. 等待 Agent 處理好後,點擊「下載」圖示按鈕就能將影片命名儲存到電腦中啦!

下載Flova AI 影片

讓我們一起來看看 Flova AI 製作的影片如何吧!

關於 Seedance 2.5 的常見問答

1. Seedance 2.5 是什麼?

Seedance 2.5 是 ByteDance 新一代 AI 影片生成模型。它在 2026 年火山引擎 FORCE 原動力大會首度亮相,重點包括 30 秒單段原生影片、最多 50 組多模態參考素材,以及只修改局部內容的編輯能力。

2. Seedance 2.5 已經正式發布了嗎?

已經推出。字節跳動於 2026 年 7 月 31 日正式發布 Seedance 2.5,BytePlus 也於 8 月 6 日宣布透過 ModelArk 向全球支援地區開放 API。Flova AI 已於 2026 年 8 月 10 日正式上線 Seedance 2.5。

3. Seedance 2.5 最多能加入多少參考素材?

官方公布的上限是單次生成最多 50 組,可包含文字、圖片、影片與音訊,用來控制角色、商品、場景、動作、風格與聲音。

4. 可以在 Flova AI 使用 Seedance 2.5 嗎?

可以。Flova AI 已於 2026 年 8 月 10 日正式上線 Seedance 2.5,目前已可直接在平台上使用。

結語

Seedance 2.5 的重點,不只是把 AI 影片做得更長,而是讓影片生成更接近真正的製作流程。30 秒單段生成、最多 50 組參考素材與局部編輯,代表創作者未來有機會用更完整的方式控制角色、場景、風格與後期修改。

對創作者來說,現在最務實的做法,是先理解 Seedance 2.5 帶來的方向:AI 影片正在從單次生成,走向企劃、素材管理、模型選擇與反覆優化的完整工作流。若能搭配 Flova AI 這類工具整理分鏡、素材與 Skill,未來不論使用哪一款影片模型,都更容易做出品質穩定、風格一致,也更有個人特色的作品。